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24/08/28 17:41
개발사인 게임사이언스 규모가 지금 100명 좀 넘는것으로 들었으니 판매량 수익 배분 잘하면 사원들도 로또로 갈아넣은 몸 보답받겠지요.
많은 사람들이 무슨 메머드 개발사가 큰자본가지고 시작해서 수백명 투입해서 만든 게임으로 알고있더군요.(진주회사 보고있나?)
24/08/28 21:09
많아야 20%는 아니지 않나요? 퍼블리싱 계약에 따라 다르긴 하지만, 제가 있었던 곳들의 경우에 보통 5:5 또는 4:6 정도이고, 스팀이 일정 규모 이상에 대해서 수수료 할인이 있어서 아마 수수료 20% 가져갈텐데 그러면 30 - 40% 사이인데다가 일단 '공식적으로' 오공의 경우 퍼블리셔가 없으니, 그 외 로열티(엔진 로열티라던가...) 다 제외하더라도 60 = 70% 정도는 먹지 않을까 싶은데요. 물론 개발비 상각하고 분배하는 건 또 다른 얘기긴 합니다만...
24/08/28 21:29
퍼블리싱 비용, 스토어 수수료, 엔진(언리얼 5 기준) 비용, 기타 애드온 다 감안해서 개발사 수익 30-35% 정도 잡는 게 일반적이고, 그런 곳에서 일하는 중입니다. 거기에 자체 퍼블리싱 기준이라면 초반 마케팅 비 얼마나 집행되었는지 모르겠지만 한국 기준 보통 AAA 마케팅 비가 1-200억 사이라는 걸 감안했을 때, 정말 잘 쳐줘서 오공 마케팅 비가 300억을 넘진 않았을거라 보고, 마케팅 + 개발비 합치면 천 억에 마켓 수수료 20%, 엔진 턴키 계약 없었다는 전제 하에 5%, 애드온의 경우 러닝로열티를 잡는 경우를 거의 못 봐서(보통 시트당, 아니면 프로젝트 당 가격으로 잡는 경우만 봤습니다.) 비용은 모르겠습니다만, 개발비에 매몰시킬 수 있을 정도라고 보고, 진짜 소문대로 오공이 2000만장 바라보고 매출이 1조를 찍는다면 위 계산대로 넉넉잡고 6000억 정도를 수익으로 볼 수 있을겁니다. (세금 제외) 자체 퍼블리싱 해도 20% 라는 계산의 근거를 알려주시면 감사하겠습니다.
24/08/28 21:35
애드온 5%, 퍼블 40%, 스토어 30%, 엔진5% 잡고 기타비용 제하면 20%쯤 생각했지요
(5000만불 이상면 스토어 20%로 보이니 얼추 30%는 맞겠네요) 첫 잣품이고, 큰 규모의 회사가 아니니 대충 먹는거 20% 쯤 봤고요 근데 텐센트 자회사로 보이니 퍼블비용은 생각이상으로 낮게 받았을테고, 거의 절반 가까이는 개발사가 가져갈 수 있겠네요 맨날 모바일 개발만 있으니 당연히 수수료는 30%로 생각한게 문제였네요
24/08/28 21:48
일단 애드온이 5%가 될 일이 없고, 퍼블리셔가 40% 정도 밖에 안 가져가는 착한 퍼블리셔일리도 없습니다. (4:6 계약은 업계 생활하며 딱 한 번 경험했었습니다.) 그리고 로열티 계산을 어떻게 하셨는지 모르겠습니다만, 말씀하신대로 계산하면 애드온을 5%로 잡아도 35%가 나옵니다. 보통 6:4 계약 기준 25%, 5:5 계약 기준 32%가 엔진 턴키 계약을 하지 않았을 때 일반적인 계약이며, 규모가 있는 AAA게임이라 턴키 계약을 했을 경우 27% ~ 34% 정도가 예상 가능한 개발사의 수익일 겁니다. 참고로 이는 모바일의 경우며, 스팀의 경우 당연히 매출 700억은 넘었을테니 20% 수수료일거고, 그래서 30% - 38% 정도를 예상할 수 있을테니 대충 30-40% 정도로 말씀드린 겁니다.
24/08/28 22:28
총 매출 기준으로 생각했습니다.
마켓 수수료 30% 제하고 70%의 0.6하면 40%정도 나오니까요 뭐 정확한거는 해당부분 현업에 계신듯 하니 저보다는 훨씬더 잘 아시는듯 하고 개발사 직원 기준인 본인으로서는 대부분 모바일 게임이 대략 개발사에 20%정도 떨어지는 거는 인지하고 있으니까요.
24/08/29 08:29
제가 옆에서 본 경우들을 생각해도 모바일이 아닌 패키지 게임이라도 퍼블끼면 절대로 40% 못 넘는다고 봅니다.
맥시멈 35% 생각...
24/08/29 08:48
수지앤수아 님// 이게 많이 잘 되면 스팀 수수료 할인 때문에 40 가까이 나올 수도 있다고 계산한 거고, 일반적인 케이스라면 35가 맥시멈인건 맞습니다. 20%라고 자꾸 주장하시길래 그거보단 높다고 말씀드린 겁니다.
24/08/28 18:08
네오위즈는 이제 콘솔 쪽에 집중하는 모양새인데, 피의거짓 정도 성과 낸 개발팀에 보상이 안 돌아가면 회사 전략을 이어갈 수가 없겠죠.
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