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Date 2024/02/29 01:13:00
Name Davi4ever
File #1 d83b522e30b4187457e01524d7b16c20.png (254.0 KB), Download : 7
출처 fmkorea
Subject [LOL] LCK, 이번 주 예정된 모든 경기 비공개 녹화중계 전환


이 결정이 좀더 빨랐어야 했는데... 선택을 하기 어렵긴 했겠죠.

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포프의대모험
24/02/29 01:13
수정 아이콘
진짜 기술적인 솔루션을 못찾았나보네요.. 세상에..
OcularImplants
24/02/29 01:16
수정 아이콘
이거는 그렇다 치는데 뭘 믿고 깡으로 그냥 진행했는지 궁금하네요
엔타이어
24/02/29 01:25
수정 아이콘
라이엇은 롤 클라가 깔려있으면 IP가 털리는걸 왜 안고치는지부터 답답해요.
우스타
24/02/29 01:27
수정 아이콘
사실 디도스고 나발이고 이게 근본적인 문제죠
반니스텔루이
24/02/29 01:27
수정 아이콘
진작 이랬어야 했는데..
Davi4ever
24/02/29 01:29
수정 아이콘
최대한 선택하고 싶지 않았겠죠.. 저라도 그런 마음이었을 겁니다. (뭐 저는 지금 아무것도 아니지만)
DownTeamisDown
24/02/29 01:30
수정 아이콘
이쯤되면 라코만 욕할께 아니라 라이엇 본사가 문제임
김재규열사
24/02/29 02:01
수정 아이콘
스타처럼 udp로는 못하나요?
24/02/29 02:03
수정 아이콘
진지하게 인방쪽은 롤 대회, 내전 못볼거 같습니다.
중소규모 솔랭방송만 볼 수 있게 생겼네요
다용도테이프
24/02/29 02:52
수정 아이콘
ipx 그게 어렵나
24/02/29 08:42
수정 아이콘
광브전 한번 당해서
티피전은 혹시? 하고 강행했나보죠
그래도 3번은 안당해서 다행이야?
24/02/29 12:18
수정 아이콘
UDP나 IPX등의 외부 네트워크를 사용하지 않고, 다이렉트 플레이가 왜 안되냐고 묻는 분들이 많으신데, 롤의 경우 클라이언트에서 모든 정보를 가지고 있는 것이 아닌, 서버에서 사용자의 정보를 가지고 있기 때문에 그렇습니다. 그렇게 하는 이유는 롤의 BM이 사용자에게 스킨 등을 판매하는 것들 위주로 이루어져 있기 때문이죠.
UDP나 IPX가 가능하게 되면 그런 류의 BM은 만들어지기 어려울 뿐더러, 다른 형태의 보안 이슈가 잔뜩 일어날 것입니다.

인터넷 회선을 통해서 게임을 하는 경우 어쩔 수 없이 저런 공격에 노출 될 수밖에 없죠.

사실상 물리적인 해결책이 따로 없다고 보는 편이맞습니다.

물론, 아예 온전히 서버를 분리하고, 접속 자체도 인증 방식으로 변경을 하면 어찌어찌 막을 수도 있을 건데, 문제는 그렇게 되면 실제 라이브 되는 서버와 경기 서버가 미묘하게 네트워크 차이에 의한 차이가 생길 겁니다. 그리고 대부분의 프로게이머들은 그런 민감한 차이에 신경을 많이 쓰게 될 거고요. 당연히 연습과 실제 경기가 엄청난 차이가 생길 거에요.

이 판에 커다란 위기임은 확실합니다. 그리고 진짜 어이없는 위기이기도 한네요. 십년을 넘게 이어온 하나의 시장이 외부의 불법적인 공격으로 무너질 수 있다는 것이...
댓글자제해
24/02/29 13:59
수정 아이콘
이안에 못고치면 라이엇 불매해야됩니다
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