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통합 규정을 준수해 주십시오. (2015.12.25.)
Date 2017/12/17 19:35:02
Name Aiurr
File #1 CHICKEN.scx (95.8 KB), Download : 26
Subject [질문] 스타1 팀플맵을 만들어봤습니다. 조언 부탁드려요. (수정됨)
게임 게시판으로 가야 하나 싶은데, 크게 보면 질문성의 글이라 질문게시판에 남깁니다.
혹시 게임게시판으로 이동할 필요가 있을 것 같다면 이야기 해주세요. 즉시 옮기겠습니다.



vmabUFZ.png
( 우 클릭 후, '새 탭(창)에서 이미지 열기'를 누르시면 확대하셔서 보실 수 있습니다. )

1. 맵 이름은 Chicken입니다.
다른 모티브가 있는 건 아니고, 지금 쓰는 아이디가 치킨이라서요 [. . .]
그래서 센터에 영문자와 치킨 아이콘을 손수 한땀한땀 박아넣었습니다(...)

2. 맵의 제작 의도는 아래와 같습니다.
 a) 정형화된 헌터 팀플레이와는 다르게, 다양한 유닛이 다양한 방식으로 사용되었으면 좋겠다.
 b) 센터에서 큼직한 힘싸움이 자주 이뤄졌으면 좋겠다. 대신 우회로를 설치하여 힘싸움에 전술요소가 추가되었으면 좋겠다.
 c) 치킨 먹고싶다.

3. 각 꼭지점을 구역으로 나눠, 4개의 구역에 스타팅을 2개 씩 배치, 앞마당을 공유하도록 하였습니다.

4. 각 구역마다 센터를 통한 진입로가 한 개 뿐이라, 센터 진입로에 건설불가 타일을 넓게 배치했습니다. 다만, 그렇다고 봉쇄플레이를 완전히 막을 필요는 없다고 생각되어 듬성듬성 건설가능타일도 배치했습니다. 
센터 중앙의 CHICKEN x 2 / 닭모양 그림 위에는 자유롭게 건물 건설이 가능합니다.

5. 본진은 10 미네랄 1 가스, 앞마당은 8 미네랄 1 가스, 
센터 좌우멀티는 8 미네랄, 센터 상하멀티는 6 미네랄+2 가스
12시 6시 섬멀티는 8미네랄 1가스가 배치되었고, 섬멀티에는 총량 1짜리 미네랄을 배치해 커맨드날리기를 방지했습니다.

6. 8인용맵에 섬멀티를 추가하기 위해, 자의 반 타의 반으로 본진의 넓이를 작게 만들었습니다. 
(사실 몇 번의 피드백을 받아 섬멀티쪽 스타팅포인트는 약간이지만 더 넓혔습니다.)
단순히 본진에서만의 싸움 뿐 아니라, 넓게 뻗어가며 맵을 전체적으로 사용되었으면 좋겠다 싶었습니다.

7. 각 구역에 같은 팀이 배치된다면 안전하게 플레이 할 수 있겠지만, 상대 팀이 배치된다면 입구를 막거나, 빠르게 병력 생산 건물을 확보해 싸움을 걸어야 합니다.

8. 각 스타팅포인트에서 시즈탱크를 이용한 센터 상하좌우 멀티의 타격은 불가능합니다.

──────────

두 판 정도 다른 사람에게 시켜볼 기회가 있었는데,
버리자가 두 표 [. . .]
의도도 괜찮고 생각보다 할만한데 차라리 4인용으로 고치자가 한 표
손 좀 보면 괜찮을 것 같다가 한 표
괜찮다가 나머지 였습니다...만, '만드느라 수고했어' 정도의 느낌입니다 -_ㅠ

얇은 인맥 덕에 테스트를 많이 진행하지도 못했고, 
밀리맵을 만들어보자 생각이 들자마자 30분 잠깐 공부하고 만드느라 많이 조약합니다 Orz
그래도 하나 만들었다고 정이 들었는지[. . .] 어떻게든 써먹어보고 싶습니다. 
사진을 통한 조언, 직접 플레이하신 후의 조언 모두 좋으니 부디 피드백 부탁드립니다 >_<

+ 맵 파일은 첨부파일에 올렸습니다.


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솔로13년차
17/12/17 19:43
수정 아이콘
그림만 보면 스타팅 밸런스차이가 과한 거 아닌가 싶습니다.
던파는갓겜
17/12/17 20:08
수정 아이콘
(수정됨) 붙은위치에 저그만나면 저글링에 그냥 끝나겠네요 저러면 9드론~5드론을 막을 빌드가없어요
테란도 입구막고 존버하면 진입로에서 시즈탱크 사거리에 뚝배기 찢어집니다
토스가 진짜 할거없네요 포막도 못하고 게이트시작하면 저글링에 터지고 테란만나면 시즈사기에 진출할 엄두도 안나겠네요
공중거리도 가깝고 스타팅 미네랄배치 지형이 뮤짤에 대응이 전혀안됩니다

우리편끼리 붙을경우 멀티를 한명한테 몰아줘야하는데
상대는 서로 떨어져있다면 자원 2개를 혼자 먹을수있는것도 그렇고

본진크기도 에바참치인게
저러면 토스가 심시티를 이경민급으로해도 벽타기 시즈탱크에 건물 다 터집니다

중앙힘싸움을 의도하셨지만 중앙힘싸움이아니라 중앙학살나옵니다.
힘싸움 맵에서 중앙센터를 저런식으로 우회로가 하나도없으면 그냥 벌쳐 탱크가 짱입니다
우회해서 상대 뒷빵칠 공간도없는데 테란은 급할게없죠 초 중 후반 전부 토스가 좋은점이 하나도없어요
최소한 루나처럼 테란이 입구막기를 못하게해야 그나마 토스가 본진 4겟뽕이라도 하겠네요
거기다 중앙 2가스멀티 언덕도 테란시즈올라가면 세계최강의 요새가 만들어집니다. 테란이상황이 불리해도 버티면 상대는 답답합니다.

섬멀티도 토스나 저그는 힘들게 셔틀뽑고 수송업해서 먹어봤자 방어타워 건설할 공간도부족한데 드랍쉽안써도 테란 시즈에 방어타워 다깨지고 미네랄채취도 못하겠는데요?
섬멀티의 의미도 없어보입니다. 게임을 몇판을하던간에 저기를 먹을수있는건 테란밖에없을거에요


컨셉은좋은데 밸런스적으로봤을때 총체적난국이에요 컨셉맵이란것도 최소한의 밸런스를 계산해야하는데 이건 너무 디자인에만 치중한듯한 느낌이네요

중앙 치킨은 짱 귀엽긴합니다
유자농원
17/12/17 20:13
수정 아이콘
구도는 둘째치고 완성도가 더 필요한데 이건 레퍼런스 많이보고 만들기도 많이 만들어보시면 느니까...
어느단편소설속에
17/12/17 20:22
수정 아이콘
4인용으로 해서 본진을 구석으로 넣고 1:1을 한다면 꽤 무난한 맵이 되지 않을까 싶어요.
근데 6인용 이상 팀플맵으로 만들면 붙은 자리에서 테란이 탱크 뽑는 순간부터 게임 답답해질 것 같습니다.
My Poor Brain
17/12/17 20:43
수정 아이콘
(수정됨) 24810시는 걸리는 순간 손해보는 느낌인데요? 아직 SCM 드래프트인가 기능 지원되는지 모르겠는데, 최소한 점대칭 선대칭으로 본진은 똑같은 모양으로 맞춰주고 시작해야 할 것 같습니다. 섬멀티도 그렇고 앞마당 모양도 그렇고 장점이 없는 스타팅같네요.
17/12/17 21:25
수정 아이콘
차라리 2,4,8,10시 스타팅을 아예 없애고 4인용으로 만드는 게 나을 것 같은데요
아저게안죽네
17/12/17 21:26
수정 아이콘
같은 지역엔 같은 팀끼리만 걸리게 할 수 있다면 모를까 그냥 하면 헌터 11시 12시가 네곳이라 밸런스가 무너질 것 같습니다.
17/12/17 21:43
수정 아이콘
테란 유저가 보기에도 테란맵 같아 보여요.
17/12/17 21:51
수정 아이콘
하악, 많은 조언 감사드립니다! 진작 질문글 올릴 걸 그랬어요 >_<
감사합니다! 말씀하신 것들 최대한 반영해서 고쳐오겠습니다!
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