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22/12/05 11:11
저도 저번 달부터 겜은 거의 스냅만 하고 있네요. 갤폴드로 하기에 딱 최적화 되있기도 하고 겜이 짧아서 가벼우면서도 재밌습니다.
전 1풀 존버로 인피를 이번 시즌 초에 달아서 그 이후로 즐겜하다가 결국 번들까지 질렀습니다..
22/12/05 19:16
1풀로 인피 크크 그때가야죠 싶기도 하고요
번들이 유저들에겐 가성비다 보니 충동이 자꾸만 오네요 토큰까지 준다고!!?? 아니면 토큰에 이걸 준다고?? 스킨 이쁜 번들 나오면 쏠쏠할듯해요
22/12/05 11:16
깔끔하면서 독창적인 게임이에요. 이런 게임이 참 드물죠. 단점도 쫌 있지만, 발빠르게 업데이트하고 컨텐츠를 추가하고 있고요. BM도 교모하게 잘짜서 돈도 잘 버는거 같습니다.
22/12/05 19:11
잘 만든 카드게임 ㅡ 돈이 안된다
돈 되는 카드게임 ㅡ 돈이 짱이다 이 구조에서 중심을 잘 잡는 듯 해요 Easy to win이란 개념이 매력적이고요 불만은 초기스킨이 그래도 너무 못생긴게 많다.. 하지만 나중에 나오는 스킨보니 이해도 되고요 크크 밸런스는 유지하면서 즐길거리(현질) 많은 게임으로 장수하길 바래요 사족으로 판마 유저때 기억은 판마 마지막은 OP카드를 대놓고 팔았죠 효과가 재밌지만 카운터 불가로 팔아서 문제였지만 마블스냅은 오래가길 바래요 (리더 너프좀........)
22/12/06 08:12
대놓고 팔았지만 저처럼 노 스페셜에 무과금에 듀얼만 하는(듀얼 지형 없던 초창기 시절부터 저 컨셉으로 듀얼만 함) 저 같은 경우도 살아남을 수 있을 만큼 전략성이 좋았었죠. 돌아보면 판마는 제 인생게임이었습니다.
22/12/05 23:37
고등학교 때 하스 하면서 친구들이랑 반농담삼아 살짝 깠는데, 지나고 보니 운영 굉장히 잘 한 것이더라고요. 마블스냅 운영도 지금까진 방향을 잘 잡은 것 같고요.
22/12/05 11:19
분명히 새로 만든 덱으로 33전 시점까지 63랭이었는데, 이후에 65게임을 더 하고 나니 63랭입니다.
덱 승률은 60%인데 랭크가 안 올라요 크크크크
22/12/05 16:49
승률은 50퍼센트가 안나와도 6턴에 상대 뒤통수를 때리고 8큐브를 먹을 수 있는 덱 커스텀이 오히려 더 빨리 랭크를 올릴 수 있다는 점도 재밌죠
판당 큐브 비율 높은 덱들은 의외로 승률이 50퍼센트가 한참 안되는 케이스가 꽤 많더라구요. 저만 해도 블랙팬서 시즌 1주만에 60->100 인피니트 등반하고 승률 통계를 봤는데 49퍼센트더라고요.
22/12/05 11:23
저도 3풀 인피 달성 기념으로 자랑글 쓰려다가 그 시간에 스냅 한 판 더 하려고 쓰던 거 지웠어요.
인생 마지막 카드 게임이 네프로드 시절 유희왕였는데 어쩌다 해보고 새벽잠 안 자고 하고 있습니다. 심리전이나 머리 싸움같은 걸 정말 탁월하게 만들어 놨어요. 내일 새 시즌 시작하니 찍먹해보셔도 좋을 것 같습니다.
22/12/05 11:54
새벽이 제일 피터지는 시간이기도 하지 않나요
고수들도 있고 잠결에 하는 사람도 있고 하다가 멍해서 대충하면 어??? 코스모가 여기에 드라큘라가 여기에 그 와중에 리더나 데스맞으면 걍 자야죠 크크
22/12/05 11:26
3풀에서 어느정도 넘어가기전까지는 카드빨없이 할수있어서 좋고 3풀이후에서도 억까당하는거같아도 어느정도 카운터도 다 가능해서 괜찮은것 같네요
(근데 나는 다 안나옴) 플레이시간이 짧아서 그냥 가볍게 계속 하네요
22/12/05 11:46
스내앱~
오~ 스냅~~~ 둥.둥.둥. 승리~! 빰빠바바밤 빠바바밤~~ 6턴 필살기를 예측하기도, 예측을 빗나가기도 하면서 스냅 친거 이기면 승리음악 때 어깨춤이 살살 납니다~
22/12/05 11:47
정석 따라가면서 파워플레이하는것만 중요한게 아니라
내가 지금 유리한지 불리한지 판을 읽는 능력이 중요해요. 그래야 베팅을 하고 탈출할땐 탈출하고 하니까. 재밌는 부분이죠
22/12/05 11:54
제 생각엔 딱 고대놈 나오기 전 하스스톤입니다.
그 때 카드게임은 파워 인플레 못 막는 다 조금만 지나면 지금 카드 거의 안 쓸 거다. vs 블리자드의 능력을 보면 페이투윈 안 하고 파워인플레 잡을 거다 열심히 싸운 기억이 다시 떠오르네요 크크
22/12/05 12:09
회사 부사장님이 비브라늄 이신데 회사에 다이아 두명 매일 놀리십니다.
본인이 제일 잘하시니 열심히 전파하시는데 크크 아이들은 머리 쓰는 게임은 싫다며 다 안하려고 하더라구요
22/12/05 19:05
비브와 다이아 거기에 벽이 하나있죠 크크
2풀때 저도 40까지도 떨어지고 고생하다가 공룡덱으로 풀었네요 사실 카드를 얻긴 해야되요 카드 얻기전엔 고통인 시기가 있죠 크크
22/12/05 12:23
마블스톤의 과금형 카드스킨이랑
핫소스통의 다이아카드/간판카드랑 비교하면 전자가 훨씬 과금템 답더라구요 (전 히어로물 안봐서 마블시리즈 진짜로 안좋아하는데도 그래요)
22/12/05 17:59
간판(영어로는 시그니쳐)인데, 첫 작품부터 테마색을 심각하게 잘못잡은거 같습니다.
언데드풍이라고 칙칙한 흑색이 아니라 노스랜드풍 하늘색/하얀색으로 잡았어야..
22/12/05 12:31
3풀에서 없는 카드 때문에 쳐맞는게 좀 상당히 꼬와서 꼬접위기가 오긴 하는데, 그래도 2풀 카드들 시너지가 상당히 좋은 편이고, 랭크 욕심만 줄이면 꽤 즐겁게 오래 즐길 수 있는듯(반대로 괜찮은 3풀 카드 한장만 얻어도 랭크가 쭉쭉 올라갈만큼 효율 차이가 있긴 합니다)... 슬슬 3풀 카드 좀 모아가니까 이제 쉬헐크에 쳐맞는 중 ㅠㅜ
22/12/05 13:04
헤임달 좋죠
선택지가 너무 줄어서 랜덤게임 되는게 아쉽지만 그래서 스톰 퀘이크 클로 스파이더맨 이런거 넣고 지형을 통제하는 덱을 해보고싶기도 한데 쉽지 않네요 크크
22/12/05 13:37
네네 저도 머리쓰기 싫어하는데 금방 적응했어요. 본문도 설명이 좋고 아니면 김성회님 광고방송 보셔도 대충 핵심은 파악가능해요.
22/12/05 19:03
해보시면 느끼실거에요
이기는데 더 이기고 싶다 아쉽게 지는데 역전하고 싶다 이거 왜 짐? 고치고 싶다 무슨덱이 티어 올리기 좋을까ㅡ성격따라 달라요 약간의 변화로도 극적인 결과를 얻을 수 있는 게임이라 변화에 도움되는 팁이 필요하시면 마블스냅 갤러리나 네이버카페 보시고요, 쪽지주시면 아는건 이야기해 드릴게요
22/12/05 16:35
저는 진지하게 2022 올해의 게임으로 꼽고싶습니다.
올해 기대한 다른 대작과 수작 게임이 많았는데, 그것들을 다 제칠만큼 규칙의 구성과 카드 디자인에서 오랫만에 정말 신선한 충격을 받았어요. 요즘엔 비디오게임(특히 액션게임)들의 규칙 구성에서 너무나 천편일률적이고 상호참조적인 모습이 많이 보여서 솔직히 피로감이 들었거든요. 단순하지만 깊이있는 기본 규칙 카드게임에서 자연스럽게 카드를 모으면서 유저가 게임을 더 깊게 배울 수 있게 카드풀과 콜렉팅 과정을 디자인한 점 (ex. 퀵실버 같은 카드) 정말 참신하고 비디오게임의 특징을 잘 살린 캡틴마블이나 음바쿠, 미스테리오 같은 카드 디자인 등 벤 브로드라는 사람의 보드게임 내공이 역시나 장난 아니구나라는게 느껴지더라고요
22/12/05 18:55
카드간 밸런스가 묘하게 꽤 맞아요
특별히 OP카드가 없고(리더..데스..) 지형따라서 조절 되고 너무 심하면 살짝 너프하면 되고요 특히 코스모ㅡ인챈트리스 같은 카드를 미리 깔아주고 시작하는게 매력이에요
22/12/05 19:17
카드 메타 순환이나, 반복 플레이했을때의 지루함을 구역 사이클링으로 해결한게 정말 천재적인 아이디어라고 생각해요
동시 턴진행 때문에 매판이 짧아서 억까를 당해도 불쾌함이 적고, 6턴 스냅 싸움에서 이겼을때 쾌감은 그 불쾌함을 압도하고도 남고요. 항복을 탈출로 바꿔서 말이 주는 불쾌함도 덜어내고 탈출했을때의 이득도 있기에 탈출도 하나의 전략이라는 선택지를 줘서 불쾌함을 또 한술 덜어내고.... 이게임은 분석하면 할수록 규칙 구성 하나하나가 완벽해요 히오스가 기존장르의 경량화를 실패한 케이스라면, 마블 스냅은 정말 아름다울정도로 완벽하게 성공했다고 봅니다. 뜯어볼수록 규칙 구성에서 감탄하게 됩니다 이렇게 콤팩트 하면서도 리플레이 밸류가 훌륭한 규칙구성을 비디오게임에서 본게 정말 얼마만인가 싶네요
22/12/05 19:21
어제 바 시니스터도 재밌는게
초기엔 죄다 온슬롯 도배에서 고블린 도배로 변했다가 고블린 카운터가 연구되서 막아지고요 재밌어요!! (인피 달고싶은 유저...)
22/12/05 19:25
동시 턴진행이 가지는 지루함도
선턴/후턴 개념을 잘 녹였어요 선턴이 유리하지만(코스모 까지도) 후턴은 대응이 되죠(상치ㅡ인챈) 그 사이에 승점을 스냅으로 1-2-4-8 만든것도 너무 재미있고요 모바일 카드게임의 정점 부근인듯해요
22/12/05 17:40
저도 진지하게 2022 올해의 온라인(모바일) 게임이라고 생각됩니다. 아이피를 가져와서 아이피의 힘만이 아닌 게임 자체의 힘으로 아이피에 더 관심 갖게 만드는 훌륭한 완성도를 가지고 있다고 생각해요
22/12/05 18:51
아이언맨위주로 조금 보던 라이트한 팬인데
마블스냅하면서 다양한 인물을 알게 되고 관련된 자세한 서사들도 궁금해지더라고요 특히 상치..영화 안봤었는데 보려고 하고있습니다
22/12/05 18:38
보기와 다르게 엄청 집중해야하는 게임이더군요
갤럭투스가 우연히 나와서 갤럭투스덱 굴리는데 엄청 재미있습니다 역시 카드게임은 상대를 빡치게 하려고 하는거죠
22/12/05 18:48
멍때리고 하면 큐브 쭉쭉 날라가죠..
상대 스냅친거 어어 하다가 4큐브 아파요 갤럭투스덱 부럽네요 울버린하고 매직이랑 쓰면 꿀잼같아요
22/12/05 18:47
라이트하게 즐기기에 너무 좋은 거 같아요. 특별히 공부 안해도, 과금 안해도 재미있게 즐기고 있습니다. 가끔 여러가지 룰의 디테일이 조금 더 자세하게 설명되면 좋겠다는 생각이 들지만 (서로 상충되는 룰이 있을 때 어느 게 먼저 적용되는 지 등등...) 지금도 참 만족하면서 하고 있어요.
22/12/05 23:54
퀘스트를 사서 깨면 조금 더 효율이 좋고요
7500골드 모아서 번들이라 불리는 패키지로 바꾸먼 더더욱 효율이 좋아요 이후 새로 나올 패키지는 골드 가격이 다를테니 모아두셨으면 패키지 나올때까지 모아가셔도 되세요
22/12/05 21:37
3풀 카드 한장도 없어도 kazoo덱으로 인피 잘만 찍으니까 실력겜인듯요
랭크 올리는 핵심은 OP덱을 하는것보다 질땐 1,2큡으로 지고 이길땐 4,8큡 먹는 스냅 실력인듯 합니다. 근데 저는 그걸 못해서 질땐 4,8큡으로 지고 이길땐 1,2큡으로 이기는 ㅠㅠ 능지이슈로 오메가가 한계네요.
22/12/05 22:26
정말 그거 같습니다.
게시물들 보고 '어차피 시즌도 마지막인데' 하고 스냅 과감하게 찍어 가면서 했더니 24전만에 6랭크가 올라서 비브라늄 찍었네요 ㅠㅠ
22/12/05 22:45
저도 판타지마스터즈 꽤 오래했고 불덱을 주로했습니다 (35레벨인가 찍고 접었네요)
나중에 황금카드들 나오기 전까지 진짜 열심히 했는데 수집 자체가 어려워서 접었습니다, 마블스냅은 그런거 없고 크크.. 마치 롤처럼 스킨을 주력 모델로 팔고있죠 이점이 너무좋고.. 하스스톤은 4등급인가 거기서 접었고 유희왕은 모바일게임으로 잠깐하다 접었죠. 궨트나 카오스아카데미 같은 게임들을 또 엄청 오래 즐겼는데 마블스냅은 진짜 최고의 게임같습니다. 롤에서나 받을법한 스트레스를 팍팍 주더군요. 특히 화제의구역 억까나 스칼렛이 말도안되는걸 뽑아버리거나 .. 그런일이 너무 자주일어나요. 96랭크인데 이번 시즌 인피를 가고싶긴합니다.. 카드뒷면 보여주면 상대한테 압박감도 있을테니까요. 흐음.. 근데 어려워요. 확실히 긴장감도 엄청나고 내가 고할지 스톱할지 정하는게 실력인 게임이라 간단한 덧셈도 해야하고 상대카드도 예측해야하니 재밌는거 같습니다.
22/12/06 06:55
이 게임에 담긴 철학을 아시겠어요?
네 잘 알겠습니다. 하스가 계속 무거워져서 이젠 폰으로하기 버거운데 스냅이 딱 그 자리를 대체했네요
22/12/06 09:31
다이아 지박령인데 다음 시즌에는 꼭 인피 가고 싶네요 ㅠㅠ
게임이 너무 잘 만들어졌다고 생각하는데 유일한 단점은 3풀부터는 원하는 카드를 바로 얻을 수 없어서 답답하다는 점 하나네요. 그나마도 토큰 상점을 만들어서 어느 정도 해결했고... 개인적으로는 올해의 게임으로 꼽고 싶습니다.
22/12/06 11:19
다들 토큰 상점에서 뭐 사셨나요?
저는 갤럭투스 간지력에 이끌려서 처음에 나온 갤럭투스에 6000 붓고(데스 없음) 남는 걸로 디스트로이어 샀는데 쉬헐크 뜬 거 띄워서 후회 중입니다.
22/12/07 00:55
진짜 잘만든게임입니다.....
카드게임이 평균 5분으로 끝나는 스피디함.... 구역을 집어넣어 약간의 운빨요소... 스냅을 넣어서 포인트 두배먹느냐 두배잃느냐 배짱싸움과 사기치기 좋은 시스템... 거기다가 탈출을 만듬으로써 게임이 더 완벽해졌어요... 카드게임에 한 획을 그은 게임이라고 생각합니다 진짜...
22/12/07 00:55
이 소개글 덕분에 시작했는데 너무 잘 만든 게임을 알게 되었습니다. 감사합니다!
TCG 알못이라 1풀 2풀 3풀이 무슨 뜻인지 궁금하네요 ^^;
22/12/07 00:59
콜렉션 레벨에 따라 풀을 나누게 됩니다
1풀은 레벨 18 - 214 총 46 카드가 나오고 2풀은 레벨 222 - 474 25카드가 더 나오고 3풀은 레벨 486 이상 76카드가 더 나옵니다 총 5풀까지 있고 레벨을 올리지 않으면 카드가 없어서 만들지 못하는 덱이 존재합니다... 최대한 레벨을 올려서 자신이 원하는 카드를 얻고 나온 카드들로 덱을 꾸려야 합니다 예를 들어서 주빌리란 4/1 카드가 있는데 이 카드는 저 2풀 콜렉션레벨 222~474에서 랜덤으로 득하게 됩니다... 내 콜렉션 레벨이 최소 222는 되어야 저 카드가 등장가능성이 생기고 랜덤으로 획득이 가능한데 운이 나쁘면 474에 뽑을 수도 있다는 거죠... https://marvelsnapzone.com/ 여기 들어가서 좀만 내려보시면 1풀 2풀 3풀 4풀 5풀에서 나오는 카드리스트 확인도 가능하고 덱추천도 있어서 좀 편하실겁니다
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