사실 크레센도 장면에선 트페가 가장 잘못한거 아닌가 싶어요.
왜 CC걸기 전에 궁을 써서 트위치가 경계하고 사이드무빙하게 만들었는지 잘 이해가 안갑니다. 운명켜지니깐 트위치가 일단 요리조리 비틀비틀 무빙한건데 운이 좋아서 고치랑 크레센도 다 피했죠. 운명 안켰으면 99%확률로 고치 맞고 그때 궁켜고 날라왔으면 충분히 잡았을꺼 같거든요.
일반 소나 크레센도 판정은 카메라 각도가 어떻게되든 정확한 히트박스랑 차이가 있어요. 대경성님이 더 잘아실텐데...
소나 크레센도 판정이 매우 정확한건 아케이드 소나구요.
소나를 안쪽 소나에서 먼쪽을 바깥쪽이라하면 소나가 12시방향이든 6시 방향이든 크레센도 시전하면 바깥쪽이펙트의 맨끝부분은 아마 안맞을겁니다.
좌우폭에 대해서도 안쪽에 이펙트가 큰데 바깥쪽이 좁아지죠 그 바깥쪽 이펙트의 좌우 끝자락도 안맞는 부분... 아 이 드러운 소나 크레센도 판정...
근데 그걸 가장 잘알고 있는 프로선수가 그것도 저보다 훨씬 많이했을 프로가 왜 판정 안좋은 스킨을쓴건지는 개인적으로 이해가 안가요.
난 무조껀 맞출 자신이 있다고 생각하는건지 모르겠는데 혹시나 모를 상황을 대비해서라도 조금이라도 정확한 판정이 나오는 스킨을 쓰는게 맞는게 아니었을까...
물론 아케이드 소나가 일반 소나랑 다른 일반 스킬쓸때 뭔가 다른 위화감이 있다는 이야기는 들었습니다만..
뭐 선수들은 거의 알고있는 사실인데 몰랐다고 버그라고 하는건 잘못인거 같고요. 대신 시청자들이 헷갈릴만한 디자인을 라이엇은 수정 좀 해야죠. 좌우 이펙트가 실제 범위보다 더 넓은 기본 스킨이나, 3D로 공중에 떠서 나가는 이펙트로 위치마다 시야가 달라지는 문제도 수정해야죠.