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21/10/22 11:16
어제 용병단 방송을 보고 느낀건데
1.게임이 직관성이 떨어진다.해설조차 게임을 완벽히 파악하지 못한거 같은 수준 2.최근 하스스톤의 문제인데 일러스트가 못생겨서(전체적으로 카리스마가 부족) 수집욕이 안생기는걸 팔고있다. 3.시간이 지나면 전장에 묻힐거같다...
21/10/22 11:26
용병단은 아무리 봐도 워크판 포켓몬이더군요
문제는 포켓몬도 아는만큼만 보이는데 용병단도 똑같습니다. 직관성이 떨어져서 이해도가 낮으면 이게 뭔겜인지 저 사람들이 뭘 하는건지 하나도 알 수가 없어요
21/10/22 12:52
원래 사이클대로면 미니팩이 이번달 초에 나왔어야 했는데 용병단때문에 한달을 밀려버렸으니
몇번의 패치로 사제빼고 나름 황밸메타를 만들어둬서 건들기 애매하긴하죠. 미니팩이나 빨리 나와야....
21/10/22 14:39
밸런스는 나름 괜찮고 컨셉도 괜찮았고 확팩자체가 쓰레기는 아닌데 여러가지가 겹쳐서 역대급으로 노잼이고 사람들이 관심도 없는 정규..
분명 PVP는 재미있고 장점은 있는데 장점 느낄 때까지 심한 노가다에 보는 재미도 없고 초반에 시작안하면 격차 벌어지는 구조라 과연 PVP 유저가 유지될지 의문인 용병단.. 그래도 이제 국밥같은 전장도 있고 미니팩 나오면 정규도 잠깐은 재밌을 거고 용병단도 PVP는 확실히 재밌고... 매년마다 망겜소리 들으면서도 어찌저찌 발전하고 굴러가는 하스스톤 크크
21/10/23 00:52
성장이 매우 재미없는 반복 노가다.. 그리고 그 노가다가 끝나기전엔 본겜이라고 할 수 있는 PVP를 하기가 부담스럽죠.
그리고 돈을 쓰면 성장이 빨라지긴 하지만, 클래시로얄식 BM을 가지고 클래시로얄과는 다르게 한 캐릭터의 동전(조각)을 다 모아도 그 캐릭터의 동전이 계속 나와서 돈을 쓰면 쓸수록 과금효율이 낮아져서 이게 뭐하자는 건지싶고.. 심지어 이건 반복 노가다로 얻는 동전도 똑같아서 사람을 지치게 만들더군요. PVP로 넘어가면 심리전이 꽤나 있지만 별로 전략적이라고할만한 느낌은 안들구요. 속도가 같을 때 누가 먼저 쓰나 기도까지해야 되고.. 덱을 6장으로 한정할 게 아니라 10장 혹은 오바하면 덱 전체에서 그때그때 고르는 게 훨 나을 느낌이고.. 스트리머 대회를 보니 그냥 한계가 명확히 보이더군요. 대회 보고나서 지겨운 노가다에서 벗어나 TFT 시즌6 PBE나 플레이하고 있네요.
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