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15/05/09 23:48
판정이 후하군요(?) 그치만 마우스로 저걸 하다니 이 무슨 굇수야.... 아니 근대 요새 유즈맵은 완전히 안드로메다로 가버렸네요. 맵에디터로 저런 것들이 가능할 줄이야;;;
15/05/09 23:50
왠지 피하는 것을 보고 대단하다고 느끼라고 만들어진 영상 같은데 사실 저걸 피하는건 그런가보다 싶고, 대체 왜 어떻게 저런 맵을 만들었는지가 훨씬 더 신기하네요 크크
그나저나 첫 영상 배경에 깔린 노래 아시는 분 계신가요?
15/05/10 00:11
어떻게 만들었는지에 대한 설명을 하자면 간단하게 설명하면 맵파일을 이용한 '해킹'입니다.
그래서 블리자드가 패치해서 그냥은 할 수 없고, 런쳐를 통해 실행할경우에만 가능합니다. 자세한 설명을 하자면, 맵에디터에 보면 데스테이블이라고 각 유닛별 죽은 횟수를 기록하는 테이블이 존재합니다. 스타의 Player는 1~12(12는 중립유닛, 9~11은 뭔가 있었는데 까먹었네요), 유닛 번호는 227까지만 있습니다. 하지만 저 범위외의 Player, 유닛의 스코어를 수정하도록 맵 트리거를 조작하여 동작하게 하면, 데스테이블이 아닌 다른 데이터상의 어딘가를 수정하게 됩니다. 이걸 잘.. 하면, 유닛의 공격 정보나 유닛 그래픽 정보들에도 접근이 가능해서 조작을 하는거죠.. 이게 저런 용도로 사용하니까 그렇지 다른 용도로 사용하면 문제가 되기 때문에, 블리자드가 이후 패치로 트리거 처리시에 Player 부분과 유닛번호가 정상적인 범위인지 검사하도록 수정했습니다. 그래서 그냥 저런 맵을 플레이하려하면 저런게 안됩니다. 런쳐는 그 검사루틴을 무시하도록 하는 거죠.
15/05/10 01:39
EUD가 막힌지는 꽤 오래 됐지만 만약에 EUD가 존속됐으면 하는 아쉬움은 아직도 드네요. 스타 유즈맵의 역사가 180도 달라졌을 것이란게 눈에 보이는데ㅠ.
15/05/10 09:04
런쳐를 켜야하고 안켜야하고가 은근히 범용성이 많이 넓고 좁아지죠.
EUD 처음 나왔던 1.13 시절에도 패치 이후에 EUD가 막혔음에도 프로그램을 켜면 EUD 구동이 가능했었지만 거의 사장되다시피 했죠ㅠ.
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