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Date 2013/02/22 23:29:59
Name js
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Subject [무술? 버추어파이터?] 철산고, 붕격운신쌍호장이 실제로 아픈가요?


1. 게임 <버추얼 파이터>에서 기술 '철산고'는 일반 판정으로 들어갔을 때는 미미한 데미지를 주지만 카운터로 들어갔을 때 전체 체력의 70~80%를 깎는 강력한 기술로 설계되어 있습니다. 그런데 실제 격투 상황에서도 철산고가 치명적인 타격을 줄 수 있는지요? 단순히 어깨로 치는 기술이고, 회전력이 크지 않아 운동량 자체가 확보되기 쉽지 않다는 생각이 듭니다.

물론 게임에는 재미를 위해 과장된 부분이 있겠지만(격투 게임에는 실제 상황을 가정하면 한 방에 죽거나 불구가 되는 기술들이 많죠), 다른 기술들과 밸런스를 맞추는 과정에서 어느 정도 현실 반영이 되는 부분이 있지 않을까 합니다. 어느 게임에서든 잽보다 훅이, 훅보다 백 브레이커가 큰 데미지를 주는 것처럼요. 이런 점을 고려해 본다면 철산고는 실제 상황에서 (어떤 특수한 조건이 갖추어진다면) '상당히 아픈' 기술이리라 추측해볼 수 있겠는데요, 정말 그런지, 그렇다면 어떤 원리에서 그런지가 궁금합니다.


2. 같은 게임의 기술 중 '붕격운신쌍호장'이 있는데요, 이 역시 전체 체력의 70~80%를 깎는 강력한 기술입니다. 그런데 이 기술 역시 철산고와 마찬가지로 그닥 아파 보이지가 않습니다. 더욱이 붕격운신쌍호장의 경우 '과연 사용이 가능한 기술인가' 하는 생각도 듭니다. 3단 연계 기술의 2번째 모션인 '운신' 부분은 상대의 등 뒤로 돌아가 철산고를 사용하는 연속 모션인데, 격투에서 이런 식으로 상대의 등 뒤로 돌아간다는 게 가능한 일인지 궁금합니다. 또 역시나 맞았을 때 '아픈지'도 궁금하고요.

*아래 동영상의 기술이 붕격운신쌍호장입니다.
태그가 안 먹네요 링크로 대신합니다.

http://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=448AD20C116E00898F25AD095C65E02DA2DD&outKey=V124b7701c6edc036dd3d9c7c5f97885bfb1d2d581a3707e89bb29c7c5f97885bfb1d&width=500&height=408

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honnysun
13/02/22 23:41
수정 아이콘
버파2 3단콤보를 넣기위해 썼던 코인이 얼마였는지...

별로 아프진 않을 듯?
레지엔
13/02/22 23:42
수정 아이콘
피통 시절에 논란 끝난 얘기가 피지알에..!(..)

철산고는 애초에 게임용으로 나온 기술이고... 등 혹은 어깨죽지를 이용한 타격기술을 고법이라고 통칭할 겁니다. 무에타이의 팔굽치기처럼 근거리에서, 회전을 이용해서 물리력을 가하는 기술이고 게임처럼 막강하진 않지만 무게중심을 흔들 수 있다면 상대를 굴릴 정도의 힘은 됩니다. 물론 게임처럼 맞았더니 반피가 나가고 이러진 않죠. 기본적으로는 상대를 밀쳐서 넘어뜨리는 기술입니다. 혹은 숙인 상대방의 안면을 강타하거나 가드째 치워버리는 기술이고... 의외성은 있지만 바람직한 기술(안정적인 기술)은 아닙니다. 막말로 현대 레슬러라면 목감고 달라붙어버릴 수 있고, 무에타이선수라면 고법을 쓸 상황 자체를 안만들 수 있으니...
상대의 등 뒤로 돌 수 있다는 상대보다 기량이 많이 앞선다는 증거입니다. 그러니까 이건 기술이라기보다는 기량의 문제고... 실제로 복싱이나 킥복싱에서 근접전을 펼칠 경우 가드 패링이나 헤드 슬립을 이용해서 상대의 측면으로 가서 때리기도 하는데(그리고 이걸 당한다는 것 자체가 이미 거리싸움, 눈싸움에서 졌다는 거고) 후방 타격이 허용된 룰이라면 당연히 뒤로 가서 팰 겁니다. 실제로 태극권이나 채리불권, 영춘권 등에 카운터성 기술로 상대의 오른쪽 주먹공격을 나의 왼쪽으로 흘리면서 내 오른발을 상대의 발 뒤꿈치에 놓는 그런 기술도 있습니다. 물론 쓸 수 있냐면 그건 또 별개의 얘기...
13/02/23 00:18
수정 아이콘
역시 게임적인 요소가 많이 가미되었나 보네요. 자세한 답변 감사합니다.
샤르미에티미
13/02/23 00:36
수정 아이콘
일본인들이 참 좋아하는 기술인 것만은 분명해보입니다. 실용성이 있다면 비슷한 기술이 MMA 무대에서 나왔을 거예요.
13/02/23 03:43
수정 아이콘
철산고는 팔극권에 실존하는 기술입니다.
상대방의 힘을 이용하여 타격을 극대화 할 수 있는 기술이기 때문에 카운터적용시 더 많은 데미지를 주는 게임상의 설정도 사실적인겁니다.
엔하위키 같은곳에서 무슨 근거로 게임에나 나오는 기술이라고 했는지 모르겠군요.
레지엔
13/02/23 10:38
수정 아이콘
고법을 카운터로 쓴다면 어느 정도의 데미지는 줄 수 있지만 손발기술에 비해 더 타격력이 좋다고 할 수 없죠. 애초에 고법의 목적은 '더 큰 데미지'가 아니라 '의외의 일격'이기도 하고... 고법은 실존하지만 버파의 철산고같은 데미지도, 기술이 들어가는 상황도(고법을 선타로 뜬금없이 넣을 수 있다는 거 자체가ㅡㅡ;;) 게임에나 존재하죠...
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