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Date 2017/08/31 16:51:15
Name 아라가키
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출처 디시
Subject [유머] 쉔무3.. 최신 스크린샷 공개.JPG




1997년이 느껴지는 친근함이 셀링포인트인가..

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최종병기캐리어
17/08/31 16:52
수정 아이콘
아담이 살아났다
태연남편
17/08/31 16:53
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먼가 위 아래로 짜부 시켜논거 같은..
지나가다...
17/08/31 16:53
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저는 그래픽은 어느 정도 수준만 되면 익스큐즈라, 재미만 있었으면....
17/08/31 16:54
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첫번째 사진은 연예인 김현중이 주먹 들고 있는 사진 생각나네요.
닭장군
17/08/31 16:55
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버추어파이터 게섯거라! 우리손으로 맹근 신토불이 국산게임 리얼파이터 출시!
이민들레
17/08/31 16:55
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일본은 참 안타깝네요
지나가다...
17/08/31 16:56
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일본이 안타깝다기에는 요즘 내놓는 것마다 장난 아닙니다. 저 게임의 문제일 뿐이죠.
해피나루
17/08/31 16:58
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안타까움을 찾으시려면 저기에 돈을 쏟는 호구들한테 느끼심이...누가봐도 사기인데 추억보정으로 돈을 대주는 동,서양 호구들...
cluefake
17/08/31 16:59
수정 아이콘
안타깝다고 하기엔 올해 나온게 역대급 갓겜 젤다나 고티 후보정도는 충분히 되고도 남는 니어 오토마타같은 게 있어서..
엘제나로
17/08/31 17:05
수정 아이콘
호라이즌은 게릴라게임즈고 소재지는 네덜란드인데요...
소니라고 그러시면 롤도 그냥 중국게임이라는거 하고 마찬가지죠...
cluefake
17/08/31 17:06
수정 아이콘
소니 자회사라서 그냥 언급한건데..빼는 게 확실히 낫긴 하겠네요.
엘제나로
17/08/31 17:08
수정 아이콘
자회사로 치면 너티독도 소니죠
그런데 언차티드나 라오어보고 일본게임이라 안하잖아요
cluefake
17/08/31 17:10
수정 아이콘
넵 잘못 생각해서 수정했어요.
해피나루
17/08/31 17:10
수정 아이콘
근데 배그 국산게임이라는 논리면 호라이즌이나 너티독 게임도 일본게임 맞긴 하죠. 롤도 중국게임이라는 얘기가 많고. 국적은 자본따라 가니까...
요르문간드
17/08/31 17:13
수정 아이콘
무슨 소릴 하시는거죠. 배그는 개발자들 대부분이 한국인이고, 거기에 언노운 한명 영입한거 뿐입니다.
전혀 다른데요. 배그는 어떤 면에서 봐도 국산게임입니다. 그논리면 기아차도 디자이너 외국인 영입했으니 외제차네요.

길드워처럼 NC가 그냥 돈으로 외국회사 산거랑은 전혀 다른 경우입니다.
하루빨리
17/08/31 17:23
수정 아이콘
해외 인원이 언노운 한명 있는게 아닙니다. 배그 개발자들 보면 다국적이에요. 일본인도 참여하고 있고요. 애당초 번역할려면 필요한 번역자도 해외 인력이죠.

http://sports.news.naver.com/esports/news/read.nhn?oid=347&aid=0000102776 여기 인터뷰 보면 현재 (아트 제외) 내부 개발팀 30명, 외부 10명, QA,산업 5명이고 정식 버전 개발하기 위해 내부 개발자 4명, 외부 개발자 2명, 아트 인원을 추가로 뽑겠다고 나와있죠. 배그 개발자들도 글로벌 프로젝트로 성공한 것에 자부심을 가지고 있습니다.
요르문간드
17/08/31 17:39
수정 아이콘
해외 인원이 언노운 한명이라고 말한게 아닙니다. 그런 의도였으면 개발자 전부가 한국인이고 언노운 한명 영입했다 했겠죠.
롤이나 너티독도 당연히 미국인들만 있진 않겠죠. 여러국적의 개발자들이 모이지만, 다들 미국겜이라고 생각하죠.
해피나루
17/08/31 17:45
수정 아이콘
길드워도 한국게임이죠. 배그도 한국게임이고요. 브랜든 그린은 장르의 창시자입니다. 단순히 브랜든 그린 한명 영입했을 뿐 이라고 할 수 없는 사람이죠.
요르문간드
17/08/31 17:54
수정 아이콘
길드워도 한국 게임이고 배그도 한국 게임 맞습니다. 그걸 부정한게 아닙니다.
브랜든 그린이 장르의 창시자인거야 당연히 압니다. 그렇지만 라이엇이나 너티독과 같은 상황은 아니란 겁니다.

님논리는 너무 비약이 있다는 거에요. 배그와 달리 길드워나 롤, 너티독 게임들은 그냥 해외 회사를 돈주고 사온거고, 배그는 엄연히 국내 회사가 해외 개발진을 영입해서 만든 건데 전혀 다른 경우인데 이걸 같게 보면 안되죠.
해피나루
17/08/31 18:19
수정 아이콘
둘다 한국게임이라는건데 무슨 문제가 있는지? 같은 레벨이 아니라고 하고 싶으신건가요? 결국 같은 한국게임인데 레벨차가 있어야 하나요? 이건 더 한국게임이고 이건 외국물 들은 한국게임이고? 개발진을 고용하던 스튜디오를 고용하던 큰 차이가 있는지 모르겠고, 게임의 독창성으로 따질거 같으면 배틀로얄 장르는 아르마 모드였을때부터 어느정도 완성되어있는 상태였죠. 탁까놓고 말해서 배그랑 하이지랑 그렇게 다르지도 않잖아요? 외국인 비율은 상관없다면서 순혈 한국 회사 출신은 따지는건데 이게 다를게 뭔가요.
레드후드
17/08/31 19:39
수정 아이콘
라오어 제작비가 소니에서 나왔다면 일본 게임이 되는거죠. 보통 컨텐츠의 국적은 자본의 국적을 따라가니까요.
롤도 초창기엔 아니었지만 이제는 중국 게임 맞습니다. 단지 텐센트가 별 간섭을 안해서 중국 냄새가 안 느껴지는 것 뿐이구요.
엘제나로
17/08/31 20:02
수정 아이콘
그럼 블리자드는 얼마전까지 프랑스게임이었다가 다시 미국게임 된겁니까? 아니 중국게임이겠네요
소니는 대주주가 외국인이니 일본회사 아니겠군요 미국이 제일 많으니 미국회사인가요...
제작비는 미국에서 나왔으니 결국 미국게임이겠네요
레드후드
17/09/02 13:23
수정 아이콘
비벤디가 제작비 대줬다는 이야긴 들은 적이 없으니 블리자드 게임은 미국 게임이 맞겠죠. 아마도 블리자드는 제작비 자체 조달을 하지 않을까 생각합니다.

컨텐츠의 국적이랑 기업의 국적을 혼동하고 계시는데, 소니는 모기업이 일본 회사니까 일본 기업이에요. 이건 넥슨이 일본에 주식 상장했어도 여전히 한국 기업인 것과 비슷합니다. 모기업(이자 페이퍼 컴퍼니)인 NXC가 한국 회사거든요.

너티독이 만약 SIE 미국지부에서 제작비를 받았다면 라오어는 미국 게임이 맞다고 봐야 하겠죠. 제가 알기로도 그렇습니다. 소니 퍼스트파티는 대개 미국 지사에서 관리하는 걸로...
엘제나로
17/08/31 19:46
수정 아이콘
배그는 한국게임 맞고 너티독은 미국회사 호라이즌은 네덜란드 회사인데요?
개념 자체가 다릅니다만 블루홀은 한국에 위치한 회사입니다
너티독은 미국에 있고요
저 기준이면 블리자드도 그냥 중국회사죠 블리자드 대주주는 ASAC II 투자그룹이고 거기는 중국자본(텐센트)이 대표인데요?
그리고 자본 기준이면 소니 대주주는 시티뱅크고 50%이상이 외국인 소유입니다
그리고 SIE 대빵은 영국인이죠 자본기준으로 치면 일본게임이 될수없죠 그럼 위치기준으로 보는거지
그리고 길드워는 그기준으로 미국게임입니다 아레나넷 작품이거든요
해피나루
17/08/31 21:19
수정 아이콘
회사와 게임은 다르죠. 게임은 회사에서 만드는 '물건'이고요. 외려 그런식으로 따지면 전 세계의 물건중 과반수는 중국물건이죠. 중국에서 생산되니까요. 뭐 물론 그 회사의 국적도 여러 기준에 따라 갈리긴 합니다만...
엘제나로
17/08/31 21:33
수정 아이콘
아니 그러니까 회사+인원들 위치+계획+법인 모두 미국인 상황에서 자금이 소니라서 일본게임이라면서요
그러면 소니는 자본이 미국이니까 미국게임인거죠 뭐
해피나루
17/09/01 00:34
수정 아이콘
컨텐츠의 국적을 따지는데 자본을 따지는건 일반적인 분류방식입니다.(컨텐츠와 회사는 다르다고 위에 말씀드렸습니다.) 님이 말한건 '투자'고 자본은 다른개념입니다. 왜 그렇게 뿔이나신지 모르겠지만 본인이 그렇게 생각하고 싶으시면 그렇게 하시죠.
엘제나로
17/09/01 01:16
수정 아이콘
배그랑 너티독이랑 개념자체가 다른데 일반화 하시니까요
해피나루
17/09/01 01:31
수정 아이콘
배그가 국산게임이라는데에 가장 큰 근거는 한국 자본이라는겁니다. 이런 논리로 따지면 개념이 다를게 전혀 없죠.
엘제나로
17/09/01 01:45
수정 아이콘
너티독은 소니 자회사긴 하지만 미국에서 너티독의 회사 사장이 미국 자본을 투자받아서 만드는겁니다
소니는 그중에 ps4독점이기 떄문에 ps독점 개발 자금 지원을 어느정도 하는거고요
거기다 자회사라서 복지정책은 소니를 따르지만 게임 개발비용 투자는 너티독 사장이 끌어모으죠
AAA급 게임을만들때 외부투자없이는 만들수없고 너티독은 그 자본 투자의 대다수를 미국에서 받습니다
블루홀은 다 한국에서 받았고요
17/08/31 17:06
수정 아이콘
호라이즌제로던은 일본게임 아니지않나요
cluefake
17/08/31 17:06
수정 아이콘
네 수정하죠..자회사라 해도 되지 않을까했는데 수정하겠습니다
17/08/31 17:03
수정 아이콘
일본 회사 개발력이 제각각이라 그런지 B급스러운 게임도 많지만 윗분들이 언급한것처럼 올해 라인업 괜찮아요.
걸스데이
17/08/31 17:21
수정 아이콘
올해 일본 게임계는 젤다 하나만으로도 역대급 성공한 한 해로 평가 될껄요
StillAlive
17/08/31 19:07
수정 아이콘
아직 우리나라보단 일본이 게임 강국인데...
잘 알지도 못하면서 댓글 쓰지 마세요...
이민들레
17/08/31 22:11
수정 아이콘
뭘 잘알아야 되는데요? 대표적으로 스퀘어에닉스같은 회사는 모바일 똥겜만 죽죽 만들어내고.. 쉔무3 그래픽을 좀 보세요..
17/08/31 21:33
수정 아이콘
안타까워진거 맞죠 20년전만해도 전세계 탑급 제작사들은 죄다 일본회사였는데요
뭐 우리나라랑 비교하면 당연히 우위입니다만 기술력이나 뭘로 봐도 요새는 서양쪽에 많이 떨어지죠
바다코끼리
17/08/31 16:55
수정 아이콘
드림캐스트로 발매되는거죠? 드림캐스트 안 팔 길 잘했네.
수면왕 김수면
17/08/31 16:55
수정 아이콘
여러분! 게임계의 복고 열풍이 시작되었습니다!
StayAway
17/08/31 16:56
수정 아이콘
전혀 성장하지 않았어..
지나가다...
17/08/31 17:32
수정 아이콘
실제로 드캐 시절 쉔무의 모델링을 그대로 쓴 게 아닐까 싶을 정도이긴 합니다.
딱총새우
17/08/31 16:57
수정 아이콘
저 어렸을 때 한 귀무자2가 더 좋아보이는건 추억보정일려나요.
17/08/31 17:33
수정 아이콘
네 지금 귀무자2 보시면 아마 도트가 튈거에요.
저 위 쉔무 스샷은 그당시에서 수준에서 해상도만 올려놓은 듯하네요.
시게미츠 아키오
17/08/31 16:59
수정 아이콘
kof14 처음 봤을 때와 비교하면 아무것도 아닌걸로
감사합니다
17/08/31 17:00
수정 아이콘
퍄 추억돋는다
요르문간드
17/08/31 17:02
수정 아이콘
화이트데이도 그렇고 마넘나도 그렇고 추억팔이로 돈뜯어먹는데 혈안된 게임들이 너무 많네요.
응~아니야
17/08/31 17:08
수정 아이콘
화이트데이는 복무새짓으로 감성팔이까지 완벽...
미네랄배달
17/08/31 17:06
수정 아이콘
와...심했다.
이쥴레이
17/08/31 17:08
수정 아이콘
모델링이 진짜..
벅학박사
17/08/31 17:09
수정 아이콘
모델은 옥택연 인가요?
달달한고양이
17/08/31 18:47
수정 아이콘
엌크크크크크
해피바스
17/08/31 17:31
수정 아이콘
마음의소리 조석?
타츠야
17/08/31 17:37
수정 아이콘
과거 회상 장면이면 완벽한 재현 아닌가요? 1997년 고증 철저하네요.
비둘기야 먹자
17/08/31 17:48
수정 아이콘
조석이네 크크
덴드로븀
17/08/31 17:48
수정 아이콘
요즘 저렇게 만들기도 힘들지 않나...? 쉔무2 데이터를 그대로 쓰는게 목표였던게 아닌가 싶을정도네요 크크크크
정직이 재산
17/08/31 17:56
수정 아이콘
기안84 느낌도 나고...
서리한이굶주렸다
17/08/31 18:23
수정 아이콘
80~90년대 소년만화 주인공같네요
신용운
17/08/31 20:04
수정 아이콘
요즘 리마스터가 유행이긴 하군요...
foreign worker
17/08/31 21:18
수정 아이콘
그냥 벌초 파이터 신작이나 만들지 그랬냐...
Monstercat
17/09/01 05:45
수정 아이콘
리마스터 크크크크
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