PGR21.com
다시봐도 좋은 양질의 글들을 모아놓는 게시판입니다.
Date 2006/04/25 05:16:36
Name Yang
File #1 (4)Holy_Wars.zip (180.7 KB), Download : 244
Subject YANG..의 맵 시리즈 (6) - Holy Wars

YANG입니다.

Holy Wars v1.3



플레이어 : 4명 - 스타팅포인트 1시,11시,5시,7시
맵 타일 : 스페이스
플레이 성향 : [힘싸움형]
Make : [Angel]Nakoruru
Thanks To Grr_Blaze
Not Thanks To OTL_alldie


* 그냥 평범한 힘싸움맵.

사실 예전에 이맵을 올렸을때는.
정말로 평범한 맵이었습니다.

본진도 평범했고.
앞마당도 평범했고.
뒷마당도 평범했고.

센터도 넓었고~
그냥 그랬던 맵이었던 겁니다.


* 본질은?


<본진>


미네랄 : 9덩이 (1500*8 + 500+1)
가스 : 1개소 (5000)

크게 다른맵들과 다를바가 없는 본진입니다.
저 미네랄 한덩이 500은 루나의 그 앞마당을 생각하시면 될듯하군요.
밸런스를 위해 붙여둔것입니다.

입구는 공히 원서플-원배럭으로 확실히 막히며.
본진이 크게~ 넓지 않다는것이 심시티의 중요성을 강조합니다.


<앞마당>


미네랄 : 8덩이 (1600*6 + 800+2) + 방해미네랄 32*3덩이

온리 미네랄 멀티인 앞마당은.........
.......먹기가 까다롭게 되어있습니다.
(지금의 리플에서는 열심히 프로브가 캐고 있는 중이라서......)
저런식으로 32*3덩이를 캐야 먹을수 있는 앞마당입니다.

다만 저그는 옆에 해처리를 하나 지어도 무방합니다.
그럼 저그에게 좋지 않느냐 하시겠지만...
3햇을 해야한다는 것만으로도 저그에게는 부담이 됩니다. (뭐 본진 투보다 자원과 테크에서 훨씬 늦게 되니까요.)
뭐 바로 먹는 빌드도 나오긴 했습니다만...

그와 마찬가지로 프로토스의 더블넥과 테란의 더블커맨드도 캐지 않으면 안됩니다.
3종족 공히 똑같이 작용합니다.


<뒷마당>


미네랄 : 4덩이 (1000*4)
가스 : 1개소(5000)

자투리 멀티라고도 할수있는 가스멀티 입니다.
앞마당에 가스가 없기때문에 저그는 필히 가져가게되고..
프토나 테란은 타 스타팅이나 다른쪽을 가져갈때도 있지만...

그래도 3종족 공히 안전하게 가져가긴 합니다.
다만 자원량이 많지 않다는것이....

그리고 뒷마당의 입구는 이런식입니다.



이것은.. 백두대간의 바로 그것.
다템 이하의 작은 유닛만 통과하는 길입니다.

사실 몇년전부터 실용화된 기술이죠. ^^


<6시,12시 미네랄로 막힌 섬지역>


미네랄 : 8덩이 (1500*8) + 입구막은 미네랄 8*3덩이 + 방해미네랄 16*1덩이
가스 : 1개소 (5000)

섬으로도.. 지상으로도 이용할수 있는 멀티.
방어적으로 하려면 8쪽 미네랄 필드에는 일군 4기만 붙여놓으면 그것만 캡니다.
고로 뚫리지 않게 할수있다는 것이죠.

이렇게 까지가 본진을 둘러싼 기본형태의 멀티입니다.

이 기본형태를 부수는것이.



바로 여기..
여기서 별의별 견제가 가능합니다.
테란의 경우에는 탱크 견제가 아주 악랄하고..

프토는 템플러,저그는 러커.. 뭐 이런식의 견제가 가능합니다. 중요 요충지라고도 할수 있겠네요.



언덕위와 섬을 장악하고 앞마당을 포격중입니다.. ^^
어이쿠.. 테란에게 너무 좋군요 -_-;;


* 그러나 저러나 힘싸움맵.



이것이 이맵의 정확한 구조입니다.
왜 다른 멀티나 섬멀티를 소개하지 않느냐면... 뭐 구지 소개하지 않아도 상관없으니까요.. -_-;

본진 - 미네랄 9 가스1 (4곳)
앞마당 - 미네랄 8 (4곳)
뒷마당 - 미네랄 4 가스1 (4곳)
12시,6시 섬 - 미네랄 8 가스1 (2곳)
12시,6시 센터 - 미네랄 6 가스 1 (2곳)
미네랄멀티 - 미네랄 6 (4곳)
3시,9시 섬 - 미네랄 8 가스1 (2곳)

총 22개.....

이것이 뜻하는 바는...
간단하게 '부자맵'

그리고 넓은 센터가 있습니다. 보시기에도 황량한데.. 저 검은 십자가를 제외하고는
건물을 짓는것이 가능하니까.. 테란의 진출도 크게 나쁘지는 않을거라고 생각합니다.

이맵의 본질은 어쨌거나 저쨌거나 크게먹고 센터에서 한판 벌려봐라~ 니까요.


* 수비형 타파. 가능한가?

이맵의 수정의도는 수비형 타파에 있었습니다.

테란의 경우에는 앞마당먹고,뒷마당 먹고.. 물량 꾸역꾸역 모아서 나오면 되겠지~...
가 거의 되지 않습니다.
가장 큰 이유로는..

일단 멀티가 많습니다. 프테전의 경우도 그렇고 테저전의 경우도 그렇고..
수비형임을 파악한 다음에 프토나 저그의 멀티가 아주 폭발적으로 늘어나는것을 볼수 있습니다.
이후 물량에서 비슷하더라도....

문제는 '센터싸움'인것이죠. 센터가 비정상적일만큼 넓다보니까 포위공격이 아주 쉽습니다.
그리고 한칸의 전진... 즉 방위거점이라고 적힌곳에 방어선을 펼쳐서 미네랄 멀티를 확보한다 하더라도..
그곳 자체의 방위가 쉽지 않다는 것입니다.


간단하게 테프전의 양상을 그림으로 보도록 하죠.



테란이 FD이후 수비형으로 전환해서 뒷마당까지 가져가는 상황입니다. 프토는 앞마당을 돌리는 상태죠.
테란이 수비형을 하면서 앞마당을 방어할때도 저 넓은 입구때문에 방어병력을 많이 둬야하는 부담이 있습니다.
까딱 잘못하면 셔틀 질럿동반에 뚫릴수도 있거든요.





물량을 폭발시켜서 나온 거점까지 나온 테란........
하지만 프토는 수비형을 눈치챈 순간 멀티를 마구마구 늘려버립니다.



테란의 한도선에서 달려드는 프토.. 말 그대로 소모전 시작...



테란의 진출병력 전멸.....


이것은 비단 테프전만이 아닌 전 종족전에서도 나옵니다.
수비형을 했다가는.. 두배의 병력과 싸워야하는 결과가 자주 나옵니다.

물론 방어에 성공하고 상대가 병력을 소비해준다면야.. 아주 좋은결과가 나오지만..
수비형의 트렌드는 어느정도 타파가 가능하다는것이 이맵의 특징이기도 합니다.
물량맵이라는 껍데기를 쓰고 있으면서 말이죠. ^^


* 총체적인 밸런스.

이맵의 위치간 밸런스는 거의 동등합니다.
왜냐면 가로-세로-대각선의 러쉬거리가 거의 비슷하기 때문입니다.
(크게 차이 나지 않습니다. 특히나 나오는 동선의 특징때문입니다.)

다만 위치-종족간의 밸런스는 약간 있습니다.
저테의 경우에는 가로-세로간이 나오면 테란쪽의 우위를 점치고..
대각선의 경우에는 저그가 약간은 더 좋은편이라고 체감상 나와있습니다.

테란은 어떻게 되던간에 가로가 나오면 이용할 지형이 많아서 좋습니다.
다만 그것때문에 플레이가 단조로워진다던지.. 드랍쉽에 치중하는 결과가 나오기도 합니다.
(테프전중에 드랍쉽으로 뒷언덕을 장악해놓고.. 본진이 프토의 한방에 무너져버린 결과도 있었습니다.)

프토는 어떻게 되던 상관은 없는편입니다.
테란전때의 가로방향을 제외하면 크게 신경쓸 정도는 아니랄까...

종족간의 밸런스는.
테=저,테=<프,저>=프..정도입니다.. 특히나 프토가 '수비형'트렌드로 갔을때 심각한 승률을 보여줬습니다.
오히려 하드코어 이후의 순수 질템이나 전진 로보틱스-리버가 승률이 높았고..
적당한 공격이후에 멀티를 가져가서 확장전하면서 견제...라는 기본공식의 위력은 대단했습니다.
물론 저그가 주도권을 놓치지 않은경기도 꽤나 많았습니다만..

테프전은 시원시원한 싸움을 내내볼수 있어서 좋았습니다. ^^


* 하여튼.

이맵은 힘싸움형으로 크게 생각하지 않고 전투가 가능합니다.
오랜만에 편안한 맵인것이죠. ^^

(이렇게 말해놓고서는 생각할게 한두가지가 아닙니다. 뭐 그것이
맵 제작자의 농간이긴 합니다만~)

그럼.

* 집어넣은것이 너무 많은 맵이기도 합니다.
   제 자신의 맵중에서 최강의 부자맵이기도 하군요.. 후후후.
* 홀리워즈는 예전 피망배 프로리그 오프닝곡이기도 합니다. ^^ 좋은곡이죠~
* 리플 좀 달아주세요 T.T (게다가 요즘 조회수도 줄어가는중 -_-;;;;;)
   열심히 구걸중입니다~ OTL...
* 메딕아빠님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2006-04-26 11:22)

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
타조알
06/04/25 06:45
수정 아이콘
흐음..앞마당에 있는 미네랄까지 캐면 저그입장에서 벙커링 등등에 너무 괴롭지 않나요?
뒷마당 먼저 가져가고 이후에 앞마당 먹는 방식인가요?
컴퓨터랑 해봤더니 뭐가 도움이 안되서 -_-ㆀ
06/04/25 06:50
수정 아이콘
맵이란건 플레이를 해봐야 어떻게 뭐라고 써드리는데 이런 새맵에서 게임 만들면 아무도 안 들어와서 OTL ㅡㅡ;;
06/04/25 07:36
수정 아이콘
견제언덕이 너무 넓고 탱크를 박아두면 멀티 3곳을 공격할수 있다는게
압박이지 않을까요?
마지막10새
06/04/25 08:20
수정 아이콘
언제나 재미있게 보고 있습니다. 저도 이런 맵에서 하고는 싶은데 같이 할 친구가 없다는..orz 실력이 안돼서 다른 분들이랑 하기는 부담스럽고..orz
jjangbono
06/04/25 09:09
수정 아이콘
친구들이랑 하면 되죠 머 ㅎ
그러므로
06/04/25 09:19
수정 아이콘
땅따먹기 구도의 맵이란 느낌입니다. 멀티전 병력확보..그 후 멀티..그리고 병력확보 그리고 또 멀티..뭐...공방승률 20%의 초하수의 허접한 생각이었습니당;;
sAdteRraN
06/04/25 09:20
수정 아이콘
가스가업네요,.. 가스멀티먹기 굉장이 힘들거같습니다 ;;
앞마당에 벙커러쉬하고;; 테저전 밸런스 붕괴같은데 ;; 맵시도자체는 굉장한데 다듬으면 방송용으루두 쓸수있을거같네여
Zakk Wylde
06/04/25 09:55
수정 아이콘
Holy Wars 정말 좋아하는곡인데 맵으로 만나니 기분이 알콩달콩~ 좋네요^^
이 맵 정말 재미있어보이는데 길드원이랑 한번 해봐야겠어요^^
XoltCounteR
06/04/25 11:02
수정 아이콘
YANG님의 맵은 늘 괜찮은거 같아요...'_';;
예전에 숲을 이용한 매복이 대박이었는데...'_';;
늘 흥미롭게 지켜보고 있습니다~^^
06/04/25 11:45
수정 아이콘
이맵 기본적으로 테란이 안좋습니다.
본진이 좁다는 점 하나만으로도 많은 생각을 해야하죠.

저 앞마당에 미네랄을 둔 이유는 기본적으로 저그맵이었기 때문입니다.
그것도 정말 저그맵. -_-; 그나마 저것 하나로 커버가 되었습니다.

이맵의 러쉬거리는 인투다의 그것과 거의 같습니다.
앞마당-앞마당간은 약간 가깝고.. 본진-본진간은 거의 동등.
고로 벙커링이 잘 안됩니다.... 전진배럭을 해야한다랄까..

프테전에서 테란에게 할만한 요소를 줄게 없을까 하다가 나온게 저 언덕입니다. 언덕말고도 괴롭힐 요소가 많죠. 물론 프토도 이용가능입니다.
언덕은 테란만의 장소가 아닙니다..
게다가 프토는 구지 앞마당을 먹지 않고서도 멀티할곳은 있습니다.
테란이 딱 뒷마당까지 먹고 나오기가 영 그렇다는게.....
You.Sin.Young.
06/04/25 12:07
수정 아이콘
물량으로 수비형을 타파한다라.. 흐미~ 뭐랄까 발상이 신선하네요? 누가 테스트 좀;;
하우젠
06/04/25 12:28
수정 아이콘
저 리플의 테란이 저군요 ㅇㅇ;;
Sulla-Felix
06/04/25 15:53
수정 아이콘
재미있네요. 밸런스만 보장된다면 실제 리그에서도 보고 싶은 맵입니다.
LED_nol_ra
06/04/25 15:57
수정 아이콘
앞마당에 미네랄이라 ..참신한 아이디어 같네요..
방송맵에서는 못본것 같은데...
섬멀티에 테란 커멘드 날리는 거 막으려고 하는 8짜리 미네랄 한덩이 말고는요..
저런 식으로도 밸런스 조절이 가능하겠군요...
잼있게 잘봤습니다.
06/04/25 21:25
수정 아이콘
이러다가

YANG님 맵제작자 되시는거 아닐련지
유게시절부터 매번 기대되는 맵을 만들어주시네요
06/04/26 11:46
수정 아이콘
저그가 유리한것 같네요 그런데 앞마당 방해 미네랄이 너무 많아요
조금만 줄이면
loextasy
06/04/26 13:08
수정 아이콘
왠지 포르테삘이 난다고 생각되는.
06/04/26 21:01
수정 아이콘
저게 없었을때 저그가 활개를 쳤습니다~
저그가 질수 없다....라는 이야기도 나왔습니다...
그나마 저것때문에 종족간의 선택이라는 측면에서도 다양해졌죠.

포르테보다 더 합니다. ^^
영역은 더 좁고..
싸울 공간은 더 넓고.
싸울 거리가 더 깁니다. 테란이 한발짝가서 조이는게 아예 안되죠..
신예ⓣerran
06/04/27 00:33
수정 아이콘
카페는 안들리고 요즘 PGR만 들리는데 PGR에서 유일하게 볼수있는 맵퍼 양님 -_-;
후회하지마
06/04/27 00:34
수정 아이콘
멀티 많은건 좋은데 멀티들이 너무 가까이 모여있어서 테란이 너무 좋군요. 시즈의 사거리로 5개의 멀티가 수비 되는양상이니까요. 뭐 맵 보면 다 테란맵으로 보이지만..
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
728 스갤에서 가져온 어떤 꾸준글. [51] 폭풍검12558 06/04/30 12558
727 YANG..의 맵 시리즈 (7) - Keeper [14] Yang5771 06/05/05 5771
726 예전에 올렸지만 새로운 맵발상 [31] 1a2a3a4a5a6653 06/05/02 6653
725 테란 계보 VS 한국 바둑의 계보 [126] 주먹들어가는 13372 06/04/30 13372
724 벨런스 붕괴 2대 요인 [61] 김연우9779 06/04/30 9779
723 8153 테란도 가스가 필요하다 [50] 체념토스6984 06/04/30 6984
722 공격이 최선의 방어다.. (염보성 선수 응원글) [35] Den_Zang5157 06/04/30 5157
721 [스타 추리소설] <왜 그는 임요환부터...?> -63편 [22] unipolar5602 06/04/29 5602
720 정말 멋진 스승과 제자, 그리고 나 [8] Timeless7064 06/04/29 7064
719 나의 프로리그 예상도. (3)변수와 기세는 영웅의 종족 프로토스로부터. [12] 시퐁5896 06/04/28 5896
718 나의 프로리그 예상도. (2)저그의 시대, 높은 승률을 위해선 그들이 필요하다. [19] 시퐁7402 06/04/26 7402
717 e스포츠에도 경영철학이 필요하다! [7] 외로운할요걸4964 06/04/26 4964
716 칭찬합시다 [14] Timeless5829 06/04/26 5829
715 나의 프로리그 예상도. (1) 우승, 강력한 테란을 보유하라. [31] 시퐁7946 06/04/26 7946
714 YANG..의 맵 시리즈 (6) - Holy Wars [20] Yang6234 06/04/25 6234
713 [스타 추리소설] <왜 그는 임요환부터...?> -62편 [22] unipolar5925 06/04/23 5925
712 [숙명의 사슬] 프로토스의 대저그전 [31] Zera_6702 06/04/23 6702
711 815 3 7시 지역 입구의 문제점입니다. [35] 정지연8126 06/04/22 8126
710 내맘속의 해태 - 최연성 [25] 글레디에이터6650 06/04/22 6650
709 舊4대토스, 新4대토스 비교하기 [17] ROSSA8534 06/04/21 8534
708 프로토스의 한(恨), 그리고 Nal_ra [35] Zera_8658 06/04/21 8658
707 이영표선수 이야기... [14] 이의용6705 06/04/21 6705
706 조금 늦은 관전기] 제우스의 벼락과 아이기스는 아직 부러지지 않았다... [20] Wayak6666 06/04/19 6666
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로