안녕하세요 온게임넷 맵제작팀(Ongamenet Map Architect Team) 김진태입니다.
오랜 논의끝에 4월 29일에 첫 개막전을 치룬 SKY 프로리그 2006 전기리그 공식맵이 업데이트 되었습니다. 이번 프로리그 공식맵은 지난 2005년때와 달리 양방송사 개인리그에서 사용되는 모든맵이 공식맵으로 사용됩니다.
그리하여 SKY 프로리그 2006 전기리그 공식맵은 개인전에서는 온게임넷 개인리그 맵인
'815 Ⅲ', '신 개척시대', '백두대간'과 MBC게임 개인리그 맵인
'Rush Hour Ⅲ', 'Arcadia', 'The Eye' 등이 사용되며 팀플레이에서는 작년에 사용되었던
'철의장막'과 신규맵으로 '망월'이 추가됩니다.
SKY 프로리그 2006 전기리그의 공식맵은 이곳을 통해 다운로드 할 수 있습니다.
[SKY 프로리그 2006 전기리그 공식맵 다운로드]
추가로 지난번에 발표했던 '815 Ⅲ' 3.1버전에서 발견되었던 7시 본진입구 언덕지형에 스캐럽이 지나가는 버그가 수정되어 새롭게 3.2버전으로 업데이트 하였습니다. 각 리그의 공식맵에 수정된 버전을 업데이트 하였으니 다시 다운로드 해주시기 바랍니다.
맵소개는 새롭게 추가된 '망월'에 대해서만 하도록 하겠습니다.
望月
* 분류기준 :
[평지지상] [개방평지] [전면전] [전술형]
* 타입 : 역언덕형 평지맵
* 인원수 : 6명 ( 2시 4시 5시 7시 8시 11시 )
* 타일셋 : Space Platform
* 크기 : 128×128
* 버전 : 1.1
* 제작자 : 온게임넷 맵제작팀(OMAT)
* 본진 : 10M+1G (6개)
* 앞마당 : 6M+1G (6개)
* 확장 : 6M+1G (2개)
망월은 레퀴엠에서 선보였던 역언덕 지형을 팀플레이에 접목시켜 보다 공격적인 플레이를 이끌어내기 위해 기획된 맵입니다. 최근 팀플레이 기본 조합인 벌처와 저글링 조합을 견제하고자, 중앙지형이 언덕지형으로 되어있어 준비시간이 긴 벌처플레이는 효율이 낮으며 그외에 전진 배럭이나 선포지 등의 색다른 전략을 기대해 볼 수 있습니다.
6인용맵이라는 큰 특징 때문에 스타팅 포인트가 어떻게 되냐에 따라 다양한 양상이 벌어지게 됩니다. 본진의 자원이 풍부하고 저그의 경우 쉽게 2가스를 가져갈 수 있으며 입구가 좁아 방어에 용이하기 때문에, 위치에 따라선 본진 자원 중심의 테크트리 플레이를 지향할 수도 있습니다. 하지만 모든 길이 중앙을 통한다는 점에서 언덕지형인 중앙을 점령하는 것이 가장 큰 숙제이며 이는 공격적인 플레이를 이끌어냅니다.
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이상으로 SKY 프로리그 2006 전기리그 공식맵 소개를 마치겠습니다.
감사합니다.
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