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22/09/25 19:34
저도 그 댓글을 방금 썼다 보고 지웠는데 아시는 분이 있네요. 그래서 벌처 마인업으로 막아보려고 했는데 시간상 잘 안되던걸로 기억합니다
22/09/25 20:12
https://www.youtube.com/watch?v=ydYZhjfHh58/
성공 영상 '23년 만에 마인이 클로킹 유닛에 반응한다는 걸 알았다'는 외국인의 댓글이 압권입니다.....크크
22/09/25 19:36
밸런스 논할 때 심시티는 잘 언급되지 않는데, 프로토스 건물의 가장자리 간격을 통일해서 어떻게 심시티 해도 저글링이 못 새게 만들면 어떨까요? 단 포톤캐논 사이는 편의상 프로브, 질럿이 지나다닐 수 있게 하구요.
22/09/25 19:39
이미 스타 밸런스 논쟁은 그냥 설정싸움이죠 뭐
리마스터 나올때 "숫자 한개라도 건들면 그것은 스타의 영혼을 잃는 것이다"라는 의견이 대세였을 때부터 말이죠 크크
22/09/25 20:37
방법은 좋은데, 실제 밀리맵 만들 때는 중립 저글링을 버로우 상태로 둘 수 없습니다.
Units가 아닌 Sprites로 둬야 하는데, Sprites는 Units와는 다르게 상태 설정(버로우 등)이 불가능해서요. 대신 중립 스파이더 마인으로 비슷한 효과를 볼 수 있을 것 같네요. (기본으로 두면 버로우 판정이고, 저글링과 충돌 크기와 체력이 비슷)
22/09/26 11:15
최상위권 테란이면 상대는 째지 못하게 하면서도(대비 못하고 있거나 컨트롤 미스라도 나면 겜 터지고) 본인은 실패하더라도 입구 막고 바로 더블 갈 수 있으니 개꿀인 거 같습니다
22/09/26 09:22
어제 유튜브 영상에서 봤는데 질럿이 무조건 마린보다 큰줄 알았는데 그게 아니더군요
마린은 지나갈수 없는데, 질럿은 지나갈수 있는 심시티도 있더라구요 중립에그의 픽셀값을 조정해서 의도적으로 배럭심시티 사이를 저글링이 통과 가능하게 만든건데 거길 질럿도 지나가더군요 마린은 못지나가는데
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