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23/09/15 09:39
왜 하필 8인지는 좀 의문인데...
8이 다른 건 둘째치고 전투가 너무 지루하고 재미가 없었는데 과연 어떻게 바뀔지는 좀 궁금합니다. 그래픽봐선 이번에도 퀄리티는 크게 기대가 안되지만요(,.,,.)
23/09/15 09:44
개인적인 생각입니다만, 원래 15인데 그대로 내놓기 뭐해서 8리메이크라고 한 거 같기도 합니다. 근데 왜 하필 8인지는 미스테리네요.
23/09/15 09:57
전투 자체는 괜찮았는데 전투 지점까지 가기가 너무 귀찮았어요.
애들이 요격도 아니고 성앞에 있으면 더 멀어지고 지형도 산악지형 많고 그러면 더 느려져셔....
23/09/15 10:12
삼국지 8 전투 의외로 재밌습니다
그 기준이 병력 5만 이하, 부대수 양측 10기 이하, 상대가 요격진형을 펼쳤다. 이런 식의 전술 시뮬레이션 모드일때 한정이라 그렇죠 크크
23/09/15 14:36
그 통솔이 없어진 것 때문에 특정장수들은 전작대비 너무 약해지기도 했죠.
아마 장수능력치 배분에 연의+정사 평가가 섞이기 시작한 최초작이었던 것도 같고..
23/09/15 15:15
7도 통솔이 없었습니다. 오히려 그거 맞추겠다고 제갈량한테 무력 78 준 시리즈에요. 8은 7에 비하면 전법 시스템이 생겨서 제갈량이나 가후 혼자서 계략을 안쓰고도 여포나 장비 농락할 수 있었던 시리즈입니다. 8은 무력 절대치보다 전법 종류나 레벨이 훨씬 중요했었죠.
23/09/15 14:31
근데 정작 11에 재미 느끼는 분들은 그런 오피급 밸런스를 선호하는 경향성이 있어서 패치 방향성이 니즈와 거꾸로 가는 느낌이 들긴 합니다.
23/09/15 10:01
8이면 장수제 삼국지 원탑이었다고 생각해서, 리메이크 나오면 일단 닥치고 살 것 같습니다. 다만 설전 정도만 추가해주면 좋겠다 싶네요.
23/09/15 10:06
11부터는 잘모르지만 10밑으로는 삼국지8이 장수제 원탑입니다.
7은 8의 하위호환이고 10은 그놈의 전쟁이 개노잼이죠 8pk에서 전쟁 늘어지는거 어느정도 스킵도 가능하고요 근데 9 리메이크도 어떻게 안되겠니 코에이야??? 크크크
23/09/15 11:31
너무 오래전에 해서 기억이 가물가물하긴 한데
삼국지 5, 6이 군주제 명작이었고 7이 장수제를 도입했던 걸로 압니다. 근데 7은 너무 시험적이었던 탓인지 똥망겜으로 기억하고 있습니다... 8은 7에서 나빴던 부분들을 상당히 개량했는데 큰 인상은 못 주었고 9는 제가 꼽는 코에이 삼국지 원탑 군주제... 10은 다시 장수제로 왔는데 7,8의 애매하던 부분들을 많이 고쳐 장수제 최고의 게임이 되었고 11은 레전드 찍었죠.
23/09/15 11:58
10이 장수제의 정점이라고는 해도(13이요? 그런 게임이 있었나요...) 전투 노잼에 전역 시스템도 개판이죠. 그걸 개선해서 내주면 더 좋겠지만, 코에이가 그런 능력이 있었으면 굳이 리메이크를 내놓을 리가... 크크
무난무난한 8이 나아보입니다.
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