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22/09/09 16:31
붕괴2는 판권까지 엉망으로 꼬여서 소전 한섭에 붕괴2 콜라보가 아예 못나왔죠.
콜라보 요정 성능이 꽤 좋았어서 불만이 많았던 기억이 나네요 크크크
22/09/09 16:52
인터넷은 미성년자들이 활발하게 활동하다 보니
게이머들은 돈은 없는 주제에 헛소리만 많이 한다고 착각하기 쉬운데 진짜 심각해지면 간간히 눈팅하던 큰손들이 등장하죠.
22/09/09 23:27
겜돌이에 대한 편견이야 예나 지금이나 똑같은데
이런 소리 듣던 10년전 겜돌이들이 사회생활 하면서 이제는 자금력과 행동력을 갖춘 겜돌이가 됐다는걸 모르는 사람들이 많죠. 문제는 그걸 게임 운영진이나 경영진도 모르는 경우가 있다보니 잊을만 하면 한 건씩 터지는 거구요 크크크
22/09/09 18:53
그 유사국가 게임은 그냥 한탕 해먹고 튀자라는 마인드가 강한거 같고 카카오도 뭐 매출 쭉 땡겨서 라이온하트 상장 시키려는 목적인듯하니 한탕해먹고 튀자라는 마인드가 깔려서 그런거 같습니다.
22/09/09 19:15
예전에 삼국지버전 퍼즐드래곤이 있었는데요. 뭐 4성캐릭을 뽑으면 별6개중에 4개가 채워져있고 각성?같은걸로 6성을 만들 수 있는 구조인데. 한국에서 출시된 버전은 가차로 4성인데 빈칸두개가 없는(6성으로 각성이 안되는) 그런 한국에만 새로운 컨텐츠가 추가되어 출시되었던 게임도 있습니다. 4성에 진화되는 놈 안되는 놈이 다 가차에서 나오는 그런... 지금 검색해보니 카카오에서 서비스를 했었네요...??하..이거..참..
22/09/09 21:41
엔씨는 주수입인 핵과금 유저들한테는 매우 친화적입니다.
가장 시끄러웠던 문양사태도 핵과금 유저를 위해서 패치 롤백해서 난리난 사건이에요.
22/09/09 21:52
엔씨는 플레이 안 하는 사람들에게 이미지가 최악일 뿐 실제로 하면서 과금하는 사람들에게 있어서는 대체재가 없을 정도로 잘 만든 게임이기 때문에...
리니지가 코어 게이머들에게는 욕을 들어먹지만 사실 그 부류들 중에서 리니지정도면 진짜 잘 만든거죠. 너무 잘만들어서 만드는 모든 게임이 리니지 자가복제일뿐...
22/09/09 22:06
리니지 라이크 게임이 아무리 쏟아져도 원조 맛집 맛을 못따라갑니다. 오딘이 롱런중이긴 하나 원조맛집을 이긴건 잠깐이죠.
씹덕겜들은 대체재가 매우 많습니다. 아닌거 같으면 그냥 딴거하면 그만이에요. 특히나 중국산 양산형 씹덕겜들 쏟아지는 시대에서 애초에 중국 딱지 붙은 이상 신뢰도도 없고 탈출도 매우 빠릅니다. 엔씨랑 애초에 비교 대상이 아니에요. 번외로 우마무스메랑 페그오도 중국산 게임이었으면 사람들이 살려보려고 노력도 안했을겁니다. 그냥 또 -중-당했다 하고 탈출하지...
22/09/09 22:10
리니지 모바일 시리즈가 동장르에서 특히 잘만들었다는 의견들이 있는데 저는 별로 동의못합니다
개인적으로 리니지 모바일 시리즈들의 비즈니스모델 설계 외의 성공요인을 분석하려 애쓰는게 정말 의미없는 짓거리라 생각하는게 2000년대 후반 이후 피씨 리니지때부터 게임의 세일즈포인트가 변화가 없는 시리즈거든요. 유저들끼리 사소한 부분에서 계속 충돌하게 만드는 게임 구조요. 국산 mmo에 대한 미련이 계속 있어서 모바일이고 pc 새로 나오는 게임들은 꼭 조금이라도 해보는 입장에서 솔직히 운영면으로나 게임성 자체로 보나 리니지는 십년이상 정체가 된 시리즈인데, 솔직히 이쪽 장르를 잘 모르는 분들이나 안하는 분들에게 이상하게 게임은 잘만든다는 평가를 받는것 같아 솔직히 어리둥절합니다. 리니지라는 브랜드네임이 그냥 90퍼센트이상 먹고들어가죠. 유저들이 그 comfort zone에서 벗어나려하지 않으니까. 양산형 중국 자동사냥 rpg들이 작은곳에서라도 짱먹고 싶은 유저 심리를 노려 서버를 왕창 늘리고 랭커를 퍼주는식으로 운영한다면, 리니지는 그 완전한 안티테제죠. 용 대가리가 되고 싶은 소수 유저에게 확실히 뽑느냐, 뱀 대가리라도 되고 싶은 다수의 유저에게 뽑느냐
22/09/10 13:18
실제로 중국게임이나 개발사가 잘못한 부분이라기보다 문제는 한국 퍼블리셔 이놈들이죠. 중국은 정부의 강력한 제재 때문에 사실 한국 시점에서 보면 대부분의 게임들이 혜자로 운영되고 있는 편입니다. 근데 그러면 마인드가 쓰레기인 퍼블놈들이 초반에 돈 땡기기 힘드니까 일부러 퍼블 딴 뒤에 돈 더 들어가게 헬적화 패치하고 초반 단물 빨아먹고 나면 노답 운영하다가 바로 섭종하는 겁니다. 그리고 다시 또 다른 게임 퍼블 따와서 반복하고... 이런 식으로 초반에 한탕주의로 운영하는게 길게 운영하는 거보다 더 돈 벌기는 쉽다고 하더군요.
22/09/10 18:48
우리나라 퍼블리셔가 중국게임 들여와서 한탕주의로 성공하는거보고 중국 퍼블리셔들이 똑같은 방식으로 우리나라로 들어왔다죠....
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