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10/08/24 04:24
하나님이 무슨 죄가 있나요. 태저전에서 저그가 사신을 막을 제대로 된 대책이 없다는 건 블리자드의 미스죠.
그런데 정말... 저그 유저 입장에선 이번 경기들은 오픈베타 시작한 이래 최고로 절망적이었습니다 ㅠㅠ 저렇게 최상급의 사신 컨트롤을 해주면 도무지 답이 보이질 않네요. 발업 저글링 다수로 어찌저찌 막고 감염충이나 뮤탈까지 버티는 수밖에 없어 보이는데 아까 새로운시작님이 그렇게 환상적으로 막아내면서도 앞마당 여러번 깨지며 결국 밀리는 걸 보니 그저 좌절입니다.
10/08/24 04:31
멀티 늦게 먹고 드론펌핑하면서 언덕에 맹독충 한기씩만 놔도 되지않나요?
저글링과 섞어서요..(이럼 사신이 한기씩올라올려나..) 마지막3연전 보는데 저그분들이 멀티를 계쏙 빨리 먹던데요..
10/08/24 04:41
근데 맹덕으로 가스 쓰면서 레어 가서 뮤탈 뽑을정도면
테란은 배럭이 거의 10개까지 늘기때문에 아마 마린 1싸이클만 눌러도 뮤탈 막긴 막을껄요....
10/08/24 06:30
다섯개의 배럭에서 사신 이후 8-9배럭 불곰+사신+마린으로 넘어가는 빌드의 파해법은 얼마전 Idra가 결승전에서 어느 정도 보여준것 같은데요
일단 첫번째이자 제일 중요한 포인트는 정찰 간 드론으로 가스러시를 하는겁니다. 결국 사신이 쌓이는 시간을 좀 더 벌수 가 있는데, 다시 말하면 바퀴소수가 나오기 전이나 갓 나올때 쯤 모일 수 있는 사신의 수를 줄여줍니다. 이 때가 보통 앞마당이 날아 가거나 다수의 발업저글링 및 여왕이 허무하게 잡혀버리는 타이밍이죠. 초반 사신 견제시 저그의 방어 포인트는 발업이 갓된 저글링으로 얼마나 바퀴가 5-7마리 쌓일 때까지 버텨주냐 인데 가스 러시로 인해 저그는 그 타이밍을 맞출 수가 있죠 그리고 두번째 스텝인 사신이 불곰과 합류해서 끝내러 오는 타이밍인데 사실 여기선 뮤탈을 띄워서 바퀴+저글링+뮤탈로 막아내는 그림이 나와야 합니다. 보통 바퀴+저글링은 사신+불곰에 다 휩쓸리고 뮤탈이 나머지를 처리하는데 만약 테란이 해병까지 끌고 왔던 경우는 그 만큼 진출하는 타이밍이 늦어지거나 불곰의 숫자가 줄어들기 때문에 저글링+바퀴+여왕+뮤탈의 조합으로 어느정도 방어가 가능합니다. 여기까지가 Idra가 보여줬던 Morrow 빌드의 방어법이었구요. 사실 IEM 결승에서 두세번째 경기는 Idra가 5배럭 사신빌드는 완벽하게 막아냈습니다. 하지만 패배를 한 세번째 경기는 경기후반 운영과 마지막 전투시 불리한 진영으로 인해 패했을 뿐이지 중반까지 이어지는 5배럭 사신빌드는 아주 잘 막아냈죠.
10/08/24 06:47
이런 빌드가 점점 정형화 되기 시작하면 처음 시작하는 분들은 털리기 일쑤 아닐까요;? 저그가 정말 완벽히 해줘야 막는다는 느낌인데
테란은 올인도 아닌데다가 웬만하면 성공하지 않을까(물론 연습이 있어야겠죠. 무조건 쓴다고 먹히는 건 아니겠죠.) 결론은 재미를 위해서 몇몇 유닛 너프, 몇몇 유닛 상향이 필요할 것 같네요...2:2 팀플도 사신 때문에 재미가 없고 저그 하시는 분들도 사신 때문에 재미가 없다고 하시니, 사신은 스펙이나 생산시간이나 여러 가지 개선이 필요하긴 하겠네요;
10/08/24 08:50
5배럭사신 이거 제가 오배 초반에 썻던거같은데
이 빌드의 단점은 오버로드가 너무 뻔하게 다 볼수있다는거고 오버로드 시야확보 +저글링이 쩌는 움직임으로 막으신후 뮤탈 가심대영
10/08/24 09:03
방금 다이아 700점대 저그유저(APM 300 중반)에게 5배럭 사신 빌드 시전해봤는데...
저는 400점대 테란이구요...(그런데 왜 동등인지!!!) 좋네요...그것도 많이;;;; but...래더에서 저그 만나기란 가뭄에 콩 나기;;;
10/08/24 10:15
이 빌드의 문제는 테란은 참 하기 쉬운데 저그는 참 막기 어렵다는거죠...고수들경기에선 막을수 있겠지만 플래이하에선 저그 멸망 떡밥입니다;;
10/08/24 11:15
저는 그래도 테란전 승률이 높은편이라(다야 700,800부근인데 테란전은 1000부근분들이랑도 비등합니다) 발업 저글 링 은 업글해도 잘죽으니 아끼고 저글링은 2마리 또는 안뽑고 바로 바퀴부터 갑니다 바퀴 나오기 전 에 멀티하면 바퀴 나올 때까지 안부셔지더라구요 바퀴부터 나오면 사신뽑기 테란이 부담도 되는 듯 하고요
10/08/24 11:33
예전에 베타나오고나서 김연우님께서
'사신은 삭제되는게 팀플이나 1:1에서 밸런스 맞추는데 훨씬 좋다' 라고 말씀하셨는데 그대로 들어맞는군요
10/08/24 12:14
하나님이 새벽에 저를 경악의 도가니탕으로 밀어넣은 악질테란(?) 그분이시였군요.
잘하시는 분인건 알았는데 설마 그 사람일 줄은... 근데 5배럭 사신은 올인빌드도 아니니... 사신막는것도 까다로운데 그 이후에도 테란이 충분히 할만하죠. 안타까운 건 시간이 지나면 저그가 막아내는건 당연하지만 당분간은 저 빌드 상대하면 플래이하 저그들은 정말 여기분들 말대로 털리고 그냥 에이 래더안해 18 이럴거 같을 정도의 빌드 같은데요. 흠... 또 똑같은 5배럭이지만 테란마다 그걸 또 자기가 재해석해서 다르게 해석하면 똑같은 빌드라도 플레이가 다르다는 느낌이 스타2에서 더 크게 느껴지는데 연겜도 아니고 래더에서는 굉장히 힘들거 같아요 당분간은. 제가 상대보다 잘하지 않는이상... 어제 새로운시작님이 진짜 금속도시에서 굉장히 잘하셨는데 앞마당해처리 깨진순간 경기는 끝났죠. 사신은 정말 컨셉자체는 좋은 유닛이라 생각하는데 그냥 삭제되는게 나을까 싶기도 합니다 이젠-_-;
10/08/24 13:46
테란전은 하면 할수록 링이 아니라 바퀴가 답이라는 생각이 들더군요.
사신막을때 링보다 돈이 더들긴 하지만 반대로 라바소모가 적어서 이후에 배째기에도 더 좋고 손느려도 할만하구요. 부드러운 남자온다 싶으면 그때부터 링 비율을 높이면 얼추 비등비등한 싸움은 만들어집니다. 사신 막는다고 기껏 링 한부대 넘게 뽑았더니 '화염차왔어염 뿌' 할때는 진짜 마우스 던지고 싶습니다.
10/08/24 19:39
다들 방송보고 겜하는지 오늘 5배럭 사신하는분 2명이나 만났네요. -0-;
다행히 두번다 금속도시라서 링으로 막고 운영가서 이겼는데 다른 맵에서 같은 전략 나오면 막기가 힘들어보입니다.
10/08/24 23:49
5배럭 사신이 좋은게... 저 처럼 손 느리고 느긋하게 게임하는 사람들도 충분히 따라할수 있는 빡빡한 빌드가 아니라는거네요.
날카로운 컨트롤로 최대한 유닛 살리고 뭐 그런것도 아니고 일단 사신 많이 뽑고 상대 바퀴면 불곰 전에 입구 벙커로 잠시 수비하면서 남은 사신으로 본진 흔들기 그리고 사신 한 두기 그냥 죽던지 말던지 상관 안하고 상대 빌드 확인 가능 어차피 저그 입장선 바퀴 or 뮤탈이니 미리 미리 널널하게 대응할 수 있다는게 저그 입장에선 참... 가뜩이나 테란 사기설때문에 너프될까 두려운데 이런 저런 새로운 강력한 빌드는 왜 이리 많나요..ㅠ.ㅠ
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