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20/10/11 20:29
표절에 관해서는 최소 한도(법적 한도) 기준으로 볼건지, 도덕적 기준으로 볼건지에 따라 평이 크게 갈릴듯. 젤다를 해본 입장에서는 이건 도덕적 표절은 맞고 법적 표절의 선을 안넘은거라 아마 서비스 종료까지 원죄로 안고가지 않을까 싶습니다.
전투는 생각외로 5성이 안꼽게 만들어놨더라고요. 어차피 붕괴처럼 상위 %가 보상 가져가는 방식도 아니고, 아직까진 모험이나 게임플레이로 얻는 보상이 더 큰편이라. 오히려 문제는 30부근에서 할게 없다는데 있죠. 육성을 본격적으로 하고싶은데 컨텐츠 소모 방지인지 흭득 자원을 싹 막아놔서. 게임 발전에는 크게 영향 안미칠 것같습니다. 베껴도 원신만큼 재미 뽑아내기가 어려운 세상이라...
20/10/11 20:43
저작권 개념을 미뤄두고 게임계 발전에는
모바일 양산형 가차 게임이 흥하는거나 원신이 흥하는거나 별차이가 없죠. 앞으로 어설프게 배껴서 나오면 원신하고 무적권 비교될걸요.
20/10/11 20:55
그렇죠. 사실 대표적으로 몬스터 길들이기(원본은 뭔지를 모르겠습니다만)의 3명 바꿔가면서 플레이하는 시스템은 스킨만 바꿔서 대충 수십개는 나왔을겁니다. 심지어 마블같은 이름값있는 IP로도 나왔을 정도죠. 차라리 베낄꺼면 AAA급 게임을 베끼는게 돈이 될거라는걸 게임제작자들이 아는게 더 낫다고 봅니다.
20/10/11 20:49
게임을 계속하다보면 컨셉,디자인 시스템만 야숨에서 가져오고 나머지는 다른 오픈월드 rpg를 죄다 베껴왔죠. 하다보면 야숨보다는 오디세이의 느낌이 더 강하게 납니다. 근데 그걸 제쳐두고 게임만 보면 되게 재밌어요. 제가 오픈월드게임들 다 재밌게 즐겼는데 유독 야숨만은 극초반을 못넘기는데 이게임은 그런거 없이 술술 넘어가지더군요.
20/10/11 20:58
제가 저번에 파이어 났던 글에도 댓글로 달았지만 이 게임은 돈 1원 안쓰고도 이정도 볼륨을 즐길 수 있다는 측면에선 말도 안되는 갓겜입니다 진짜로
물론 게임에 돈쓰는것에 너무나도 익숙해져버린 전세계 게이머들은 돈을 결국 들이 붓겠지만, 그 돈 안 써도 지급되는 재화만 잘 활용해도 모든 컨텐츠를 즐길 수 있다는건 플레이어 본인도 알아요. 소비자나 생산자 모두가 만족하는 게임인데 이게 고평가를 안받는게 이상한거에요
20/10/11 21:04
모션이나 이런 것도 좀 제 입장에서는 지나치다고 생각이 됩니다. 게임 형식이야 오픈 월드에 표현하는 방식은 유사할수도 있지만 오딧세이랑 야숨은 좀 다른 궤에 있다는게 느껴지니 배꼈다는 생각이 안드는데, 원신은 그냥 분위기 모션 전부 다 배낀거 같아서 이래도 되는건가 싶긴 합니다.
20/10/11 22:51
공유 수준이 아니라 자동세이브가 그대로 적용됩니다.
폰에서 하다가 A 구간에서 멈추고 PC에서 로그인하면 A 구간에서 바로 시작합니다. 대신 퀘스트 중간에선 처음으로 리셋되거나 하는등이긴 한데 이정도면 매우 훌륭한 편이죠.
20/10/11 21:56
와우라이크 뽑던 00년대 후반 한국 개발사들이 떠오르네요.
여기서 몇년 더 깎으면 이제 오리지널리티도 첨가될 겁니다. 한국은 거기서 MMO의 수명이 끝났죠.
20/10/11 21:56
월정액정도에 이정도 퀄이면 대단하다고 밖에
하지만 눈돌아가서 지르기 시작한다면 감당안될정도의 BM이라서 월정액에서 만족하고 스토리나 깨볼 생각입니다.
20/10/11 22:30
수집형 RPG의 궁극의 형태 같아요.
흔들거리는 라이브2D 일러 한장 먹자고 수백 쓰는데 여긴 뽑으면 오픈월드에서 개쩌는 모션으로 데리고 다니면서 놀고 사진찍고...
20/10/11 23:57
근데 이 게임이 흥하면 (벌써 10일만에 매출 1200억 찍었다는 기사 본 것 같네요.)
게임 전체의 발전에는 아주 안 좋은 선례를 남기게 될 것 같네요. 적극 동의합니다.
20/10/12 11:33
이미 세계1위 게임인 롤도 이 게임 저 게임 유닛의 메커니즘 따라 만든 챔피언이 많은데요 뭘. 조합 상자나 크로마 스킨도 가져온 거고, 애당초 도타를 모방했던 게임이었죠.
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