PGR21.com


Date 2004/04/15 11:46:37
Name K.DD
Subject 고블린 팅커 진짜 나온답니다.
만우절 농담 정도로 여겨졌던 고블린 팅커가 정말로 1.5패치에서 나온다는군요..

블리자드 사는 농담을 해도 그중에 진담이 섞여있습니다..대단하군요.

(설마 WOW에서 머리 둘 달린 오우거가 진짜 추가될지도?)

이하 글은 warcraftxp.com에서 퍼온 1.5패치 변경 예정 사항입니다.

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Warcraft III 1.15 패치 예정 사항

새로운 기능

- 새로운 중립 영웅인 고블린 팅커가 게임에 추가되었습니다. 이 신기한 새로운 영웅에 대한 더 자세한 정보와 이 영웅의 어빌리티에 대한 정보를 원하시면,

http://www.battle.net/war3 사이트에 방문하시기 바랍니다. 여기를 클릭하
시면, 고블린 팅커에 대한 자세한 정보를 보실 수 있습니다.
- 매치메이킹 시스템이 상당히 변경되었습니다. 새로운 계정은 더욱 빨리 비슷한 레벨의 상대방과 경기를 할 수 있습니다.
- 이제 클랜 래더를 지원합니다. 랭크된 플레이어와 게임을 하면, 자신의 클랜 랭킹을 올릴 수 있습니다.
- 이제 플레이어 프로필에 클랜 이름, 태그, 래더 랭킹 등의 클랜 정보가 표시됩니다.
- 채널 생성자(방장)의 표시가 변경되었습니다.
- 이제 래더 정보를 사용자 프로필에서 더욱 명료하게 분리합니다.
- 프로 포 올 (FFA) 게임은 이제 익명성을 가집니다. 계정 이름은 더 이상 다른 플레이어 에게 표시되지 않습니다. 다른 플레이어들은 "플레이어 X" 형태로 표시됩니다.

X는 게임의 플레이어 번호를 뜻 합니다
- "Alt" 부대 전환을 켜거나 끌 수 있는 기능 [옵션] -> [게임플레이] 메뉴에 추가되었습니다. 이 옵션의 기본값은 "켜짐" 입니다.
- 나이트 엘프와 오크 건물의 건설 지시기 아래에 "일꾼 선택" 버튼이 추가되었습니다. 이 버튼은 오크와 나이트엘프 플레이어가 일꾼을 다시 선택할 수 있도록 하여,

추가적인 웨이포인트 명령을 할 수 있도록 합니다.
- 사용자가 시스템 디렉토리에서 리플레이 파일(*.w3g 파일)을 더블 클릭하면, 자동적으로 게임이 실행되며, 리플레이가 로드됩니다.

버그 수정
- 적재 기반의 건물/유닛(인탱글드 골브 마인, 오크 버로우, 고블린 제블린, 등)에 들어간 유닛들이 영구적으로 나오지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 매스 텔레포트가 시전되는 동안, 워터 엘리멘탈이 죽는 경우 게임에서 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 리플레이를 볼 때, 일부 팀을 선택한 상태에서 체력 표시줄이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 크립트 핀드가 버로우를 해제한 이후, 안티 매직 쉘 그래픽이 잘못 출력되던 문제를 수정하였습니다.
- 타운 포탈 스크롤을 사용하는 도중, 대상 타운 홀이 파괴되면, 스크롤이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 이제, 타운 홀이 중간에 파괴되면, 다시 스크롤이 생깁니다

.
- 마운틴 자이언트의 타운트가 인비저블리티 및 쉐도우멜드 유닛들에게 영향을 미쳐, 해당 유닛들이 보이게 만들던 문제를 수정하였습니다.
- "패배 후 관전" 기능에서 미니맵에 유닛들이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 팬더렌 브류마스터의 궁극기가 활성화 되면, 체력과 마나 재생속도가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 스펠 스틸과 폴로모프가 지상 유닛을 "공중 양(Flying Sheep)"으로 바꾸던 문제를 수정하였습니다.
- 웹과 인스네어 그래픽이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 인퍼노 스턴 데미지가 프로즌 쓰론의 매직 이뮨 유닛들에게 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다. 모든 궁극기는 매직 이뮨을 무시해야 합니다.
- 레지스턴트 스킨을 가진 유닛에게 일부 스펠의 대상 지정 문제가 수정되었습니다. 둠(따위의 스펠)은 참과 참은 방식으로 작동해야 합니다.
- 메타몰포시스가 일부 오브 효과를 방해하던 문제를 수정하였습니다.
- 타운 포탈 스크롤이 사용되는 동안 영웅의 체력과 마나가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 나가 씨 위치, 비스트마스터, 팬더렌 브류 마스터, 스펠 브레이커가 잘못된 체력 재생속도를 가지던 문제를 수정하였습니다. 이제 초당 0.25 체력이 회복됩니다.
- 쇼크웨이브의 데미지 범위가 125로 수정되었습니다.
- 오브 아이템이 근접 영웅에게 대공 데미지를 입힐 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 밀리샤에게 "작업장으로 복귀" 명령을 내리면, 타운 홀로 돌아가 다시 밀리샤가 되던 문제를 수정하였습니다.
- 브레스 오브 파이어의 데미지 범위가 일직선 대신 콘 모양의 효과 범위를 가지도록 변경되었습니다.
- 헌티드 골드 마인에서 채취중인 애컬라이트가 인탱글링 루츠 마법을 받으면, 다른 일꾼들 처럼 쉬고있는 일꾼 상태로 등록됩니다.
- 새크리피셜 스컬로 생성된 블라이트가 비 언데드 건물의 건설이 완료되었도, 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다. 또한, 디토네이트, 디스펠 매직, 디스인챈스가 올

바르게 이 블라이트를 디스펠 합니다.
- 밴내쉬된 일꾼이 건설, 수리, 채집을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 디토네이트 및 소환 해제는 "매지컬"로 분류되어, 영향을 미치지 않습니다.
- 라이트닝 쉴드가 두 개 이상이 겹칠 경우, 서로에게 이중 데미지를 입던 문제를 수정하였습니다.
- 동맹군이 에인션트 오브 원더를 업루트 하도록 명령할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 아이템 소환 유닛이 시체를 남겨, 블랙 애로우로 유닛을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
- 에니메이트 데드가 새로운 소유자에게 유닛 업그레이드를 전송하던 스펠 문제를 수정하였습니다.
- 페어리 드래곤의 마나 플레이어 어빌리티의 웨이 포인팅이 플레이어를 방해하던 문제를 수정하였습니다.

지도
확장팩 - 프로즌 쓰론
- (2)Tirisfal Glades - 양 시작 지점에 더 많은 나무가 추가되었습니다. 용병 크립 캠프는 레벨 4의 차지드 아이템을 드롭합니다.
- (2)TheTwoRivers - 오우거 메이지의 부활의 룬이 제거되고 마나의 룬이 추가되었습니다. 오우거 로드는 레벨6의 퍼머넌트 아이템 대신 레벨 5의 아이템을 드롭하며,

파워 업의 레벨이 증가하였습니다.
- (2)GlacialThaw - 드롭 테이블이 1 대 1 대전에 어울리도록 적당히 조절되었습니다.
- (4)TwistedMeadows - 각 모퉁이 크립 캠프에 가고일 러쉬가 더 힘들어 지도록 변경되었습니다. 테번이 고블린 상점으로 바뀌었습니다. 마켓플레이스는 테번으로 바뀌

었습니다. 고블린 상점에는 저 레벨의 크립으로 변경되었습니다. 고블린 연구소는 크립의 시선을 끌지 않고서는 더욱 사용하기 어렵게 되었습니다.
- (4)TurtleRock - 남쪽 고블린 상점 지역에서 쉽게 아이템을 구입할 수 있던 문제를 방지하기 위해 나무가 약간 추가되었습니다. 일부 크립의 드롭이 변경되었습니다.
- (6)DemonsCrossing - 동맹군 설정이 변경되었습니다.
- (6)RiverOfSouls - 테번 근처의 크립이 제거되었으며, 동굴 장치가 수정되었습니다.
- (8)AzureTowerDefense - Azure 위습의 단축키가 'A'로 수정되었습니다. '업그레이드 애로우 데미지' 툴팁의 스펠링이 수정되었습니다. Azure 위치의 어빌리티 단축키

가 수정되었습니다. 브릴리언스 오라 및 프로스트 애로우가 둘다 'R'을 사용하던 문제를 해결하기 위해, 브릴리언스 오라는 이제 'A'를 사용하며, +3 책의 설명이 변경

되었습니다.

클래식 - 레인 오브 카오스
- (2)Plunder Isle - 북쪽과 남쪽 위치의 고블린 상점에 플레이어가 쉽게 아이템을 살 수 있던 문제를 해결하기 위해 약간의 나무가 추가되었습니다.

밸런스 변경사항
휴먼(Human)
- 플레임스트라이크 데미지가 5 대상으로 제한됩니다. 만약 5 대상 이상이 맞게 된 다면, 영향을 받는 모든 대상들이 데미지를 분할되어 받게 됩니다.
- 매스 텔레포트 쿨다운이 15초에서 20초로 증가하였습니다.
- 레벨 1 워터 엘리멘탈의 데미지가 2d5 + 19에서 1d5 + 17로 감소하였습니다. 하지만, 체력은 450에서 525로 증가하였습니다.
- 배쉬 찬스가 모든 레벨에서 5%씩 증가되었습니다.
- 슬로우의 마나 비용이 40에서 50으로 증가하였습니다.
- 이제 컨트롤 매직의 마나 비용이 대상 유닛의 최대 체력 대신 현재 체력에 기반합니다. 컨트롤 매직의 동적인 마나 비용은 체력당 .3 마나에서 체력당 .45 마나로 증

가하였습니다.
- 스펠 브레이커의 피드백의 영웅에 대한 데미지가 회당 5에서 회당 4로 감소하였습니다.
- 드래곤호크 라이더의 데미지가 1d3 + 18에서 1d3 + 17로 감소하였습니다.
- 플라잉 머신의 대공 데미지가 1d2 + 11 에서 1d2 + 13으로 증가하였습니다.
- 밀리샤의 레벨이 2에서 1로 감소하였습니다. 이제 죽을 경우, 더 적은 경험치를 주게 됩니다.
- 스카웃 타워의 수리 속도가 전 보다 2배로 빨라졌습니다.

언데드(Undead)
- 프로스트 노바의 콜드 효과가 영웅에 대해 2/3/4초 씩 지속됩니다. 전에는 영웅에 대해 4/6/8초씩 지속되었습니다.
- 에니메이트 데드의 마나 소비량이 250에서 175로 감소하였습니다.
- 데스 코일의 쿨다운이 5초에서 6초로 증가하였습니다.
- 밴쉬가 포제션을 하는 동안 입는 데미지가 300%에서 225%로 감소하였습니다.
- 안티 매직 쉘의 마나 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.
- 안티 매직 쉘은 이제 자기 자신에게 올바르게 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 디바우어 매직의 쿨다운이 8초에서 7초로 감소하였습니다.
- 지구라트의 방어력이 5에서 1로 감소하였습니다.
- 어보미네이션의 체력이 1080에서 1175로 증가하였습니다.
- 옵시디언 스테츄의 체력이 700에서 550으로 감소하였습니다.
- 프로스트 웜의 생산 시간이 80초에서 65초로 감소하였습니다.
- 본야드의 건설 시간이 80초에서 70초로 감소하였습니다.
- 네크로맨서의 생산 시간이 30초에서 24초로 감소하였습니다.
- 스켈레톤 롱제비티의 비용이 100/75에서 50/75로 감소하였으며, 연구 시간이 60초에서 30초로 감소하였습니다.
- 네크로맨서의 어뎁트 및 마스터 트레이닝의 연구시간이 각 각 60초, 75초에서 30초, 45초로 감소하였습니다.
- 시체 발굴의 요구 사항이 블랙 시타델에서 홀 오브 데드로 변경되었습니다.
- 레벨2의 캐리언 비틀은 이제 크립트 핀드 대신 구울과 같은 크기를 가지며, 레벨3의 캐리언 비틀은 이제 어보미네이션 대신 크립트 핀드와 같은 크기를 가집니다.

오크(Orc)
- 디스앤첸트의 범위가 500에서 650으로 증가하였으미, 마나 비용이 125에서 100으로 감소하였습니다.
- 페럴 스피릿의 쿨다운이 25에서 30으로 증가하였습니다.
- 트롤 뱃라이더의 언스테이블 컨콕션이 대상과의 거리가 짧을 경우 이동 속도가 극적으로 증가하도록 변경되었습니다.
- 디몰리셔의 데미지가 1d19 + 75에서 1d18 +71로 감소하였습니다.
- 트롤 헤드헌터의 생산 시간이 22초에서 20초로 감소하였습니다.
- 스피릿 워커의 생산 시간이 42초에서 38초로 감소하였습니다.

나이트엘프(Night Elf)
- 키메라의 이동 속도가 270에서 250으로 감소하였습니다.
- 팬 오브 나이프의 레벨2 기본 데미지가 120에서 125로 증가하였으며, 레벨3의 기본 데미지가 180에서 190으로 증가하였습니다. 비록 업그레이드 되었다고 나타날지라

도, 전체 파워는 감소하였습니다. 이전 패치는 레벨2와 레벨3에 버그가 있어, 6 이상의 대상에게 사용할 수 있었습니다. 이 변경사항은 오류를 고친 것 입니다.
- 마나 플레어의 스플래쉬 데미지가 더 이상 마나가 부족한 유닛에게 영향을 미치지 않습니다.

중립 유닛 및 영웅
- 다크 레인저의 시작 민첩성이 19에서 21로 증가하였습니다.
- 브레스 오브 파이어가 이제 모든 레벨에서 콘 모양으로 시전됩니다. 이전에는 레벨2와 레벨3이 쇼크웨이브처럼 나갔습니다. 브레스 오브 파이어의 데미지가

50/100/150에서 65/130/195로 증가하였습니다.
- 퀼비스트의 스플래쉬 범위가 75/100/150에서 25/75/125로 감소하였습니다.
- 제플린은 이제 첫날밤 대신 2일째 되던 날에 구입할 수 있습니다.

아이템
- 스피드 부츠의 비용이 150에서 250으로 증가하였습니다. 또한, 첫날밤에는 구입할 수 없으며, 레벨 2에서 레벨3으로 아이템 레벨이 증가하였습니다.
- 레드 드레이크 에그의 레벨이 5에서 4로 감소하였습니다.
- 탈리스맨 오브 더 와일드의 레벨이 4에서 5로 증가하였습니다.
- 리전드 둠 혼의 레벨이 4에서 5로 증가하였습니다.
- 라이트닝 쉴드 완드의 차지 수가 3에서 2로 감소하였습니다.
- 베놈 오브의 독 데미지가 초당 7에서 초당 9로 증가하였습니다.
- 파이어 오브의 비용이 금 300에서 금 275로 감소하였습니다.
- 보존 스태프의 쿨다운이 15초에서 20초로 증가하였습니다.

기타
- 모든 오토캐스트 마법은 1초의 쿨다운을 가집니다. 단, 프리스트의 힐은 제외됩니다.
- 영웅의 스펠 레지스턴스가 25% 감소하에 30% 감소로 증가하였습니다.

월드 에디터 기능

일반
- 게임 인터페이스에 '텍스트 - 유닛 분류' 필드가 추가되었습니다.
- 미니맵 크기가 64에서 32로 감소하였습니다.

트리거 에디터 - 새로운 기능 추가:
- 영웅 - 영웅 기본 이름 (문자열 호출)
- 플레이어 - 플레이어 수입 전환 (세금) (액션)
- 플레이어 - 프렐이어 세금률 (정수 호출)
- 유닛 - 추가 분류 (액션)
- 유닛 - 분류 제거 (액션)
- 유닛 - 아이템에 대상 명령 (액션)
- 유닛 그룹 - 아이템에 대상 명령 (액션)

개체 에디터
- 포이즌 애로우 및 블라이트된 골드 마인 어빌리티에 추가적인 어빌리티를 사용할 수 있습니다.
- 채널 어빌리티 '데이터 - 옵션' 필드에 체크박스 UI가 추거ㅏ되었습니다.
- 새로운 필드가 추가되었습니다 :
- 스탯 - 영웅 - 영웅 사망 메시지 숨김 (영웅 유닛)
- 스탯 - 미니맵 표시 숨김 (유닛)

월드 에디터 버그수정
일반
- 커스텀 어빌리티가 이제 어빌리티 속성 대화상장를 통해 올바르게 사용되지 않습니다.
- 개체 속성 대화상자는 이제 270-360 도 사이의 페이싱 각도를 로드합니다.
- 게임 인터페이스 텍스트 필드에 매우 길에 수정할 때 오류가 생기던 문제를 수정하였습니다.

트리거 에디터
- "유닛 - 어빌리티 추가"를 통해 추가된 어빌리티의 액션이 이제 올바르게 "어빌리티 레벨 보너스" 업그레이드 효과를 갑니다.
- 대화상자는 이제 12번 버튼을 클릭하면 응답합니다.
- 커스텀 스크립트 섹션의 컴파일 오류가 더 이상 모든 트리거 오류나 오류 메시지 무한 루프를 발생시키지 않습니다.

개체 에디터
- 가져오기/내보내기 메뉴 항목이 이제 마법/효과 탭의 텍스트를 올바르게 업데이트 합니다.
- 개체를 다시 설정하는 것에 대한 경고가 현재 탭에 관련되어 올바르게 나타납니다.
- "데이터 - 최대 크립 레벨"의 최대 값이 일부 어빌리티(디바우어, 포제션, 아이템 명령)의 작동에 따라 증가하였습니다.
- 어빌리티 "아이템 공격 보너스"가 올바른 데이터 필드를 가집니다.
- 어빌리티 "썬즈 오라 (중립 크립)"가 올바른 데이터 필드를 가집니다.
- 일부 어빌리티가 마법 효과를 인증하지 않던 문제를 수정하였습니다.

알림 : 각 메이저 게임 버전의 리플레이는 호환되지 않습니다. (1.14 리플레이는 1.15 버전의 워크래프트3에서 볼 수 없습니다) 1.14 버전의 커스텀 세이브 게임은 로드되지 않습니다.

통합규정 1.3 이용안내 인용

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Reminiscence
04/04/15 12:13
수정 아이콘
워3의 가장 큰 불만이라면
지난 버전의 리플레이를 볼 수 없다는 것이 가장 큰 불만인 것 같군요..
무슨 특별한 이유라도 있는지는 모르겠습니다만....
송재호
04/04/15 12:28
수정 아이콘
리플이라면 어디서 들을 얘긴데..

리플레이란게 유닛의 움직임을 저장하는게 아니라.
유닛에게 내린 명령을 저장하는 거라는군요..
그러니 용량이 적고.. 새 패치가 나오면. 수치가 다르니 다른 게임의 양상이 펼쳐질수 있어서....
김평수
04/04/15 12:48
수정 아이콘
오크 도대체 뭐가 좋아졌나요. 언데드 타워와 코일 쿨타임 늘어난것, 옵시 피 적어진건 그나마 희소식이지만...
오크의 희망은 이젠 설렁탕아저씨?
MyOnlyStar
04/04/15 13:03
수정 아이콘
고렙과 저렙을 비교해선 안되지만 틀린점이 있다면 저렙때는 파해법을 찾을수 있지만 최상위권 유저들은 전술 전략보다는 운영과 컨트롤 그리고 무난한 유닛조합 (그래서 다들 비슷비슷하죠)을 쓰기때문에 한 종족이 강하다(전술 전략이)하면 알고도 당한다는겁니다. 그게 틀리죠. 그런점에서 볼때 현제 오크 전혀 약하지 않다고 생각되네요. 저는 지금 언데드 패치중 지구랏 아머가 5에서 1이 됬다는게 이해가 가지 않네요. 체력 550의 건물아머인 지구랏이 아머가 4떨어졌다는거는 일반 유닛 상대로는 아머가 8떨어진것과 같거든요. 지금도 2워 헌트 찌르기나 뱃라 와이번 찌르기시 지구랏이 순식간에 터져나가는데 패치가 되고나서는 어찌될런지....약간 걱정이네요
저녁달빛
04/04/15 13:08
수정 아이콘
이제 오크로 언데드 상대할때는 워커를 1-2기 뽑아야 될 것 같네요... 언데드에게 매지컬 안 쓰면 죽인다(?)는 식으로 패치를 만들었네요... 늑돌이의 쿨타임이 늘어난 건 좀 아쉽지만, 전반적으로 오크는 할 만한 것 같습니다. 헤드헌터의 사정거리만 좀 더 길다면 더 이상 바랄 것도 없지만 말입니다... ^^; (늦었지만, 최원일 선수의 올킬을 축하합니다...)
철혈수라객
04/04/15 13:23
수정 아이콘
리플레이는 송재호님의 말이 맞습니다. 리플레이는 그 플레이를 고대로 저장하는 것이 아니고, 유닛에게 내린 명령 등을 저장하는 것이기 때문에 지난 버전의 것과 수치상으로나 조금 바뀌더라도 리플레이에서는 큰 문제일 수 있죠. 그러니까 실제로 리플레이란 것이 우리가 볼 때에는 그 게임을 다시 보여준다기 보다는 저장된 명령들로 실제 게임을 다시 한번 한다는 개념이죠.
저녁달빛
04/04/15 13:24
수정 아이콘
팅커는 아무리 봐도 농담 같아 보이는 데 이걸 만드는 블리저드의 노력에 감탄할 뿐입니다... 인트 영웅이면서도 노멀 공격타입을 가지고, 스킬도 꽤 괜찮은 편이고...(어이없지만, 궁극기 로보-고블린의 지속시간이 무한, 쿨타임이 1초, 마나 소모량이 25밖에 되지 않는다고 되어 있네요... 당연히 거짓말이라고 생각됩니다만... ^^;)
Return Of The N.ex.T
04/04/15 14:23
수정 아이콘
1.15라..
스타에 비하면 확실히 밸런스 조절이 힘든것 같군요.
그래도 좋은 기능들이 계속 추가 되고 있어서 좋네요..^^
Godvoice
04/04/15 14:57
수정 아이콘
프로텍터가 그대로인것이 아쉬울 뿐.
오스카 폰 로이
04/04/15 15:16
수정 아이콘
전 개인적으로 휴먼 워크샵 쪽에 변화가 있길 바랬는데... 노바나 코일은 그렇다 치더라도 지구랏 아머 1..? 위에 원일 선수의 댓글이 아니더라도 좀 뭔가 심하지 않나 싶은 생각이 드네요. 고블린 팅커에 대해서는... 여전히 무념일 뿐;; 그나저나 상당히 오랫만의 밸런스 패치가 이뤄지는 셈이네요..
김형남
04/04/15 15:49
수정 아이콘
휴먼유저인 저는 휴먼은 상향이여서 반기고 있으나, 지구랏 1은 잔인하군요 -_-; 상점보다 더 빨리 부숴지면 헌트가 와서 부수는것도 순식간이곘군요
천재여우
04/04/15 16:22
수정 아이콘
휴먼과 언데드를 많이 손봤군요......특히 언데드.....
프웜을 사용하라고 꼬시는 듯한.....
마운트킹은 배쉬가 5%나 증가했으면 장난아닐듯....
최환석
04/04/15 16:50
수정 아이콘
많이 변하네요..뭐 저로써는(나엘)나쁘지 않을듯
팅커는 방금 블리자드 들어가서 봤는데...
진짜인지 아닌지 모르겠습니다...궁극기가 좀 믿기 힘드네요
만약 거짓말이라면 조금 놀랍습니다. 우리나라라고 생각하면 네티즌에게 욕을 먹을지도 모를 일이지 않습니까
04/04/15 18:32
수정 아이콘
휴먼유저이지만, 솔직히 언데드 지구랏 아머변화, 너무 심했습니다.
휴먼은 상대적으로 상향패치 같군요. 언데드 유저들이
패치초반에 많이 무너지겠군요. 이제 지구랏을 오크버로우처럼
금광근처로 숨겨지을듯;;
Miracle-Aozora
04/04/15 18:34
수정 아이콘
무뇌자드는 대체 먼 생각을 갖고 패치를 하는지 자기들이 직접 겜이나 한번 해보고 패치를 하는건지 언데드 지구랏아머가 1되면 언데드는 죽으란 얘긴데 글구 옵시 피적어진것도 그렇고 프웜을 쓰게 만들려면 차라리 인구수나 가격이나 좀 낮춰주지 정말 한심한 무뇌자드
AIR_Carter[15]
04/04/15 18:41
수정 아이콘
음.. 블리자드는 초반견제를 원천봉쇄 하려는 걸까요.
스피드 부츠의 가격 상향이야 그렇다 쳐도 첫째날 밤에 못사도록하고 재플린도 사지 못하도록 하다니 설마 워3를 한타싸움형태로 이끌어 가려는건 아니겠죠?
워3만의 묘미인 초반부터의 견제같은 아기자기한 모습들을 조금은 보기 힘들어지겠네요.
04/04/15 20:26
수정 아이콘
Miracle-Aozora님은 말 좀 조심하시는게 좋을것 같네요.
지구랏 아머1은 심히 염려됩니다만, 나머지 패치들이 터무니 없어 보이지는 않습니다.
04/04/15 21:49
수정 아이콘
워3가 발매되고, 수많은 패치가 있었고, 패치때마다 수많은 논란이 있었지만, 종족마다 그럭저럭 전략의 형태를 변화하여 결국 지금까지 왔습니다. 휴먼 초 패스트멀티 전략이, 파워빌딩 감소로 '불가'에 가까워
졌지만 결국 종전 빌드의 틀을 바꾸고, 운영법을 바꾸면서, 종전 우려와 달리 별로 암울하지 않았습니다. 이런점에서 4종족 다 마찬가지고요.
이번 패치는 지구랏 아머1을 제외하고는, 새롭게 마인드를 바꿔
적응할 여지가 충분히 있다고 봅니다.
변질헤드
04/04/15 22:08
수정 아이콘
지구랏 아머는 왜 변화시킨걸까요? 지구랏 러쉬 때문은 아닌 것같은데..
최원일선수 말처럼 일반유닛으로 치면 아머 -8이라면 좀 너무했네요.
헌트리스 찌르기 정말 성가실듯. (전 랜덤유저이지만 언데드에 애착이 좀 더 있습니다^^)
김명보
04/04/16 01:15
수정 아이콘
언데드 인제 오크 버로우 테러 당하듯이 지구라트 테러 당하겠군요 -.-;;

무뇌자드 갈수록 게임 망쳐갑니다.. 오크를 좀 더 강하게 하고 언데드의 스킬 낮추는 정도면 될텐데, 지구라트 아머 1은 뭡니까 -.-;;
서린언니
04/04/16 11:31
수정 아이콘
언데드는 3테러에 신경을 곤두세워야 되겠군요.
금광테러, 일꾼테러 그리고 지구랏 테-_-러
어차피 맹구과 밴시언니는 제가 좋아하는 유닛이었고 패치가 안됬더라도 배넷에서 몇번 썼습니다. 승률도 괜찮았구... (우주쓰레기는 좀 그렇다고 쳐도 말이죠... 설마 스피릿으로 변신시켜도 아머가 똑같다는 얘기인지... --;
어제 패치 소식 때문에 마음이 흔들려서인지 1승 3패로 졌네요. 1승은 드랍된거였으니 사실은 한판도 못이겼음.
시미군★
04/04/16 11:34
수정 아이콘
myonlystar님이 최원일선수인가요? 근데 pgr렙이 9렙이군요 -_-a
스피드 부츠는 그렇다고 쳐도 재플린은 너무하군요 ㅜㅜ
광란의데스
04/04/16 13:43
수정 아이콘
프웜만세....~~
거미를쓰는 저는 나빠진게있나요...? 거미 > 프웜을자주가는데 +_+;
광란의데스
04/04/16 13:44
수정 아이콘
밴내쉬된 일꾼이 건설, 수리, 채집을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다< 이거 배니쉬 인가요 아니면 밴쉬 에게 먹힌건가요?
으...이상해
04/04/16 18:29
수정 아이콘
선드레를 즐기는 유저로서 어차피 마법의 화력을 크게 바라지는 않기 때문에 노바나 코일의 하향 패치는 아프지 않지만 지구라트 아머 1은 좀 그렇네요. 무슨 풍선 터지듯이 지구랏 뻥뻥 터져나가는 게 보고 싶은 건지...
04/04/18 16:44
수정 아이콘
광란의데스//배니쉬일껍니다. 밴쉬한테 먹히거면 포제션에서 오타가 났겠죠. 으음... 지구랏 아머1은.... 좀 지켜봐야될듯.... 네 종족 타워중에서 제일 가격대성능비가 좋긴 했지만.... 4나 줄인것은...
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