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Date 2019/08/28 14:22:12
Name Ensis
출처 롤갤?
Subject [LOL] 원소용 밸런스 극복을 위한 참신한 아이디어 TOP 3 (수정됨)
ITiVTHv.jpg




트페용 현실성은 없어도 발상이 진짜 신박하게 골때리긴 하네요

이벤트로 저런거 적용해보면 한번 보고싶긴 합니다 크크크

그나마 저중에서 3번같은건 운적인 요소없이 실력겜 요소긴 하네요

또 참신한 아이디어 저도 pgr이랑 여기저기서 본 것 같은데 뭐뭐가 있을런지 궁금하네요 크크


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19/08/28 14:26
수정 아이콘
저는 잠깐 생각했던게 새끼 용이 등장하고 포로 먹이 주듯이 원소 먹이 던져주러 용둥지에 가끔 들르게 하면 어떨까 했는데
먹이는 상점이나 정글 곳곳에서 채집하고 아이번은 다 가지고 있는 뭐 그런...크크크크
메가트롤
19/08/28 16:50
수정 아이콘
이거 괜찮네요.
난 키워서 먹어...
제이홉
19/08/28 14:26
수정 아이콘
트페용나오면 정글러 욕 엄청 먹겠는데요
열역학제2법칙
19/08/28 14:27
수정 아이콘
저는 종류별로 하나 씩 네 번만 나오는 걸로...
이른취침
19/08/28 14:27
수정 아이콘
1번(3위) 처럼 되면 초반 강한 챔피언들이 더 떡상하겠네요.
야부키 나코
19/08/28 14:28
수정 아이콘
3번은 '랴... 리건'인데요 크크크
정글러들 스트레스 만빵일듯
19/08/28 15:27
수정 아이콘
정글러들 단체로 공황 걸릴 거 같네요;;
19/08/28 14:29
수정 아이콘
바람이 좋겠군
강동원
19/08/28 14:30
수정 아이콘
'원소'용이니까 1번을 거르고 3번을 택하겠소.
19/08/28 14:31
수정 아이콘
(수정됨) 용 선택제나 트페용은 한타는 빨리 일어날거같은데 한번 스노우볼 구르면 역전이 불가능할거같아서 도입이 힘들거같고(3대지용 프리패스...) 블라인드 괜찮아보이네요 크크.
Bemanner
19/08/28 14:31
수정 아이콘
우리 정글러 대지 못먹고 바람 쳐먹네 ㅡㅡ; 던짐 수고
19/08/28 14:34
수정 아이콘
아 크크크크
도라지
19/08/28 14:52
수정 아이콘
크크크크크크크크크
19/08/28 14:32
수정 아이콘
4원소용을 좀 버프시킨 대신 딱 한번씩만 나오고 5번째부터 장로 뜨게 하는것도 재밌을거 같은데...
미야자키 사쿠라
19/08/28 14:35
수정 아이콘
2번은 반대로 용 안먹는 전술을...?
마프리프
19/08/28 14:36
수정 아이콘
화염 대지는 그대로 두고 바다용 전투중에도 적용 바람용 공속도 증가로 바꾸면 어떨려나
시린비
19/08/28 14:37
수정 아이콘
트페용은 꽝용도 넣어야... 앗 거기서 저주용을!
bongsala
19/08/28 14:37
수정 아이콘
꽝도 있으면 재밌을듯
키리하
19/08/28 14:37
수정 아이콘
3번 추천 크크크크크
19/08/28 14:40
수정 아이콘
사실 걍 돈으로 돌리면 끝납...
후유야
19/08/28 14:40
수정 아이콘
정글러들 어깨가 엄청 무거워지겠네요. 트페용이라니 크크 뺏겨도 문제고 스마 잘못 써서 3나물용 챙기면 욕 지분 급격히 늘어날지도..
MirrorShield
19/08/28 14:41
수정 아이콘
이건 그냥 용들간에 밸런스 문제가 크죠. 뭐가 나와도 비슷한 가치를 지니게 밸런싱해야하는데 그걸 직무유기하고있을뿐
19/08/28 14:41
수정 아이콘
용 블라인드제랑 트페용 재밌어보이네요 크크
티모대위
19/08/28 14:41
수정 아이콘
트페드래곤 진짜 웃기네요 크크크크크
근데 안전하게 먹는 용인데도 강타 실수하면 망할 수 있어서.... 정글러 스트레스 급증...
당연히 원소용 간 성능 밸런싱을 하는게 제일 좋을듯한데.... 이것도 실수하면 큰일날 것 같긴해요

바람용을 대지용 급 가치로 만들어놨는데 한팀에서 3바람 먹으면... 스플릿 절대못막을듯..
3대지 먹은 상대가 있어도 교전에서 저지가 가능한데, 성능 대폭 올라간 바람용 3개면 홍길동이나 전우치랑 싸우는 기분이 들지도...
도달자
19/08/28 14:45
수정 아이콘
바텀에서 정글이 역갱으로 3킬만들고 하고 용먹는데 물용먹으면 정글차이가능한가요?
ChloeCreative
19/08/28 14:46
수정 아이콘
트페용은 진짜 솔랭에서 죽어나갈듯...
19/08/28 14:51
수정 아이콘
트페용은 진짜 사탄..
켈로그김
19/08/28 15:04
수정 아이콘
트페용 크크크크크크
19/08/28 15:06
수정 아이콘
2번은 별로고 1번이랑 3번이 아이디어가 장난아니네요
이웃집개발자
19/08/28 15:16
수정 아이콘
먹을때마다 아군 서머너스펠 쿨감효과 같은거 얹어줘도 충분히 싸울거같은디
봄바람은살랑살랑
19/08/28 15:17
수정 아이콘
시너지 효과라고 대지+바람, 대지+바람+바다 이런식으로 원소 섞이면 추가 버프 주는건 어떨지
19/08/28 15:27
수정 아이콘
도타2의 이오입니까? 크크
샤르미에티미
19/08/28 15:25
수정 아이콘
장로 드래곤을 마음의 드래곤으로 바꿔서 5개의 버프를 모으면 뭔가를 소환하는 건 어떨까요?
19/08/28 15:29
수정 아이콘
땅 불 바람 물 마음 모으면 캡틴플래닛 소환되는 걸로...
기사조련가
19/08/28 15:26
수정 아이콘
바람용 개선하는 방법은 아주 간단하죠. 바람용이 공속 올려주면 됩니다. 공속 올려서 나쁜 챔은 없으니 꽤 밸류있는 용이 될꺼 같네요.
Lahmpard
19/08/28 15:38
수정 아이콘
정글 카서스: 익....이익......
기사조련가
19/08/28 15:40
수정 아이콘
카서스도 개꿀이졍
이...이이이이이이.....익
하고 치던걸 이....익 이렇게 칠테니 크크크
다레니안
19/08/28 15:48
수정 아이콘
애니비아 : 첫 용 바람이라니... 감사합니다 정글러님...
빠독이
19/08/28 15:50
수정 아이콘
3번 악마다...
19/08/28 15:56
수정 아이콘
1번의 경우 전략적으로 쓸 수 있겠죠. 이를테면 약간 불리해서 용트라이가 힘든 팀이 조금 위험을 무릅쓰고 바람이나 바다용으로 만들어버려서 적이 가져가는 이득을 적게 만든다거나 하는 식으루요 크크
19/08/28 15:56
수정 아이콘
5~15분 : 애기용. 버프4개 지속시간 1분 30초.
15~25분 : 청소년용. 애기용 버프수치x1.2, 지속시간 2분
25~35분 : 어른용. 애기용 버프수치x1.5, 지속시간 2분 30초
35분~ : 장로용. 애기용 버프수치x2, 지속시간 3분 30초
용리젠은 버프끝나고 1분30초 후
1등급 저지방 우유
19/08/28 16:09
수정 아이콘
운빨을 지양한다(?)는 라이엇의 정책기조라면 3번이 가장 그럴싸해 보입니다.
그런데 뭐 1,2번도 나쁘지 않네요.
원소용에 따른 얘기가 많은 만큼 저런 의견들 취합해서 차기 시즌에 변경이 좀 생기면 좋을 것 같긴합니다.
솔로14년차
19/08/28 16:35
수정 아이콘
그냥 원소용을 없애고 나중에 나오는 용일수록 점점 더 잡기 힘든 대신 보상이 커지는 형태였으면.
라이엇이 운빨을 배제한다지만, 에픽몬스터들이 후반에 너무 약해서 그 자체로 운빨이 커지는 느낌이거든요.
아 그리고, 용 자체보다 용둥지 안쪽과 바론둥지 안쪽에는 와드 설치할 경우 몬스터가 제거해버렸으면 좋겠어요.
Zakk WyldE
19/08/28 16:35
수정 아이콘
3번은 강타싸움이 볼만하겠네요. 크크 스틸했는데 바람...
루엘령
19/08/28 17:03
수정 아이콘
밴픽단계에서 어떤 용들이 어떤 순서로 나오는지 알려주는게 좋다고 생각합니다
이게 되면 용에 따라서 조합도 매번 바꿔야 해서 챔피언들이 지금보다 훨씬 많이 다양하게 나올거 같아요
포킹메타면 포킹조합들만 주구장창 나오는게 아니라
포킹메타라고 해도
첫번째 바다용 2번째 대지용이 나온다는 것을 밴픽에서 알면
극스노우볼 돌진조합을 짜볼도 있는거죠
칼라미티
19/08/28 17:47
수정 아이콘
트페드래곤은 속성 변환주기를 한 10~20초쯤으로 하면 좋을 것 같아요. 정글러 스트레스에 끼치는 영향을 줄이고 팀차원에서 생각할 건 늘려줄듯
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