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Date 2004/05/11 09:23:43
Name AIR_Carter[15]
Subject Warcraft III 1.15 패치 사항
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WARCRAFT III: 프로즌 쓰론 버전 히스토리
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- 패치 1.15
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새로운 기능

- 새로운 중립 영웅인 고블린 팅커가 게임에 추가되었습니다. 이 신기한 새로운 영웅에 대한 더 자세한 정보와 이 영웅의 어빌리티에 대한 정보를 원하시면, http://www.battle.net/war3 사이트에 방문하시기 바랍니다. 여기를 클릭하면, 자세한 정보를 보실 수 있습니다.
- 매치메이킹 시스템이 상당히 변경되었습니다. 새로운 계정은 더욱 빨리 비슷한 레벨의 상대방과 경기를 할 수 있습니다.
- 이제 클랜 래더를 지원합니다. 랭크된 플레이어와 게임을 하면, 자신의 클랜 랭킹을 올릴 수 있습니다.
- 이제 플레이어 프로필에 클랜 이름, 태그, 래더 랭킹 등의 클랜 정보가 표시됩니다.
- 채널 생성자(방장)의 표시가 변경되었습니다.
- 이제 래더 정보를 사용자 프로필에서 더욱 명료하게 분리합니다.
- 프리 포 올 (FFA) 게임은 이제 익명성을 가집니다. 계정 이름은 더 이상 다른 플레이어 에게 표시되지 않습니다.
 다른 플레이어들은 "플레이어 X" 형태로 표시됩니다. X는 게임의 플레이어 번호를 뜻 합니다
- "Alt" 부대 전환을 켜거나 끌 수 있는 기능 [옵션] -> [게임플레이] 메뉴에 추가되었습니다. 이 옵션의 기본값은 "켜짐" 입니다.
- 나이트 엘프와 오크 건물의 건설 지시기 아래에 "일꾼 선택" 버튼이 추가되었습니다.
 이 버튼은 오크와 나이트엘프 플레이어가 일꾼을 다시 선택할 수 있도록 하여, 추가적인 웨이포인트 명령을 할 수 있도록 합니다.
- 사용자가 시스템 디렉토리에서 리플레이 파일(*.w3g 파일)을 더블 클릭하면, 자동적으로 게임이 실행되며, 리플레이가 로드됩니다.
- 오라를 제외한 각 종 스펠의 지속시간이 10초 이하로 남아 있을 경우, 스펠 아이콘이 번쩍입니다.
- 아군에게 도움을 주는 스펠의 아이콘은 그룹 선택된 유닛이 정보 패널에서 강조될 경우 툴팁에 표시됩니다.

버그 수정
- 적재 기반의 건물/유닛(인탱글드 골브 마인,오크 버로우,고블린 제플린 등)에 들어간 유닛들이 나오지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 매스 텔레포트가 시전되는 동안, 워터 엘리멘탈이 죽는 경우 게임에서 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 리플레이를 볼 때, 일부 팀을 선택한 상태에서 체력 표시줄이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 크립트 핀드가 버로우를 해제한 이후, 안티 매직 쉘 그래픽이 잘못 출력되던 문제를 수정하였습니다.
- 타운 포탈 스크롤을 사용하는 도중 대상 타운 홀이 파괴되면, 스크롤이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
 이제, 타운 홀이 중간에 파괴되면, 다시 스크롤이 생깁니다.
- 마운틴 자이언트의 타운트가 인비저블리티 및 쉐도우멜드 유닛들에게 영향을 미쳐, 유닛들이 보이게 만들던 문제를 수정하였습니다.
- "패배 후 관전" 기능에서 미니맵에 유닛들이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 팬더렌 브류마스터의 궁극기가 활성화 되면, 체력과 마나 재생속도가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 스펠 스틸과 폴로모프가 지상 유닛을 "공중 양(Flying Sheep)"으로 바꾸던 문제를 수정하였습니다.
- 웹과 인스네어 그래픽이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 인퍼노 스턴 데미지가 프로즌 쓰론의 매직 이뮨 유닛들에게 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다.
 모든 궁극기는 매직 이뮨을 무시해야 합니다.
- 레지스턴트 스킨을 가진 유닛에게 일부 스펠의 대상 지정 문제가 수정되었습니다.
 둠(따위의 스펠)은 참과 참은 방식으로 작동해야 합니다.
- 메타몰포시스가 일부 오브 효과를 방해하던 문제를 수정하였습니다.
- 타운 포탈 스크롤이 사용되는 동안 영웅의 체력과 마나가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 나가 씨 위치, 비스트마스터, 팬더렌 브류 마스터, 스펠 브레이커가 잘못된 체력 재생속도를 가지던 문제를 수정하였습니다.
 이제 초당 0.25 체력이 회복됩니다.
- 쇼크웨이브의 데미지 범위가 125로 수정되었습니다.
- 오브 아이템이 근접 영웅에게 잘못된 대공 데미지를 입히게 하던 문제를 수정하였습니다.
- 밀리샤에게 "작업장으로 복귀" 명령을 내리면, 타운 홀로 돌아가 다시 밀리샤가 되던 문제를 수정하였습니다.
- 브레스 오브 파이어의 데미지 범위가 일직선 대신 콘 모양의 효과 범위를 가지도록 변경되었습니다.
- 헌티드 골드 마인에서 채취중인 애컬라이트가 인탱글링 루츠 마법을 받으면, 다른 일꾼들 처럼 쉬고있는 일꾼 상태로 등록됩니다.
- 새크리피셜 스컬로 생성된 블라이트가 비 언데드 건물의 건설이 완료되었도, 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
 또한, 디토네이트, 디스펠 매직, 디스인챈스가 올바르게 이 블라이트를 디스펠 합니다.
- 배니쉬된 일꾼이 건설, 수리, 채집을 할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
 디토네이트 및 소환 해제는 "매지컬"로 분류되어, 영향을 미치지 않습니다.
- 라이트닝 쉴드가 두 개 이상이 겹칠 경우, 서로에게 이중 데미지를 입던 문제를 수정하였습니다.
- 동맹군이 에인션트 오브 원더를 업루트 하도록 명령할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 아이템 소환 유닛이 시체를 남겨, 블랙 애로우로 유닛을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
- 에니메이트 데드가 새로운 소유자에게 유닛 업그레이드를 전송하던 스펠 문제를 수정하였습니다.
- 페어리 드래곤의 마나 플레이어 어빌리티의 웨이 포인팅이 플레이어를 방해하던 문제를 수정하였습니다.

지도
확장팩 - 프로즌 쓰론
- (2)Tirisfal Glades - 양 시작 지점에 더 많은 나무가 추가되었습니다. 용병 크립 캠프는 레벨 4의 차지드 아이템을 드롭합니다.
- (2)TheTwoRivers - 오우거 메이지의 부활의 룬이 제거되고 마나의 룬이 추가되었습니다.
 오우거 로드는 레벨6의 퍼머넌트 아이템 대신 레벨 5의 아이템을 드롭하며, 파워 업의 레벨이 증가하였습니다.
- (2)GlacialThaw - 드롭 테이블이 1 대 1 대전에 어울리도록 적당히 조절되었습니다.
- (4)TwistedMeadows - 각 모퉁이 크립 캠프에 가고일 러쉬가 더 힘들어 지도록 변경되었습니다.
 테번이 고블린 상점으로 바뀌었습니다. 마켓플레이스는 테번으로 바뀌었습니다. 고블린 상점에는 저레벨의 크립으로 변경되었습니다.
 고블린 연구소는 크립의 시선을 끌지 않고서는 더욱 사용하기 어렵게 되었습니다.
- (4)TurtleRock - 남쪽 고블린 상점 지역에서 쉽게 아이템을 구입할 수 있던 문제를 방지하기 위해 나무가 약간 추가되었습니다.
 일부 크립의 드롭이 변경되었습니다.
- (6)DemonsCrossing - 동맹군 설정이 변경되었습니다.
- (6)RiverOfSouls - 테번 근처의 크립이 제거되었으며, 동굴 장치가 수정되었습니다.
- (8)AzureTowerDefense - Azure 위습의 단축키가 'A'로 수정되었습니다. '업그레이드 애로우 데미지' 툴팁의 스펠링이 수정되었습니다. Azure 위치의 어빌리티 단축키가 수정되었습니다. 브릴리언스 오라 및 프로스트 애로우가 둘다 'R'을 사용하던 문제를 해결하기 위해, 브릴리언스 오라는 이제 'A'를 사용하며, +3 책의 설명이 변경되었습니다.

클래식 - 레인 오브 카오스
- (2)Plunder Isle - 북쪽과 남쪽 위치의 고블린 상점에 플레이어가 쉽게 아이템을 살 수 있던 문제를 해결하기 위해 약간의 나무가 추가되었습니다.

밸런스 변경사항

휴먼(Human)
- 플레임스트라이크 데미지가 5 대상으로 제한됩니다.
 만약 5 대상 이상이 맞게 된 다면, 영향을 받는 모든 대상들이 데미지를 분할되어 받게 됩니다.
- 매스 텔레포트 쿨다운이 15초에서 20초로 증가하였습니다.
- 레벨 1 워터 엘리멘탈의 데미지가 2d5 + 19에서 1d5 + 17로 감소하였습니다. 하지만, 체력은 450에서 525로 증가하였습니다.
- 배쉬 찬스가 모든 레벨에서 5%씩 증가되었습니다.
- 슬로우의 마나 비용이 40에서 50으로 증가하였습니다.
- 이제 컨트롤 매직의 마나 비용이 대상 유닛의 최대 체력 대신 현재 체력에 기반합니다.
 컨트롤 매직의 동적인 마나 비용은 체력당 0.3 마나에서 체력당 0.45 마나로 증가하였습니다.
- 스펠 브레이커의 피드백의 영웅에 대한 데미지가 회당 5에서 회당 4로 감소하였습니다.
- 드래곤호크 라이더의 데미지가 1d3 + 18에서 1d3 + 17로 감소하였습니다.
- 플라잉 머신의 대공 데미지가 1d2 + 11 에서 1d2 + 13으로 증가하였습니다.
- 밀리샤의 레벨이 2에서 1로 감소하였습니다. 이제 죽을 경우, 더 적은 경험치를 주게 됩니다.
- 스카웃 타워의 수리 속도가 전 보다 2배로 빨라졌습니다.

언데드(Undead)
- 프로스트 노바의 콜드 효과가 영웅에 대해 2/3/4초 씩 지속됩니다. 전에는 영웅에 대해 4/6/8초씩 지속되었습니다.
- 에니메이트 데드의 마나 소비량이 250에서 175로 감소하였습니다.
- 데스 코일의 쿨다운이 5초에서 6초로 증가하였습니다.
- 밴쉬가 포제션을 하는 동안 입는 데미지가 300%에서 166%로 감소하였습니다.
- 안티 매직 쉘의 마나 비용이 100에서 75로 감소하였습니다.
- 안티 매직 쉘은 이제 자기 자신에게 올바르게 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 디바우어 매직의 쿨다운이 8초에서 7초로 감소하였습니다.
- 지구라트의 방어력이 5에서 1로 감소하였습니다.
- 어보미네이션의 체력이 1080에서 1175로 증가하였습니다.
- 옵시디언 스테츄의 체력이 700에서 550으로 감소하였습니다.
- 프로스트 웜의 생산 시간이 80초에서 65초로 감소하였습니다.
- 본야드의 건설 시간이 80초에서 70초로 감소하였습니다.
- 네크로맨서의 생산 시간이 30초에서 24초로 감소하였습니다.
- 스켈레톤 롱제비티의 비용이 100/75에서 50/75로 감소하였으며, 연구 시간이 60초에서 30초로 감소하였습니다.
- 네크로맨서의 어뎁트 및 마스터 트레이닝의 연구시간이 각 각 60초, 75초에서 30초, 45초로 감소하였습니다.
- 시체 발굴의 요구 사항이 블랙 시타델에서 홀 오브 데드로 변경되었습니다.
- 레벨2의 캐리언 비틀은 이제 크립트 핀드 대신 구울과 같은 크기를 가지며,
 레벨3의 캐리언 비틀은 이제 어보미네이션 대신 크립트 핀드와 같은 크기를 가집니다.

오크(Orc)
- 디스앤첸트의 범위가 500에서 650으로 증가하였으미, 마나 비용이 125에서 100으로 감소하였습니다.
- 페럴 스피릿의 쿨다운이 25에서 30으로 증가하였습니다.
- 트롤 뱃라이더의 언스테이블 컨콕션이 대상과의 거리가 짧을 경우 이동 속도가 극적으로 증가하도록 변경되었습니다.
- 리퀴드 파이어의 데미지가 초당 15에서 초당 8로 감소하였습니다.
- 디몰리셔의 데미지가 1d19 + 75에서 1d18 +71로 감소하였습니다.
- 트롤 헤드헌터의 생산 시간이 22초에서 20초로 감소하였습니다.
- 스피릿 워커의 생산 시간이 42초에서 38초로 감소하였습니다.
- 블레이드마스터의 이동속도가 300에서 320으로 증가하였습니다.
- 윈드 워크의 보너스 데미지가 50/75/100 에서 50/85/120 으로 증가하였습니다.
- 와치 타워의 건설 시간이 55초에서 60초로 증가하였습니다.

나이트엘프(Night Elf)
- 키메라의 이동 속도가 270에서 250으로 감소하였습니다.
- 팬 오브 나이프의 레벨2 기본 데미지가 120에서 125로 증가하였으며, 레벨3의 기본 데미지가 180에서 190으로 증가하였습니다. 비록 업그레이드 되었다고 나타날지라도, 전체 파워는 감소하였습니다. 이전 패치는 레벨2와 레벨3에 버그가 있어, 6 이상의 대상에게 사용할 수 있었습니다. 이 변경사항은 오류를 고친 것 입니다.
- 마나 플레어의 스플래쉬 데미지가 더 이상 마나가 부족한 유닛에게 영향을 미치지 않습니다.
- 웰스프링 업그레이드로 문 웰에 추가되는 마나량이 500에서 425로 감소하였으며, 문 웰의 마나 재생 속도가 마나량에 비례합니다.
- 포스 오브 네이쳐의 캐스팅 범위가 700에서 800으로 증가하였습니다.
- 페어리 파이어의 마나 소비량이 35에서 45로 증가하였습니다.

중립 유닛 및 영웅
- 다크 레인저의 시작 민첩성이 19에서 21로 증가하였습니다.
- 브레스 오브 파이어가 이제 모든 레벨에서 콘 모양으로 시전됩니다. 이전에는 레벨2와 레벨3이 쇼크웨이브처럼 나갔습니다.
 브레스 오브 파이어의 데미지가 50/100/150에서 65/120/175로 증가하였습니다.
- 퀼비스트의 스플래쉬 범위가 75/100/150에서 25/75/125로 감소하였습니다.
- 드레인 라이프의 데미지가 초당 20/35/50에서 초당 25/40/55로 증가하였습니다.
- 클리빙 어택의 데미지가 25%/45%/65%에서 30%/55%/80%로 증가하였습니다.
- 토네이도는 이제 좀 더 자주 유닛을 사이클론 합니다. (30초에 한 번에서 22초에 한 번으로 감소)
- 토네이도의 이동 속도가 60에서 75로 증가하였습니다.
- 제플린은 이제 첫날밤 대신 2일째 되던 날에 구입할 수 있습니다.
- 중립 영웅의 나무 비용이 100에서 135로 증가하여습니다.
- 중립 상점 혹은 용병 상점에서 구입하기 위한 올바른 유닛 혹은 영웅의 유효 범위가 600에서 450으로 감소하였습니다.
 이 변경사항은 종족 상점에는 영향을 미치지 않습니다.

아이템
- 스피드 부츠의 비용이 150에서 250으로 증가하였습니다.
 또한, 첫날밤이 되어야 구입할 수 있으며, 레벨 2에서 레벨3으로 아이템 레벨이 증가하였습니다.
- 탈리스맨 오브 더 와일드의 레벨이 4에서 5로 증가하였습니다.
- 리전드 둠 혼의 레벨이 4에서 5로 증가하였습니다.
- 라이트닝 쉴드 완드의 차지 수가 3에서 2로 감소하였습니다.
- 베놈 오브의 독 데미지가 초당 7에서 초당 9로 증가하였습니다.
- 파이어 오브의 비용이 금 300에서 금 275로 감소하였습니다.
- 보존 스태프의 쿨다운이 15초에서 30초로 증가하였습니다.

기타
- 모든 오토캐스트 마법은 기본 쿨다운 이외의 1초 쿨다운을 가집니다. 단, 프리스트의 힐은 제외됩니다.
- 영웅의 스펠 레지스턴스가 25% 감소하여 30% 감소로 증가하였습니다.

월드 에디터 기능
일반
- 게임 인터페이스에 '텍스트 - 유닛 분류' 필드가 추가되었습니다.
- 미니맵 크기가 64에서 32로 감소하였습니다.

트리거 에디터 - 새로운 기능 추가:
- 영웅 - 영웅 기본 이름 (문자열 호출)
- 플레이어 - 플레이어 수입 전환 (세금) (액션)
- 플레이어 - 플레이어 세금률 (정수 호출)
- 유닛 - 추가 분류 (액션)
- 유닛 - 분류 제거 (액션)
- 유닛 - 아이템에 대상 명령 (액션)
- 유닛 그룹 - 아이템에 대상 명령 (액션)

개체 에디터
- 포이즌 애로우 및 블라이트된 골드 마인 어빌리티에 추가적인 어빌리티를 사용할 수 있습니다.
- 채널 어빌리티 '데이터 - 옵션' 필드에 체크박스 UI가 추거ㅏ되었습니다.
- 새로운 필드가 추가되었습니다 :
- 스탯 - 영웅 - 영웅 사망 메시지 숨김 (영웅 유닛)
- 스탯 - 미니맵 표시 숨김 (유닛)

월드 에디터 버그수정
일반
- 커스텀 어빌리티가 이제 어빌리티 속성 대화상장를 통해 올바르게 사용되지 않습니다.
- 개체 속성 대화상자는 이제 270-360 도 사이의 페이싱 각도를 로드합니다.
- 게임 인터페이스 텍스트 필드에 매우 길에 수정할 때 오류가 생기던 문제를 수정하였습니다.

트리거 에디터
- "유닛 - 어빌리티 추가"를 통해 추가된 어빌리티의 액션이 이제 올바르게 "어빌리티 레벨 보너스" 업그레이드 효과를 갑니다.
- 대화상자는 이제 12번째 버튼을 클릭하면 응답합니다.
- 커스텀 스크립트 섹션의 컴파일 오류가 더 이상 모든 트리거 오류나 오류 메시지 무한 루프를 발생시키지 않습니다.

개체 에디터
- 가져오기/내보내기 메뉴 항목이 이제 마법/효과 탭의 텍스트를 올바르게 업데이트 합니다.
- 개체를 다시 설정하는 것에 대한 경고가 현재 탭에 관련되어 올바르게 나타납니다.
- "데이터 - 최대 크립 레벨"의 최대 값이 일부 어빌리티(디바우어, 포제션, 아이템 명령)의 작동에 따라 증가하였습니다.
- 어빌리티 "아이템 공격 보너스"가 올바른 데이터 필드를 가집니다.
- 어빌리티 "썬즈 오라 (중립 크립)"가 올바른 데이터 필드를 가집니다.
- 일부 어빌리티가 마법 효과를 인증하지 않던 문제를 수정하였습니다.

알림 : 각 메이저 게임 버전의 리플레이는 호환되지 않습니다. (1.14 리플레이는 1.15 버전의 워크래프트3에서 볼 수 없습니다) 1.14 버전의 커스텀 세이브 게임은 로드되지 않습니다.

출처 : Warcraftxp.com
2차수정으로 수정되었습니다.


우선 나엘의 약화가 눈에 보입니다. 스피드부츠의 가격, 레벨의 상승과 둘째날부터나 살 수 있다는점.
보존스태프의 쿨타임이 15초에서 두배인 30초로 늘었다는점. 워든의 펜오브 나이프 약화. 스프링 업그레이드로 문웰에 추가되는 마나량의 감소.
당분간은 나엘이 좀 고생을 할것같이 보이네요. 그래도 극복할 수 있을것이라 믿습니다. 불끈~

요즘 분위기가 좋은 오크에게는 그야말로 날개를 달아줬네요.
우선 스피릿워커의 디스인챈트의 범위가 늘어나고 마나량도 줄어들어 어떤분의 글을 보면 슬로우의 압박에서 벗어날 수 있다고도 하시더군요.
거기에 뱃라이더의 자폭기능 향상. 간발의 차이로 자폭에 실패하고 졸졸 쫓아다니는 모습을 이제는 안봐도 될것 같습니다. ^^

휴먼은 1렙 워터 엘리멘탈의 대미지가 하향된 대신 체력이 상향되면서 초반사냥이 더욱더 편리해졌습니다. [오히려 체력 얼마안남는 워터 엘리멘탈을 일일이 제거해줘야되는 번거로움이 생겼을수도 있지만요. ^^;]
그외에 슬로우의 마나가 소폭 향상되었고, 스펠 브레이커의 피드백이 조금 약화되었군요. [영웅에 한해서만]
그리고 팀플 휴먼 유저들에게 청천벽력같은 플레임 스트라이크의 약화. 이제는 불바다의 압박에서 벗어날 수 있겠습니다. 앗싸!!
또 하나 밀리샤의 경험치가 레벨1로 내려가면서 오크유저인 저로써는 매우 불만스러운 사항이 아닐 수 없네요. -_-

언데드는 노바가 다소 약화되었고, 코일의 쿨타임의 증가로 영웅들을 조금 약화시키는 방향으로 간듯 싶습니다.[언데드가 너무 영웅들에 의존도가 높은게 질투가 난 모양이네요.]
조금 단조로운 유닛들을 뽑는 언데드를 좀더 다양하게 뽑으라는 의미에서 유닛들을 강화시켜주었습니다.
다만, 지구랏의 아머1과 옵시의 체력하향은 언데드 유저들에게는 참 안좋은 소식이겠습니다.

그 외에 플런더 아일즈에서 밑의 지형을 이용한 아이템 사기가 불가능해져서 스크롤 한번 구입하려면 언덕을 오르고 올라 사야한다는 귀찮은 점이 생겼습니다. [한게임 해봤는데 정말 귀찮더군요. 그래서 그냥 스크롤 안사고 싸웠습니다. 쿨럭..]



목요일에 펼쳐질 손오공 vs 조아의 리매치에서 처음으로 1.15패치가 적용된 모습을 볼텐테 어떻게 바뀌어있을지 기대가 됩니다.

마지막으로 어떤 선수가 고블린 팅커를 가장 먼저 사용할지 기대됩니다. ^^

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유르유르
04/05/11 09:52
수정 아이콘
그동안 데나 리치 컴비에...50땡 굴+옵시러쉬가 주전략이었는데...

에혀... 노바의 콜드효과.. 3렙찍어야.. 패치전 1렙이니....데스코일은.. 안그래도 쿨타임 길게 느껴졌었구...옵시 체력하향이라...거기에 지구라트는 말하기두...

무참히 칼질당하는 언데드에게 남은 전략은.. 시체담은 고기차와 네크로1부대 러쉬뿐인가...ㅡ.ㅡ;;
유르유르
04/05/11 09:54
수정 아이콘
패치를 정규시즌.. 우승 한번만 하게 해주고 해줬으면....ㅜ.ㅜ천정희 만세~~~
변질헤드
04/05/11 10:11
수정 아이콘
고블린 팅커 몇 번 써봤는데..아직 잘 모르겠네요. 팩토리는 초반 사냥할때 유용할 것같기도 하고, 로켓같은 경우엔 시청각적 효과가 뛰어나긴 한데 교전시 얼마나 효과적일지는 좀 두고 봐야할 것 같네요. 무엇보다 고블린팅커를 활용하는 프로게이머들의 경기를 보고 싶습니다. 보고 배우게요.^^
이웃집또터러
04/05/11 11:26
수정 아이콘
유르유르님 ㅡ_ㅡ; 언데드가 하향 된건 사실이지만 데나 리치가 강했던건 부정하실수 없을 것입니다. 플레이 해서 파헤법을 찾아보지도 않고 그렇게 말하시는 건 좀 아니라고 봄니다.ㅡㅡ
천재여우
04/05/11 11:31
수정 아이콘
글쓴분 말대로 언데드는 제발 영웅만 데리고 돌아다니지좀 말라는 블리자드의 의도 같군요....
프웜을 사용해볼까 하지만 역시나 가격과 밥통이 문제고......
블리자드는 패치할때마다 게임을 자기들이 의도한데로 따라줬으면 하는 것 같군요....왕따유닛 부각시키는걸 좋아하니........
김명보
04/05/11 11:39
수정 아이콘
이제 언데드는 템플 오브 뎀드 안 지으면 다음 패치 ( 1.16 ) 때 또 영웅 칼질 당할지도.. -.-;;
04/05/11 11:42
수정 아이콘
더이상의 언데영웅 칼질을 방지하기 위해서 템플을 무조껀 지읍시다 -_-;
천재여우
04/05/11 11:57
수정 아이콘
이러쿵저러쿵해도 프로게이머들이 무언가를 보여주겠지요.....
기대합니다
시미군★
04/05/11 12:08
수정 아이콘
이대로 패치 몇번 더되서 언데 매지컬이랑 스피릿 워커 최강유닛 될때까지 기다려 봅시다..쿨럭..
Grateful Days~
04/05/11 13:35
수정 아이콘
유닛은 다죽고 3영웅들만 남아서 승리를 가져오는 언데드는 이제 힘들듯.
전 좋아보이는군요.
김형남
04/05/11 20:27
수정 아이콘
전 트롤벳이 달려들때 무적되는게 충격이더군요. 이제 가고일은 씨알도 안먹히겠네요. 호크도 그렇고
AIR_Carter[15]
04/05/11 20:39
수정 아이콘
음?? 뱃라이더가 무적이 되다뇨?
자폭을 실행했을때 거리가 가까울때 자폭을 성공시키도록 스피드가 순간적으로 올라가는것뿐인데, 무적이 된다는건 처음 듣네요.
뱃라이더가 자폭을 할때 무적이 되면 그건 사기죠.
김형남
04/05/11 21:25
수정 아이콘
벳라 자폭명령 내리면 무적됩니다. -_-;; 사기죠
AIR_Carter[15]
04/05/11 21:38
수정 아이콘
음?? 제가 방금 언데드와 한게임 했는데, 자폭명령 내렸는데, 노바에 맞았습니다. 무적이라면 영웅의 스킬에도 안맞아야 하는데 이상하네요
AIR_Carter[15]
04/05/11 21:47
수정 아이콘
아.. 제가 방금 리플레이로 확인한 결과 자폭명령 내리면 무조건 무적이 되는게 아니네요.
자폭명령을 내리면 그냥 평상시와 같은 상태가 되구요. 그.. 거리가 가까우면 뱃라이더가 순간적으로 빨라지지 않습니까? 그 순간에만 무적이 됩니다.
언데드랑 한판 해봤는데, 마침 상대분이 가고일을 해주셔서 뱃라이더를 써봤는데 정말 좋습니다.
순간적으로 빨라지다보니 자폭에 실패할일이 없어서 편리하더군요. 언데드분들 이제 vs 오크전 더 힘들어지시겠네요.
김형남
04/05/11 22:01
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휴먼도 개털인건 마찬가지입니다. 이제 쉐클을 극한의 스피드로 걸어야 하죠 -_- 라이플&매지컬은 이미 씨알도 안먹혔었는데
AIR_Carter[15]
04/05/12 05:31
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라이플 매지컬 충분히 강합니다. 오죽하면 라이플 매지컬 갖추기 힘들게 하려고 오크가 초반부터 계속 압박을 하겠습니까. 이 압박이 성공하느냐 실패하느냐에 따라 분위기가 달라집니다.
스카이체제가 강력한 이유는 오크가 대공을 상대로 마땅히 대처할만한게 없었던 이유도 있지만 라이플 매지컬이 강력하다 보니 그에맞는 조합을 갖추다 허를 찔리는 경우입니다. 스카이가 먹히는 경우는 오크가 빨리 눈치 못챘을 경우입니다. 오히려 오크들은 라이플 매지컬을 까다로워하며 슬로우의 압박을 더무서워 합니다.
김형남
04/05/12 08:57
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글쎄요. 라이플&매지컬 강한건 인정하지만 이제 어느정도 고수 오크한테는 안먹힌다는게 제 생각입니다. 칩튼&파시어의 체라+쇼크웨이브 맞으면 일단 병력들이 체력이 빨피되고 시작하죠. 거기다가 스피드 스크롤 쓴 그런트+샤먼들이 달려나와서 공격하면 별로 할께 없습니다. 힐링스크롤 꼭 가지고 다녀야 하지만 상점없는맵은 그거도 힘들죠
광란의데스
04/05/12 10:59
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김형남님..라지컬 체제가 조금이라도 완성되면 휴먼 바로찌르기들어갑니다.. 레벨옵해서 체라 쇽웨이브 할시간없습니다 --;
김명보
04/05/12 11:08
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워크는 밸런스 논쟁하자면 제로섬입니다... 정말 밸런스 잘 맞죠.. 밸런스 잘 맞는다는게 어느 한쪽의 무슨 체제가 강하다고 하더라도 반대쪽에서 게임 운영으로 어렵지 않게 극복할 수 있는 경우가 많이 있습니다. 그래서 대부분의 사람들은 워크는 운영의 게임이라고들 하죠..
OrcLiberatioN
04/05/12 16:21
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휴먼 라지컬, 오크의 체라, 쇽웨 (그런트, 샤먼 조합)싸움은 정말 싸우기 나름인듯 하네여. 어이없이 이기는 경우, 어이없이 지는 경우, 양쪽다 걸레 되는 경우 등등... 상황과 컨트롤에 따라 달라지는듯.
04/05/12 16:35
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라지컬로 오크를 상대한다는 것에 있어서의 문제는, 라지컬이 약하다라는 측면보다는 휴먼이 사용할 카드가 정해져버린다는 문제인것 같습니다. 스카이는 휴먼에게 카드를 하나 더 쥐어줬지만, 이제는 무조건적으로 라지컬을 해야만 하죠. 반면에 오크는 그런트+와이번, 와이번+뱃라, 타우런, 혹은 그런트+설렁탕, 그런트+샤먼, 그런트+디몰+타워, 그런트+레이더등등을 계속 사용할 수 있습니다. 이중에 몇몇 체제는 맵에 따라 스카이가 아니고서는 상대하기가 엄청 힘든 경우가 있죠...
Style[SAINT]
04/05/13 05:24
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휴먼 라지컬은 이제 2스킬 쇼크웨이브때문에 힐링스크롤은 필수일듯 합니다. 사실상 예전의 밸런스가 조금 문제가 많았죠.
스카이가 완성되면 인구수 80대 80 싸움에서
인구수 10 을 줄이기도 힘든경우가 번번했으니까요.

마운틴킹의 선더크랩을 상대하기 위해 언데드가 힐링스크롤을 구비하듯
약화되긴했지만 타우런칩튼의 쇼크웨이브를 대비하기 위해 힐링스크롤은 필수가 된듯 하네요.
모든 래더맵에서 상점이 있으니까요.
Hound.jy
04/05/13 10:29
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빨피까지는 많이 오버하시는거 같습니다.
휴먼측에서 라지컬이 어느정도 조합되고 오크에게 싸움걸려고 할때는
선파셔-칩튼했을경우 잘해야 파셔3렙이고 칩튼은 2렙입니다.
이때의 화력이라고하면 체라첫타겟이 되는 유닛이 체라2렙 125+쇽웨70.
195입니다. 그리고 체인라이트닝은 팅겨가면서 데미지가 줄어드니 체력520의 라이플맨이 빨간피가 될리는 만무합니다-_-;
오크쪽에서 마킹의 선더크랩을 한번맞는게 데미지가 큽니다.
선더크랩은 부과효과까지 있지 않습니까..
게다가 그런트는 밀리유닛인 관계상 가까이 붙을수밖에 없어
선더크랩의 효율은 더할수없이 올라가죠..
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