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Date 2024/04/18 12:34:48
Name Dew
File #1 1713365292.png (86.0 KB), Download : 146
출처 본인
Subject [게임] 100% 실력갓흥겜에 있는 실시간 1:1 대전의 종말



그것은 디제이맥스 리스펙트 V의 래더매치 이번시즌입니다

왼쪽에 보시면 이번시즌 탑5 랭킹이 있는데
5명 전부 다 썩은물 중의 썩은물들이라고 할 수 있거든요?

그런데 이 사람들 사이에서조차 약간의 실력 차이를 뒤집을 수가 없어서
1등이 모든 lp점수를 싹 빨아가서 1위와 5위 사이에서조차 점수가 10배 이상 차이가 나게 됩니다

사실 최상위권 뿐만이 아니라 어느 구간에서라도 조금의 실력차이도 뒤집을수가 없기 때문에
누구에게나 딱 어느 수준부터는 100% 지기만 하는 시점이 오게 되고 재미가 떨어지는 순간이 오죠.

그래서 래더엔 워낙 사람이 없어서 관련 커뮤니티에선 어떻게 좀 해달라 뭐라도 바꿔보자는 말이 나오곤 있는데요
결국 유의미한 변화가 생기려면 승부에 100% 실력이 아닌 다른 요소가 영향을 줄 수 있어야겠지만...
그건 또 용납하기 어렵겠죠.

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안군시대
24/04/18 12:36
수정 아이콘
리듬겜은 특성상 실력외의 다른 요소가 있을수가 없..
24/04/18 15:24
수정 아이콘
그렇다면 일말의 운빨요소도 전부 박멸하자! 해서
매칭 잡히면 5개 랜덤 곡이 나오고 서로 1곡 밴하는 시스템을
그냥 자기가 자신있는곡 한곡씩 들고와서 1, 2라운드 진행하고 3라운드 필요시 랜덤곡으로 하면 어떨까..
싶은데 또 리듬게임에서 이게 왜 없지? 싶으면 대부분 특허 문제가 걸려있나보더군요..
코우사카 호노카
24/04/18 12:38
수정 아이콘
답은 가챠다...!
SSR 다인(수영복) 출시!!
24/04/18 15:27
수정 아이콘
효과는 8다인sc의 그 구간을 상대채보에 쑤셔넣기로다가...!
시무룩
24/04/18 12:40
수정 아이콘
리겜은 게임 특성상 다른 요소가 들어가면 아예 맛이 확 떨어지니...
그나저나 집사랑 더블 스코어 넘게 벌어질만큼 잘 하는 사람이 있다니
요즘 커뮤는 하나도 안하고 걍 게임만 하니 누가 누군질 모르겠네요 크크
24/04/18 15:28
수정 아이콘
옛날옛날부터 븜스탑랭커였던 고대병기라고.. 하는데요.. 저도 잘 몰라서...
시린비
24/04/18 12:44
수정 아이콘
딴얘기지만 테트리스 1:1 대결은 대단해보였던듯
24/04/18 15:33
수정 아이콘
테트리스도 온갖 티스핀각 퍼펙트클리어각 만들고 그러면서도 속도도 엄청 빠른걸 보면 어마무시한 실력갓흥겜이긴 한데...
가비지가 예쁘게 쌓이면 그게 또 승패에 영향을 주는 아주약간의 랜덤요소가 아닐까싶기도 하네요
골드쉽
24/04/18 12:45
수정 아이콘
와 레밀리아 유명해서 알고 있었는데 그 위로 따블 따따블이 있네요 덜덜
24/04/18 15:37
수정 아이콘
어쩌면 게임하는 [시간]차이 일수도 있을거예요
1위분이 이번시즌 아주 단단히 마음먹고 큐만 돌리시는지 마스터권에서 200점정도(이것도 디맥 커뮤니티 내에서도 초고수인데..)만 쌓으면 무조건 만난다는 말을 할 정도라고...
미드웨이
24/04/18 12:58
수정 아이콘
리듬게임은 완벽하게 누르면 만점 나오니까 점수차가 안클줄 알았는데 제가 오락실에서 보던 그런 방식이 아닌가 보네요
STONCOLD
24/04/18 13:06
수정 아이콘
저건 래더 레이팅입니다. 개별 플레이에서 아주 근소한 차이라 하더라도 그 승패가 누적되면 레이팅 차이는 크게 나죠.
미드웨이
24/04/18 13:11
수정 아이콘
아 클리어 점수가 아니라 승패에 기반한 레이팅이군요. 다른 장르 게임들이랑 비교하면 말도 안되게 차이나네요.
24/04/18 15:44
수정 아이콘
저런 분들은 디맥의 일반적인 싱글/멀티플레이의 판정 범위 기준으론 백판을 하면 백판 퍼펙트 나오실 분들이라
마스터티어부터는 기본적으로 절반의 판정범위로 적용돼서 완벽하게 눌렀다는 기준이 훨씬 높아진 상태로 하게됩니다
그마저도 무승부/1:1이면 3라운드에서 거의 확실히 끝내기 위해서 또 범위를 절반으로 줄여서 진행해서
언젠가는 승패가 결정되죠
STONCOLD
24/04/18 13:05
수정 아이콘
컨디션과 발판 상태 등 수많은 변수가 개입하는 펌프를 하십시오 여러분!
24/04/18 15:44
수정 아이콘
읍문철티비 안녕하세요v^^v
다람쥐룰루
24/04/18 13:08
수정 아이콘
엄청난 게임수 ..
BlueTypoon
24/04/18 13:45
수정 아이콘
중위 아래는 변속곡이나 잘하고 못하는 곡이 있기는 할텐데 그 차이를 나눌 배치가 안나오니 이길상대를 만난다, 질 상대를 만난다 두 개가 되어버렸어요. 초기에 래더 사람 많을때 하위티어에서는 난 이곡은 잘해 이러면서 변수가 좀 있었거든요. 사람이 많아서이려나..
그리고 거의 퍼펙 경쟁이라 실수 한번이 너무 커서 래더 하기에 힘이 빠져요.
24/04/18 15:48
수정 아이콘
보통 이게 님이 못해서 그렇고 잘해서 티어 올라가면 됨이라는 대답이 나오는 문제긴 한데
아마 대부분 내가 지금 있는 티어에서 처리력은 남는거같은데 판정이 삐끗해서 지는거같은게 스트레스받는다는 생각이 드는 사람들이 전구간에 많지싶어요
최종병기캐리어
24/04/18 14:41
수정 아이콘
리듬게임에 랜덤성을 부여해서 실시간으로 랜덤하게 BPM이 바뀐다면?

아니면 콤보수를 이용해서 공격을 하게한다던지... 아이템이 있다던지...
24/04/18 15:54
수정 아이콘
리듬게임을 같이할 친구만 있다면....
bms 구동기인 Qwilight에서 멀티플레이 아이템전을 해볼 수 있는데
생각보다 이게 또 꼽습니다
PARANDAL
24/04/18 15:09
수정 아이콘
노트가 곡마다 항상 같게 나오나요? 외워서 하지못하게 랜덤성을 좀 부여하면 괜찮을거 같네요
정답은해체입니다
24/04/18 15:20
수정 아이콘
정배치면 항상 같고 정배치가 치기 어려운 곡들은 황금배치 뽑으려고 플레이어가 스스로 랜덤을 겁니다
PARANDAL
24/04/18 15:50
수정 아이콘
스스로 랜덤을 건다는게.. 유저가 랜덤배치로 선택이 가능하고 그럼 정배치 보다 쉽게 뽑힐 확률이 있다는건가요?
랜덤이면 외우지 못하고 노트 다 보고 쳐야하는데 더 쉬울수가 있나보네요
최종병기캐리어
24/04/18 16:00
수정 아이콘
제 동체시력과 반사신경으로 이해가 안되는게 두가지 있습니다.

1. 리듬겜에서 노트를 보고 친다고?
2. 격겜에서 상대방의 공격을 보고 막는다고?

저로서는 불가능한 영역입니다..
정답은해체입니다
24/04/18 16:04
수정 아이콘
물론 실제로 외우는 경우도 있는데 보통은 암기보다는 보고 치면서 어느 순간에 이런 패턴이 나온다라고 인식하는 숙지에 가깝지 않나싶습니다.
그리고 클리어나 스코어 갱신을 위해 랜덤 걸면서 쉬운 배치 뽑으려고 같은 곡 무한반복하는 일이 흔하다보니 농담 반 진담 반으로 '리듬게임도 가챠겜이다'라고 말하는 유저들도 많아요
PARANDAL
24/04/18 16:58
수정 아이콘
넵.. 제가 표현이 부족했네요 외운다고 말한게 패턴을 외운다는 의미였어요. 어쨌거나 외운 패턴보다 랜덤하게 나온게 더 쉽다는거군요. 역시 고인물의 세계는 좀 다른거 같습니다
STONCOLD
24/04/18 16:27
수정 아이콘
리겜은 아주 특수한 경우 외엔 외워서 하기 힘듭니다. 외우더라도 그대로 치기는 더 힘들구요.
24/04/18 16:06
수정 아이콘
(수정됨) 노트 수직 낙하형 건반 리듬게임에선 외워도 손이 못 움직이거든요.
아주 극단적인 예시로 데님패턴이 있는데요,
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(칠해진 사각형이 노트, 빈 사각형은 공백이라고 생각해주세요)
이렇게 생겨먹은 패턴이고.. 대충 손가락을
왼손 약지-검지 오른손 약지-검지 한번 누르고
다음엔 왼손 중지 - 왼손or오른손 엄지 - 오른손 중지를 누르는 걸
여러번 반복하는 패턴입니다.

이걸 편안하게 움직이실 수 있으면 요런 건반리듬게임에서는 어딜 가더라도 초고수 소리 들으실 수 있어요.
하지만 랜덤을 걸어서 1, 3, 5, 7 라인이 4, 5, 6, 7 라인으로 가고 2, 4, 6 라인이 1, 2, 3 라인으로 가면 왼손이 3개 오른손이 4개를 뭉텅이로 치는 걸 반복하는
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■■■□□□□
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아주 쉬운 [황금배치]가 됩니다

참, 그리고 업계에서 말하는 랜덤은 일반적으로 세로줄 단위로 순서를 섞는 걸 랜덤이라고 하고요,
한 순간순간마다 가로줄 단위에서 매번 노트의 위치를 섞는 랜덤은 게임에 따라 슈퍼랜덤 풀랜덤 맥스랜덤 등으로 부르고 일반적으로 정배치, 랜덤배치보다 훨씬 어려워지는 게 맞습니다.
PARANDAL
24/04/18 16:32
수정 아이콘
자세한 설명 감사합니다!
인간흑인대머리남캐
24/04/18 15:39
수정 아이콘
답은 템전이다
인간흑인대머리남캐
24/04/18 15:44
수정 아이콘
근데 보니까 1등은 판수로 밀어붙이는거 같은데 어느 대전겜이든 상위권 실력자가 작정하고 시간갈아넣으면 점수가 안드로로 가는 경우가 많더라구요
24/04/18 16:03
수정 아이콘
(수정됨) (수정 중 오류로 삭제)
파인애플
24/04/18 16:43
수정 아이콘
https://www.youtube.com/@ABBBBBBBBBCCCCCCCCCD
1등은 10년 쯤 전에 bms 신급으로 잘 하던 ABCD 님이네요. 이 분이랑 0133 님이 진짜 말도 안되게 잘 했죠
김경호
24/04/19 18:12
수정 아이콘
레밀리아님보다 잘하는 분이 있네요?
24/04/19 20:43
수정 아이콘
발광bms 뭐라고 열심히 설명을 길게 적다가 지우고....
이 디맥 리스펙트 게임에 [DIE IN 8버튼 SC]라는 패턴이 있는데요,

1등분이 유일하게 이 패턴의 퍼펙트 기록을 가지고 있으면서,
또 디맥에 [피버]라는 별도의 기능이 있어서 노트를 처리하다보면 추가로 점수를 획득할 수 있는 기능이 있는데
보통은 게이지가 가득 찰 때마다 자동으로 발동되도록 오토로 두고 플레이하는데
이걸 수동으로 아주 정확한 타이밍마다 직접 터뜨리면 점수를 더 획득할 수 있는 빌드를 발견하고 그것까지 적용된 퍼펙트를 해내신 분..
정도 되겠습니다.

대충 그냥 외계인이 지구를 침공해서 건반형 리듬게임으로 싸우자고 하면 지구대표로 나가실 분이라고 해도 무방한..
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