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21/01/20 10:38
카드가는 그대로 가는군요. 카드가를 활용한 소환 플레이는 괜찮은데 토큰을 활용해 6성 기물 늘리는거 돌겠던데 ㅠㅠ 카드가가 괜찮다면 아예 브란의 축복만이라도 좀 없애던가 수정을 했으면 하는데 말이죠.
21/01/20 11:40
카드가는 깃발하고 브축만 없애면 밸런스에 크게 문제가 없습니다.
그놈의 경품이 게임을 망치고 있죠. 6마나 경품 뽑기로 초반 피 15가 왔다갔다 하는게 에휴...
21/01/20 12:27
카드가는 그냥 남았으면 좋겠습니다. 개인적으로 유툽 볼때 롤체보다는 전장이 훨씬 재미있는데
카드가쇼가 비중 30프로 이상은 먹고 가는듯합니다. 카드가쇼 끝나고 만나는 상대 울면서 40딜 맞고 죽을때 내 게임도 아닌데 속이 뻥 뚤리는 느낌? 물론 저는 전장 안합니다.
21/01/20 12:39
보는맛은 정말 좋은데
하는 입장에서 당하면 진짜 미칩니다 미쳐요... 안전하게 가고있는데 갑자기 죽어서 7등 8등이러면 혈압 팍 오릅니다
21/01/20 14:07
카드가 남길꺼면 재접속플레이를 막아야할거같은데
시간 더 주는것만 없애면 밸런스맞을텐데 안하겠죠. 그럼 그냥 삭제가 맞다고 봅니다.
21/01/20 15:04
전 카드가 삭제는 반대입니다. 꾸준한 스탯성장이 우선인 전장에서 몇안되는 변칙성 전략의 중심이 카드가인것같고
지금 카드가가 도드라져보이는건 경품때문에 운빨로 플레이어간 템포차가 발생하기 때문이라고 보구요. 막말로 깃발이나 브란의축복이나 발견경품때문에 상점 조금만 말리면 뭐 해보지도 못하고 져야되는게 큰것같습니다
21/01/20 17:11
재접 플레이 포함해서 턴 제한 시간 시스템 쪽에 수정이 들어가야 한다고 봅니다. 해조디아 같은 덱 만나면 후반인데 다음 턴 40초로 시작하는 거 되게 불합리해요.
21/01/20 17:14
하스가 거의 전장이 주가 됐네요. 댓글이 거진 전장 이야기군요. 정규전에도 좋은 카드들이 많이 보여서 좀 변화가 있을 것 같습니다.
21/01/20 18:10
밸런스 패치하기 전에 제발 야생전 매크로 좀 막았으면 좋겠습니다.
간간히 들어가서 예전에 재밌게 즐겼던 비취, 퀘법 같은 거 하는데 매크로 천국이라 너무 짜증나요. 시도때도 없이 감정표현 하고 무조건 밧줄 태우면서 시간 뻐기는 놈들 때문에 예전 술사 매크로 때보다 더 스트레스 받네요.
21/01/20 20:30
예고의 예고의 예고로 욕먹었던 과거 때문일까요? 진짜 코앞에서 핵심이 발표됐네요
등급전에서 써먹을법한 카드들이 많이 보이는데 잘못하면 현 1티어 직업이 티어 굳히기를 할 수 있거나 전 1티어 직업에게 과거의 영광을 돌려주기만하고 찐따직업들은 여전히 찐따로 남을거 같기도하네요
21/01/20 21:49
카드가가 문제인건 재접컨때문이죠.
심플하게 모든 유저의 전투가 끝나면 동일한 시간을 제공하고 텀을 훨씬 짪게 주는걸로 가야한다고 봅니다. 누구는 재접컨으로 브카카나 해적 스탯뻥 하는데 누구는 해조디아 전투끝나고 부랴부랴 다음 전투 준비해야하고... 이거만 아니라도 카드가 삭제까지는 안가도 되요.
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