PGR21.com


Date 2008/07/01 08:52:32
Name 신예ⓣerran
Subject 1.22 패치가 되었습니다!!
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- 패치 1.22
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주요 내용

- 리플레이 자동 저장 기능이 추가되었습니다. 이 기능을 사용하면
  리플레이가 "replay" 폴더에 자동 저장됩니다.
- 연결이 끊어졌을 수도 있는 상황에서는 게임이 자동으로 저장됩니다.
  이러한 게임은 "save" 폴더에 저장됩니다.
- 플레이어가 선택할 수 있는 색상을 해당 게임에 있는 플레이어 수에 맞춰
  제한할 수 있습니다. 이 기능은 게임을 만들 때 "고급 설정" 화면에서
  선택할 수 있습니다.
- 유닛과 건물의 체력 바를 볼 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 대화 명령 /showminimapsignals과 /hideminimapsignals을 사용하여
  플레이어나 다른 관람자가 보내는 미니맵 신호 표시 여부를 설정할 수
  있습니다.
- 최대 프레임 속도를 일정 수치로 제한하는 게임 내 명령어 "maxftp"가 새로
  추가되었습니다. 예: "maxfps 30"을 입력하면 최대 프레임 속도가 30 FPS로
  제한됩니다.

밸런스 변경

휴먼
- 스카우트 타워의 수리율이 12에서 20으로 변경되었습니다.
- 나이트 데미지 향상: 공격 쿨다운이 1.50에서 1.40으로 감소하고 기본
  데미지가 25에서 28(평균 데미지 34)로 증가하였습니다.

언데드
- 지거랫의 기본 아머가 1에서 5로 증가하였습니다.
- 네크로폴리스를 건설하는 시간이 120에서 100으로 감소하였습니다.

나이트 엘프
- 맹독의 오브로 주는 독 효과가 지속되는 시간이 10초에서 8초로
  줄었습니다.
- 드라이어드로부터 얻는 경험치가 2레벨(경험치 40)에서 3레벨(경험치
  60)로 증가하였습니다.

버그 수정

- 프리저베이션 스태프같은 비소모성 아이템은 떨어뜨리거나 거래한 후에도
  쿨다운이 계속 적용됩니다.
- 비정상적인 방법을 사용하여 포션에 있는 쿨다운이 적용되지 않도록 할 수
  있던 문제가 수정되었습니다.
- 크립트 핀드를 땅 위로 꺼내도 자동 시전 기능이 꺼지지 않습니다.
- 영웅끼리 아이템을 거래했을 때 쿨다운이 적용되지 않던 버그가
  수정되었습니다.
- Intel Mac에서 DotA에 사용되는 효과음을 수정했습니다.
- Intel Mac에서 음량 저하 현상을 수정했습니다. 이제 원거리 소리를 들을 수 있습니다.

지도

- 새로 선정된 지도
- MeltingValley (2인용)
- RoadToStratholme (2인용)
- CentaurGrove (4인용)
- TidewaterGlades (4인용)


예상되었던 대로 패치가 되었고 래더 맵들도 거의 싹 갈아 엎어졌네요.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
08/07/01 09:05
수정 아이콘
스카우트 타워의 수리율이 12에서 20으로 음..12에서 20으로 높아졌으면 수리가 더 잘된단는 말인가요?
그럼 타워링 어케 막나요??
최종병기캐리
08/07/01 09:06
수정 아이콘
휴먼 영웅 상향패치된건가...후우...

게다가 블리자드의 네크로폴리스 사랑은 대단하군요. 그래봐짜 관광때나 쓰이는 네크로 폴리스따위...
한단고기
08/07/01 09:47
수정 아이콘
타워는 수리가 더 잘되는게 아니라 12초 걸리던게 20초 걸린다는 얘기에요..

약간 하향이라고 할까
한단고기
08/07/01 09:50
수정 아이콘
그나저나 언오전은 정말 답이 없는듯..
불타는눈동자
08/07/01 10:44
수정 아이콘
저같은 발트롤 유저한텐 이제 드라이어드는 쓰지 말라네요..유유
워크초짜
08/07/01 11:33
수정 아이콘
차라리 워사냥을 패치하고 드라이어드는 가만 내버려 두라니까.......................................................
나엘은 왜 칼질만?
08/07/01 11:49
수정 아이콘
아 오크로 종족 바꿔야되나. 나언전 이제 어찌이기나요. 한타하고 나면 1렙리치가 바로 3렙되겠네요.
안그래도 요새 언데전 힘든데 진정 이제 오오전만 보는건가....
Euphoria
08/07/01 11:49
수정 아이콘
드라 패치는 당연한거였습니다. 2티어 유닛이고 밥도 3이나 먹는게 풋맨이랑 같은경험치를 주는건 말이 안되죠.. 그럼 부릉이는 뭐라고 설명할테냐 하면 할말이 없습니다... ㅠㅠ 아무래도 언오전은 좀더 지켜봐야 할거같네요.. 상위권에선 솔찍히 신준말고는 언오전은 그냥 그런거같은데;; 오크도 언데상대로 자칫 살짝만 말려도 회복 불가 되는지라;; 하위권에선 무념입니다..그저 경험치..
~Checky입니다욧~
08/07/01 13:18
수정 아이콘
후우...이제 본격적인 네크핵 시대를 열어봅시다...
완전연소
08/07/01 16:46
수정 아이콘
네크로 폴리스 충돌크기 문제해결이 조금 아쉽지만 이만큼만 해줘도 언데입장에서는 감사합니다 ㅠ,ㅠ
08/07/01 16:57
수정 아이콘
지거렛 아머 업그레이드는 정말 희소식일듯...
그나저나 나엘은 많이 칼질됐네요 ㅠㅠ
안드로장씨의 명품보존은 이제 보기 힘들겠군요.

근데 드라도 올려놓고 부릉이는 왜 안올릴까요 ㅡ_ㅡ;;
장난하나!!

Euphoria님// 플라이정도 되는 애들만 봐도 언데드는 정말 잘잡더군요.
요즘 상위권에서 언데드 보기가 하늘의 별따기 같습니다.
08/07/01 17:04
수정 아이콘
이상하게 패치하고 나서 워크가 안되네요 ;;;
저만 그런건가요 ㅡ,.ㅡ;
운치있는풍경
08/07/01 18:40
수정 아이콘
역시 블리자드의 게임은 최종패치가 나오고 나서 시작해야 되는건가 -_-
라이크
08/07/01 19:00
수정 아이콘
스탱 경험치 상향, 타워하향이 없다는게 좀 의외네요.
Oo건방진oO
08/07/01 20:20
수정 아이콘
스카웃타워 수리율 하향으로 타워하향이 되었다고 생각합니다.
처음느낌
08/07/01 21:55
수정 아이콘
저도 패치는 했는데 워크가 아예 안됩니다. 이거 어떡하죠...
08/07/02 00:08
수정 아이콘
워낙에 멀티를 안하는 언데드 인지라 네크로폴리스 100초는 그다지 체감이 되지 않네요

하지만 타워 수리속도 하향 이건 정말 대박입니다. 투크립 가고일로 가서 패멀하는 휴먼한테 깔짝해주면

타워가 펑펑펑 멀티없는 휴먼은 무섭지 않죠(비슷한 실력에서)

나이트엘프의 드라이어드 경치 60 이것도 대박이죠! 데나 + 공1업 가고일 8~9기 타이밍에 나이트엘프 기지를 방문하면

순식간에 렙업 하는 데나! 하하 이렇게 즐거울 때가!!!!

하지만 오크는.............................. 답이없네요

왜 오크는??
08/07/02 06:12
수정 아이콘
스카웃타워 수리속도만 하향이니 완성된 타워는 상관없지 않나요?
패멀할때나 타워러쉬 올때 말고
닥우방할때는 그다지 상관없을듯 하네요.
이제 타워러쉬보단 우방휴먼을 더 자주 볼 것 같네요.
신예ⓣerran
08/07/02 17:40
수정 아이콘
대체적인 이번 패치 평가는

나이트엘프 - 보존 돌리기 금지, 드라이어드 경험치 상향, 베놈 하향으로 언데드전에 상당한 압박을 받을것으로 예상됩니다. 특히 드라이어드 경험치 상향은 상대의 구울 가고일 체제, 핀드체제 등 모든 체제에서 압박을 받을것으로 예상되기 때문에 나이트 엘프들의 근심이 커질것 같습니다. 오크전은 2티어 업후 보존 사들고 데몬 비마 찌르기가 상당히 약화 될것으로 보입니다. 보존돌리기가 안되기 때문에 아처 한번 보존 잘못 보내면 바로 영웅 점사당할 위험이 있기 때문에 과감한 공격이 어렵게 될 것 같군요. 특히 보존에 텔레포테이션 스테프 까지 활용한 콤보가 상당히 어려워 졌습니다.

휴먼 - 타워 수리속도 대폭 하향이 가장 압박 될것 같습니다. 타워 러쉬라는 전략 자체가 사라질 위기에 쳐했습니다. 패멀도 상당히 어려워 졌고요. 특히 오크전에 있어서 패멀과 타워링이 어려워 졌다는 말은 선 아크메이지 타워링이나 선 마운틴킹 패멀 우방 그리폰 전략이 사라졌기 때문에 오크들이 선호하는 매지컬 싸움을 할 수 밖에 없게 되었습니다. 오크전에 상당히 고전할 예감이 드는군요. 패멀이 어려운 이상 하나씩 늘어가는 휴먼의 우방전략도 적지않게 영향을 받을것 같습니다. 나이트 상향은 나이트엘프의 곰드라 체제와 본진테크만으로도 힘싸움을 해볼만 하게 되었습니다. 다만 언데드전 나이트 플머체제가 가능할 수도 있다 보았지만 생츄어리스태프 돌리기가 안되기 때문에 코일노바와 유닛 점사에 상당히 녹아나갈 가능성도 없지 않습니다.

언데드 - 역시 눈에 띄는 것은 지구랏 아머 상승인데요 디바인 켜고 들어오는 팔라딘의 견제나 오크의 레이더 + 윈드라이더의 지구랏 다터뜨리고 일꾼잡고 튀는 전략에 대처할수 있게 만들었다 봅니다. 하지만 역시나 쉐퍼에는 한방이군요. 네크로폴리스 빌드타임 단축은 의문이 들긴 하지만 최근에 조대희 선수가 보여주는 네크로폴리스 핵같은 전략에서 어쩌면 빛을 발할지도 모르겠군요. 전체적으로 오크에 대해 어려운건 사실이지만 나이트엘프, 휴먼의 약세로 언데드의 강세가 점쳐지고 있습니다.

오크 - 이번 패치로 가장 득을 본 종족인데요. 패치가 하나도 없어서 오히려 더 좋게 나타납니다. 나이트엘프의 2티어 견제도 막기 쉬워졌고 언데드전이야 지구랏 아머 높혔다고 해결될 문제가 아니고요. 휴먼또한 매지컬이 강요되었으니 요즘 오크들이 가장 좋아하는 힘싸움 구도가 형성되어 많은 이득을 챙겨갈 것으로 보입니다.
누리군
08/07/02 19:19
수정 아이콘
언데유저로서..
부릉이 하향 없는게 아쉽네요..
근데 나이트 상향은... 언데 유저에게는 나이트 나오면 그냥 지지 치라는 소리로 들리는데요 -_-;

지구랏 상향은 환영합니다.
다만 오크전은 이제.. 뭐해야 하는걸까요 -_-;
08/07/03 07:59
수정 아이콘
아씨 -_- 오크는??
08/07/03 13:05
수정 아이콘
그나저나 save패치는 완전개념패치네요
양산형젤나가
08/07/04 10:33
수정 아이콘
장재호라 할 지라도 앞으로 언데전 매우 힘들 것 같은데요. 특히 언데전 약한 김성식 선수는 여태까지보다 더 심하게 게임 내줄 것 같습니다... 언데드가 나엘은 거의 학살할 것 같습니다.

언데는 뭐... 그래도 상향은 상향?

휴먼은 타워링 자주 쓰던 유저로서 안타깝네요-_-;; 이제 우방 해야 하는지...

그냥 오크가 최강종족이네요 이젠.
08/07/13 19:43
수정 아이콘
휴먼 그래도 선마그리폰 씁니다.-_-a
어짜피 선마했을때 무서운건 블레이드마스터 견제 이후에 오는 그런트를 통한 러쉬인데,
피전트를 과도하게 올리면서 예전보단 늦지만, 우방을 통한 수비 이후에 가는 그리폰은 여전히 강합니다.

그리고 오크가 최강종족이라는 말은 대체.......-_-;
휴먼 유저지만 너무 어이없어 보이는데요.
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