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21/09/14 12:53
넥슨이나 스마게가 당장은 별 일 없을 겁니다
타격이 없진 않겠지만 일단 게임 제한은 미성년자 위주로 돌아가고, 넥슨이나 스마게가 신작 출시로 돈을 버는 것도 아니니까요 타격이 가장 큰 건 아무래도 크래프톤 아닐 지...
21/09/14 12:53
중국시장이 정말 큰건 맞는데.. 엔씨와는 달리 외부 환경 문제고 개발력 있는 회사니 부침은 겪겠지만 돌파구는 찾을거 같네요.
펄업이나 스마게 보면 우리나라 게임 개발력이 어디가서 꿀리는 수준은 아닌거 같아요.
21/09/14 13:03
이미 오래전부터 중국쪽으로 한국게임들 판호가 거의 중단수준이라 매출적인 타격은 크지 않다고 봅니다.
만약 판호가 계속 나오고 중국쪽 진출과 매출 예상까지 패시브로 잡고 있었다면 막대한 타격이라고 보지만.. 이미 몇년전부터 거의 닫힌 시장이었죠. 그래서 이번 중국 자국내 게임 산업 제재가 한국에서는 파급력이 크지 않다고다들 보고, 이미 판호 받고 서비스하고 미성년이 아닌 주 18세이상으로 매출원을 삼아 서비스 하고 있는 본문 3개 게임과 게임사가 흔들리지 않는거죠. G식 백과에서 이야기하는건 국내 시장 제약이 많아서 해외로 눈돌리는 중국 회사들로 인해서 벌어지는 문제를 이야기 하고 있으니.. 그게 가장 걱정이기는 합니다.
21/09/14 13:18
저 대형게임사들이 중국게임자본의 필사적인 해외진출에 무너지지 않고, 흡수되지않고 버틴다고 하더라도
그 기반이될 게임산업유망주들이 흡수되는건 진짜 미지수이고 확률적으로 큰위협이 존재한다는거군요
21/09/14 13:12
넥슨/스마일게이트가 중국 비중이 큰건 맞지만 또 중국이 전부인 회사들은 아니라서..크래프톤도 벌어둔 돈 꽤 있어서 무너지진 않을껍니다. 다만 터지면 대박 났던 중국 시장에 대한 접근이 완전 성인층을 대상으로 가야 하는 부분이나, 이제는 서양권을 염두해서 전략을 짜야하는 어려움 등이 있겠죠.
21/09/14 13:29
사실 그정도 규모가 되면, 약간의 구조조정만으로도 충분히 버텨낼 여력이 생깁니다.
문제는 잘려나갈 개발자들과, 갈려나갈 남은 개발자들이겠죠... ㅠㅠ
21/09/14 13:58
몇년전에 얘기했으면 비웃음 당하면서 콘솔게임 그거 돈도 안되는데 뭐하러함의 시대가 오는게 맞지 싶습니다. 내수는 너무 작고 일본은 스위치랑 모바일게임만 하고 동남아는 돈이 안되고 결국 남은건 북미의 콘솔마켓말고 없어서...
21/09/14 14:02
넥슨은 던파 나가리, 스마게는 크파 나가리 각이긴 한데 두 게임 다 미성년 대상 게임은 아니었다고 생각해서...
뭐 매출은 줄것 같기는 해요.
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