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Date 2022/05/17 16:12:40
Name 라돌체비타
Subject [질문] [스타1] 이렇게 패치하면 누가 제일 좋을까요? (수정됨)
- Terran -

1. 파이어뱃
- 비용 변경 미네랄 50 가스 25 → 미네랄 75
- 이동속도 증가 1.875 → 1.975

2. 고스트
- 비용 변경 미네랄 25 가스 75 → 미네랄 50 가스 50
- 공격력 증가 10 → 15
- 락다운 마나 감소 100 → 75
- 락다운 미사일체 발사속도 1.5배 증가

3. 핵 격납고
- 핵 생산시간 감소 100 → 80
- 핵 인구수 차지 요소 삭제

4. 메딕
- 옵티컬 플레어 기능 추가 → 블라인드(실명) 상태 시 마나 회복 속도 1/3로 감소
- 리스토레이션 기능 추가 → 해당 유닛에 디텍팅 기능 추가

5. 배틀크루저
- 비용 변경 미네랄 400 가스 300 → 미네랄 350 가스 225
- 생산시간감소 133 → 123
- 야마토포 마나 감소 150 → 125

6. 사이언스 배슬
- EMP 쇼크웨이브 마나 감소 100 → 75
- EMP 쇼크웨이브 범위증가 4X4 → 5X5
- EMP 쇼크웨이브 미사일 발사체 속도 1.5배 증가

7. 발키리
- 비용 변경 미네랄 250 가스 125 → 미네랄 250 가스 100
- 공격 중 이동 가능


- Protoss -

1. 스카웃
- 비용 변경 미네랄 275 가스 125 → 미네랄 250 가스 100
- 생산시간 감소 80 → 60
- 기본이동속도 3.126(현재 속도업과 동일) / 스카웃 속도업 업그레이드 삭제
- 시야업 기능 추가 → 시야업 시 관측거리를 늘려주고 디텍팅 기능 탑재

2. 리버
- 스캐럽 생산 중 발사 가능
- 스캐럽 발사 중 스탑버튼 클릭 시 해당 위치에서 폭파(데미지 줌)
- 스캐럽 공격력 업그레이드 시 스캐럽 보유수 증가가 함께 업그레이드(보유수 증가 업그레이드는 삭제)

3. 커세어
- 디스트럽션 웹 마나 감소 125 → 75

4. 다크템플러
- 비용 변경 미네랄 125 가스 100 → 미네랄 125 가스 75

5. 다크아콘
- 피드백 사거리 증가 10 → 11
- 마인드컨트롤 연구비용 감소 미네랄 200 가스 200 → 미네랄 100 가스 100
- 마인드컨트롤 마나 감소 150 → 125
- 마엘스트롬 마나 감소 100 → 75 / 지속시간 증가 7.33초 → 9.33초 / 범위증가 3X3 → 4X4

6. 하이템플러
- 할루시네이션 마나 감소 100 → 50

7. 아콘
- 아콘의 공격이 다크스웜 안에서도 타겟에게 100% 데미지를 줌

8. 쉴드 업그레이드
- 쉴드 1 업그레이드 시 쉴드 방어력 2씩 올라감

9. 건물 건설
- 건물건설시간에 건물변신시간도 포함(건설시간 끝에 도달 시 바로 사용 가능)


- Zerg -

1. 버로우 업그레이드 시간 감소  80 → 60

2. 히드라덴
- 럴커 업그레이드 시간 감소 120 → 70

3. 럴커
- 버로우 업그레이드 없이 럴커는 버로우 하지 못함

4. 퀸
- 브루들링 마나 감소 150 → 125
- 인스네어 마나 감소 75 → 50

5. 가디언
- 가디언 변태비용 변경 미네랄 50 가스 100 → 미네랄 100 가스 50
- 가디언 변태시간 감소 40 → 20
- 가디언 이동속도 증가 1.172 → 1.372

6. 디바우러
- 디바우러 변태시간 감소 40 → 20

7. 스커지
- 스커지 비용 변경 미네랄 25 가스 75 → 미네랄 75 가스 25

8. 인페스티드 테란
- 인페스티드테란 생산비용 감소 미네랄 100 가스 50 → 미네랄 50

9. 브루들링
- 브루들링 방어력 증가 0 → 8

10. 에그에서 부화하는 시간이 생산시간에 포함(생산시간 끝나자마자 컨트롤 가능)


==========================


전반적으로 안 쓰는 유닛들을 좀 업그레이드시키고 종족 전체적으로 테크니컬한 플레이를 할 수 있도록

마법유닛들의 마나를 감소시켰는데

누가 유리할까요?

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겨울삼각형
22/05/17 16:17
수정 아이콘
럴커는 너프아닌가요? 크크
22/05/17 16:17
수정 아이콘
프로토스가 압도적으로 유리해 보이는데요. 이러면 게임밸런스가 심각하게 붕괴합니다.
신류진
22/05/17 16:30
수정 아이콘
7,8,9 존재때문에 프로토스가 저그전에서 압살할거 같아요 크크크크
22/05/17 16:31
수정 아이콘
저그는 없어지겠네요. 저테, 저프 아예 못이깁니다. 저테전은 공중 테란이 압살, 저프전은 커세어 그냥 안 쓰고 실드 2업 빨로 질 수가 없어요.
김하성MLB20홈런
22/05/17 16:34
수정 아이콘
테란이 더 유리한거 같긴한데 확실한건 저그가 가장 구리네요
소믈리에
22/05/17 16:36
수정 아이콘
상성은 모르겠고

패치노트만 봤을때 가장 수혜입은 순으로 프>테>저 인듯
오키델리움
22/05/17 16:40
수정 아이콘
저그 3번 항목, 버로우 없어도 럴커 공격 가능 한거죠,,,,?
22/05/17 16:43
수정 아이콘
토스가 압도적으로 좋아 보입니다.
포메라니안
22/05/17 16:58
수정 아이콘
토스가 쌉도적이네요; 리버하나만 봐도..
로즈엘
22/05/17 17:04
수정 아이콘
저그 이대로 들어오면 더 약해질듯.
나막신
22/05/17 17:11
수정 아이콘
저그는 왜 유일한 너프항목이..
게다가 전반적으로 무쓸모한 버프뿐ㅜ
라돌체비타
22/05/17 17:22
수정 아이콘
생각해보니 저그패치는 쓰레기네요...

그냥 버로우를 패시브처럼 쓸 수 있게끔 개선해본건데 별다른 영향력은 없을 것 같네요.

진짜 저그가 밸런스 잡기는 진짜 어려운듯 공격력 1만 올려도 초반부터 스노우볼이 너무 굴러가니...
22/05/17 18:00
수정 아이콘
저프전 아칸만 뽑아서 어택땅 가능함
Dončić
22/05/17 18:22
수정 아이콘
왜 저그만 훅보내시나요...
9년차공시생
22/05/17 21:47
수정 아이콘
저그하면서
버로우업이 안되어있는 상황에서는
럴커를 먼저 클릭하고 다른 버로우가능유닛을 부대지정하여 어택땅 하는 중에 U를 누르면 저글링, 히드라 등은 어택땅을 유지하면서 럴커만 버로우하는데
버로우업이 되어있으면
럴커와 버로우가능유닛을 같이 부대지정해서 어택땅 중에 U를 누르면 모든 유닛이 버로우해버립니다
한타싸움에서 저그에게 매우 불리합니다
이브이
22/05/17 22:04
수정 아이콘
버로우업 강제만 빼면 저그
이웃집개발자
22/05/18 08:23
수정 아이콘
프토가 격이 다르게 좋아보이네요 허허
농심신라면
22/05/18 10:25
수정 아이콘
토스가 저그전 첫커세어 대신 스카웃 뽑아서 오버로드 아작 내겠는데요;
22/06/30 18:06
수정 아이콘
파뱃은 아무리 봐도 너프인 것 같은데... 단일로 쓰는 경우는 뜬금 배럭 몰래 띄워놓은거 내려놓고 생산해서 일꾼 털기 같은것 외엔 거의 없고 마린과 조합하다보니 마린과 이속이 거의 같은 지금 상황에서 이속 조금 늘려준다해서 이점을 못 느낄 것 같아요~!
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