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19/04/29 21:33
신경 쓸게 많은 솔랭에서는 침묵 있는 소라카 피들 같은애들이 그냥 짱입니다. 그거 일일이 계산 하면서 블라디로 진입각 보면 머리 터질듯. 탱탱한 놈으로 원하신다면 그나마 레오나 정도가 좋습니다. 즉발 스턴있다는거 자체가 상당한 압박이라 알리도 나쁘지는 않은데 얘는 한타가 문제가 아닌 친구라. 슈퍼 변칙을 원하신다면 나도 느리지만 너도 그거 보고 생존기 써라의 마오카이도 있습니다.....
19/04/29 21:39
대체로 즉발cc기가 위협적인 애들이 무섭죠. 특히 소라카는 침묵도 무서운데 힐때문에 원콤도 잘 안나서 정말 무서움.
논타겟 위주인 애들은 대체로 원딜하고 같이 쓸려죽습니다.
19/04/29 22:08
피들이 예전부터 어느 라인 가더라도 블라디의 극상성이었죠.
원거리치곤 사정거리가 짧은 블라디는 침묵-공포 콤보로 뭘 할 수가 없고 블라디의 무적기라는 w 피의 웅덩이도 피들의 빨대를 피할 수가 없지요. 스킬 하나하나가 모두 상성인지라 피들을 추천합니다.
19/04/29 21:42
블라디로 챌린저 가고 싶은거라면 Q챔피언한테 다 꽂으면서 평타로 미니언 막타 죄다 깔끔하게 먹고 라인 계속 밀어붙이면서 적이 갱오면 난입으로 빠지고 갱안오면 다이브치고 이래야겠지만.. 챌린저 찍으려고 롤하는게 아니라면 그냥 서로 같이 큰다는 생각만 해도 되는데 이상하게 그런 마인드의 유저들은 블라디를 잘 안하더라고요..
19/04/29 22:10
웬만한 챔 상대론 실제로 q 계속 써야되긴 합니다. 이건 무슨 1렙q 9초인 똥스킬 가지고 블라디가 킬각볼라는게 아니고 상대 피라도 까놔야 다이브각이 안나옴(...) 요즘 세상이 험해서 리븐 이런애들은 풀피에 점화있으면 그냥 타워들어와서 블라디 잡고 가더라구요.
근데 나서스나 문도 상대로 q 쓰는건 그냥 허공에 뿌리는거랑 아무 차이가 없어서 전 얘네 만나면 q로 걍 파밍합니다. 특히 나서스. 그외에도 갓포는 전 거의 q로 먹습니다. 평타로 먹을 자신 없음(...)
19/04/29 22:19
보통 벨트, 플로 접근해서 rewqe가 국민콤보입니다. e 스마트키 끄시면 컨트롤이 편합니다. 가~~끔 변칙적인 qrewq나 e플rqwq 뭐 이런 해괴한 콤보(매드무비에서 가끔 나옴)도 있습니다.
19/04/29 23:11
먼저 q를 쓰고 ew하는게 더 좋습니다. 쿨감 40%가 넘는 블라디는 5렙 q쿨이 2초대로 굉장히 짧은데, 강화q는 지속시간이 짧으니 전투전에 유지할수 없고, q1스택인 상태를 만들어두고 한타에서 궁-q-e-w-q(강화)가 되는 콤보라서요. 웅덩이 시간도 2초라 강화q가 확정적으로 돌아옵니다.
궁 기본 2,3인이상은 맞추는걸로 가정하면, ew하고 올라온 뒤에 딸피여도 궁피흡과 강화q로 거의 풀피가 됩니다. 그래서 난입쿨감블라디를 잘하는 프로들은 존야에 크게 얽매이지 않고 빠르게 데켑부터 올리죠. 악마의 마법서를 샀으니 바로 코어템완성시키는게 나을텐데, 거기서 멈추고 데켑으로 바로 올리는 이유는 궁피흡과 강화q로 생존력이 받쳐주기 때문입니다. 물론 콤보는 상황에 따라 다를수 있겠습니다만... 강화q를 오게하는 상황을 만들어두는게 생존에 매우 중요하다는걸 말씀드리고 싶었습니다.
19/04/29 23:36
적으신 내용이 사실 상당부분 e에도 적용됩니다. e 쿨타임이 쓸때부터 도는게 아니라 차징할때부터 돌아서 선차징하고 쓰면 한타 도중에 체감상 거의 1.5초간격으로 2번쓰는것도 가능합니다. 그래서, 킹론상 제일 좋은 콤보는 q만 먼저 쓰는게 아니고 e부터 차징해서 먼저 쓰는거죠.
e(차징)플re(터트리고)qwe(모으고 적절히 터트리고) 존야 q 이게 킹론상 제일 센 콤보인가 그래요. 쿨감 45% 기준 저게 실제로 됩니다. 사람 상대론 못해봤고(...) 연습모드에서 해보면 e가 거의 1.5초간격으로 2번 박혀서 말이 안되는 폭딜입니다. 문제는 w 쓰는 타이밍이 느려질수록 상대에게 처맞을 가능성이 높아져서 동실력에 성공하긴 어렵죠. e차징 먼저 하는것도, q 먼저 꽂아서 웅덩이에서 나오자마자 강화q 꽂는것도 킹론상 좋은건 아는데 0.2초만 웅덩이 늦게 들어가도 점사당하는 판이라. 그래서 결국은 상황에 맞게 쓰자는 말이 정답일 수 밖에 없습니다. q먼저, e먼저 한번이라 도 더 돌릴수만 있으면 그게 최고인데, 그거 돌리다가 웅덩이 들어가기 전에 cc기 처맞고 순삭되면 역적인지라... 반대로, 상대에게 블라디가 웅덩이 들가는걸 즉발로 맞는 cc기가 없거나 빠졌다면 당연히 저 킹론상 콤보(e 선차징, q 선타)들 쓸줄 알아야 천상계 갈것 같네요. 천상계 매드무비에선 저런 콤보들 가끔 본것 같아요.
19/04/29 23:45
둘다 ai전과 실전에서 해본바로는 q 두번쓰는건 상대팀에 즉발cc가 너무 무섭지만 않으면 할만한데, e 선차징은 정말 어렵더군요. 한타때는 거의 힘들고 1-1에서나 해볼만한듯...
19/04/30 00:28
논쟁하자는건 아닌데 좀 더 적어보겠습니다. 너구리가 케스파에서 쓰기전에 천상계에 보여서 저도 많이 해봤기도 했어서..
말씀하신 풀차징e 점멸r로 시작하는 콤보는 쿨감난입블라디 전에 미드에서 유체화들거나 과거 봉풀주로 뜰때 폭딜로 유행하던 콤보 아닌가요? 음.. 탑에서 쿨감난입이 각광받고 뜬 이유는 유체화를 들수 없는 라인특성, 그리고 선점멸 콤보에 얽매이지 않고 밸트-r-q만으로 난입이 터져서 추노가 좋고 점멸쿨이어도 플레이 가능한 이점이 있다고 생각합니다. 일단 이건 논외로 하고. e를 2번 맞히는게 말씀하신 콤보의 핵심이라면 풀차징 e를 맞히는게 중요하겠죠. 풀차징e와 아닌 e는 천지차이니까요. 풀차징e를 맞히려면 말씀하신 콤보처럼 점멸이 필수적이거나, 웅덩이와 연계해서 사용해야하는데(안그러면 정신집중시간도 있는데다가 사거리도 짧아 무조건 cc로 끊기죠) 점멸이 있을때만 한타하는게 게임흐름상 어려울때가 많고 말씀하신 콤보를 사용하면 첫번째e는 풀차징으로 들어가는데 2번째 e는 풀차징이 불가능하지않나요? 이미 그전에 웅덩이가 빠지는데. 숫자적으로 얘기해볼까요. 말씀하신 콤보는 숫자 작은 체력계수 제외하고 e풀차징+일반q+w뎀지+e(풀차징이 힘들거같음) = (180+0.8ap)+ (160+0.6ap) + 300 + e 데미지 = 640+1.4ap+2번째 e뎀지. 만약 2번째 e가 풀차징이 된다면 820+ 2.2ap로 나옵니다. 근데 2번째e풀차징을 어떻게 맞출수 있을지 모르겠어요. 점멸과 웅덩이가 다 빠진상황인데. 제가 말씀드린 선큐 콤보는 q-ew-강화q = (160+0.6ap)+(180+0.8ap)+300+(296+1.1ap) = 936+2.5ap 궁극기는 어차피 둘다 똑같으니까 제외했습니다. 선큐 콤보가 딜이 더 셉니다. 거기에 2번째 풀차징 e가 즉발이 아니기 때문에 cc로 끊길 가능성이 있어서 딜 기대값은 더 내려가겠죠. 거기에 후자의 콤보는 들어가야 하는 블라디 입장에서 강화큐라는 더 좋은 피회복능력+ q선마는 9렙이라 초중반한타때 이미 마스터 상태이지만. e는 13렙에 마스터라서 13렙 이전 궁2렙 때 한타때는 딜 기대값이 더 내려간다는 점등을 비교해볼때 압도적으로 선큐 콤보가 더 낫습니다. 거기에 e는 정신집중시간 1.5초가 달려서 말씀하신 콤보를 넣으려면 1.5초시간이 더 필요해요. 이론적으로 딜이나 생존이나 점멸의존도 모든걸 따져봐도 선큐 콤보가 더 낫습니다.
19/04/30 00:41
적으신 말이 이해가 잘 안가는데, 선큐콤보랑 선차징 e는 상호 대립되는? 개념이 아니지 않나요? 적으신 qew강화 q 전에 eqewq로 e가 맨앞에 하나 더들어간거 말고는 아무 차이가 없는데.
사실 이런게 무슨 특별한 콤보인지도 모르겠는게 그냥 쿨짧은 e와 q를 최대한 더 쓴다라서... 기인이나 칸 블라디로 캐리한 경기들 보면, 우리가 말하는 뭐 qrewq니 eqrewq니 하는 정형적 콤보를 넣는게 아니라 그냥 상황 되는대로 그때그때 쓰더군요. 애초에 r과 나머지 스킬이 아트하게 연계된다는것 자체도 실전에선 한게임에 1,2회 나올 뿐이고(그리고 나오면 채소 쿼드라각) r만 위에써서 쫓아내고 뒤로가서 eq로 딴애 잡고 할때도 많죠.(이게 기인 경기에서 나온 장면)
19/04/30 00:54
선큐 콤보는 강화큐를 확정적으로 넣을수 있고, 선 e콤보는 2번째e풀차징을 확실히 맞힐수 없다는 점이 다르죠. 근데 eqewq로 위에서 말한 eqwe랑 달리 갑자기 말씀하신 콤보가 바뀌셨는데...
맞아요. 사실 콤보의 순서가 크게 중요한게 아니죠. 다만 윗댓에서 q2번 넣어서 넣는 뎀지보다 e를 2번써서 뎀지넣는게 킹론상 뎀지가 제일 세다고 해서 그건 아니라고 쓴 댓입니다. 콤보 순서가 뭐가 중요하겠어요. 님이 말씀하신 뎀지로 넣어도 템어느정도 뜬 블라디한테 820+2.2ap에 혈사병이면 어느 원딜이와도 죽습니다. 진입타이밍이나 각이 더 중요하지. 다만 2가지 콤보가 다 능한 상황이면 선q로 시작하는 콤보가 더 좋다. 라는겁니다. 따로 떨어진 원딜 한명한테 딜 넣을때면 그냥 궁맞히고 난입터트리면 어느콤보여도 잡아요. 근데 한타에서는 상대편이 막아주고 블라디한테 딜 들어오고 cc로 보호해주려고해서 딜러한테 저 딜을 다 넣기 힘드니까요. 그럴때 생존이나 딜링까지 감안하면 선큐 콤보가 더 낫다는 겁니다.
19/04/30 01:32
아까부터 왜 댓글이 길어지나 이해 자체를 못했는데, 지금 댓글 보고 이해한게 제가 쓴 킹론상 어쩌고 콤보는 q를 한번쓴다고 생각하신것같은데,,,
제가 맨 처음 적은 킹론상 콤보는 그냥 eq둘다 두번쓰는겁니다. 당연히 두번째 q는 강화q죠. q만 2번보다 e2번 q2번이 더 좋고, 블라디 특성상 저것도 가능하니 킹론상 제일 세다 이야기 한거에요. 근데 이런 숫자놀음이 의미가 없는것이... 두번보다 3번이 좋고 3번보다 4번이 좋죠. 이걸 몰라서 못쓰는건 아니잖아요? 상황이 안되서 못쓰는거지. 뭔가 서로 의미없다는걸 알면서 댓글이 길어지는것 같아서 전 이쯤 하겠습니다. 논쟁거리가 아닌데 뭔가 반박하고 한것같아서 이상하네요. 여하튼 좋은 댓글 감사합니다.
19/04/30 02:45
계속 님이 댓글에 다신 콤보가 바뀌어서 댓이 길어지는거같네요;;
님 처음댓에 쓰신 콤보: r-ew-q-e 그래서 제가 e2번 쓰는것보다 q2번써서 q-ew-q강화 돌리는게 좋다고 적음. 그래서 님이 다시 쓴 댓은 e플eq-w-e로 e2번 딜로 넣는게 킹론상 제일 딜이 셈. 그래서 깡딜 계수까지 숫자까지 다 따져도 e2번보다 q로 2번 넣는게 더 좋다고 적음. 그러니까 님이 그다음에 쓰신 댓의 콤보: eq-ew-q 위에 단 스킬에서 e와w순서가 바뀐데다가 스킬이 하나 더 추가됨. 이 콤보를 사용시에 eq 후에 다음 ew까지 약 2초간 무방비상태로 있어야하는데 상대 위협적인 스킬이 들어오면 웅덩이로 씹지 않으면 위험함.(점멸은 콤보시작에 이미 써서 점멸회피 불가) 이러면 웅덩이가 없어서 2번째 e풀차징히트가 힘듬. e-q를 쓰고 웅덩이 안쓰고 다음 ew까지 2초간 버티려면 존야가 필요한데, 기껏 난입에 빛망터트리고 빠른 이속으로 달라붙어 마무리해야하는데 존야는 자승자박. 밸트rq-ew-q콤보는 점멸erq콤보보다 사거리가 조금 짧지만 ( 점멸과 벨트의 이동거리만큼의 작은 차이 400 vs 275) 콤보사이에 2초간 무방비 상태가 없으며 상술한 콤보가 더 짧은시간에 빠르게 들어감. 만약 위에 적은것처럼 플eq-ew-q 이렇게 블라디가 오래살고 견제없이 맘대로 자유롭게 스킬난사하면 어떤 콤보써도 애초에 이미 이긴 한타임. 더구나 이경우에는 똑같이 q2번 e2번으로 딜 기대값은 같으나 처음 난입터트리는 콤보가 점멸erq로 점멸이 처음부터 빠지고 시작한다는 점이 단점. 점멸없으면 못씀. 점멸이 있다고 쳐도 난입이 터지고 추노하려고 해도 상대가 점멸로 벽넘어 도망가면 벨트가 남아도 점멸이 없어서 추노 불가능. 선벨트rq콤보는 점멸로 벽넘기 추노 가능. 점멸erq 이런식으로 처음에 한방폭딜 세게 넣는 형식은 감전블라디나, 예전 미드에서 유체화 봉풀주 블라디때 더 많이 쓰이던 스킬콤보. 상황에 따라 다르게 써야하려면 왜 콤보가 다르고 어떻게 뭐가 차이인지 알아야 쓸 수 있지 않을까요? 찬찬히 읽어보시면 뭐가 다른지 이해가 되실텐데... 안되면 뭐 어쩔수 없죠.
19/04/30 02:55
서로 뭔가 끊는법을 몰라서, 무의미한걸 알면서 댓글이 계속 달리는것 같습니다. 다른주제면 나름 논쟁도 재미있게 즐기는 편인데, 이 논쟁은 진짜로 의미가 없는 느낌이라... 안녕히 주무세요.
19/04/30 01:04
자꾸 댓이 길어지는데, qe 계속 맘대로 돌릴수 있는 상황이 나오면 그냥 블라디 한타 캐리죠. 근데 실제 한타에서 그럴수가 없습니다.
"킹론상 제일 좋은 콤보는 q만 먼저 쓰는게 아니고 e부터 차징해서 먼저 쓰는거죠." 라고 님이 댓에 적으셨길래, 그게 아니라고 말씀드린 것 뿐입니다. 블라디 유저에게 제일 중요한건 콤보보다 진입각이나 타이밍보는 거겠죠. 그렇지만 작은 차이가 상황을 바꿀수 있는 것처럼, 선큐로 시작해서 강화큐를 확정적으로 박을 수 있는가와 선e로 시작하는것은 차이가 있고, 왜 어떻게 다른지 이해하고 의식하고 플레이하면 좀 더 이해도가 올라갈수 있다고 생각해서 몇자 적어봤습니다.
19/04/30 00:46
뭔가 제가 반박하는 느낌이라 되게 이상한데, 전 진짜 이게 무슨 반박이나 논쟁할 꺼리가 아닌것 같습니다. qe 최대한 많이쓰면 당연히 좋아요. 제가 마술사얀님이 말하는 콤보가 구리다는게 전혀 아닙니다. 엄청 세죠. 단지 q 더돌리다가 0.1초 늦게 우물에 들어가서 물려죽을수 있으니 손빠르고 여유되면 qe 한번이라도 더 쓰고 웅덩이 쓰는거고, 그게 안되면 칸이 미드에서 물때처럼 그냥 1rew 넣는거고.
사실 매드무비 보면 애초에 rew니 rqew는 커녕 erqeq1 w eq 뭐 이런것도 나오더군요. 아니 웅덩이 안쓰고 저 스킬 다 쓴다고? 아마 매드무비 당사자도 자주되는 플레이는 아니고 그날 신내림 내려서 무빙으로 다 피해진거겠죠. 이처럼 스킬이라는게 말그대로 상황에 따라 쓰는거라 콤보 순서를 가지고 논하는게 큰 의미는 없다고 생각합니다.
19/04/30 07:01
아침에 일어나서 한참 댓글 흐름을 정독해보니 어디서 카오스에 빠진건지 보여서 적어봅니다.
1. [e(차징)플re(터트리고)qwe(모으고 적절히 터트리고) 존야 q] - 제가 킹론상 가장 강한 콤보 어쩌고 하면서 적은 콤보인데, 알파벳을 잘 세어보시면 e 2회, q 2회, r, w 각 1회입니다. 마술사님이 적으신 rqewq 와 비교하면, 당연히 제가 적은게 킹론상 딜이 더 세죠. e를 한번 더 쓰니까. 숫자계산이 필요가 없습니다. 굳이 저 콤보를 요약하면 [erqweq] 인거죠. 2. 그래서 전 대체 왜 계산을 하고계신지 이해가 안되서 계속 이해가 안간다고 한겁니다. 다른 스킬은 똑같고, 제가 적은건 앞에 e한번 더 쓰니까 더 센게 당연한데 이걸 비교를 왜함? 생각만 들었거든요. 3. 그런데, 마술사님의 댓글을 정독해보니 [님이 다시 쓴 댓은 e플eq-w-e로 e2번 딜로 넣는게 킹론상 제일 딜이 셈. ] 요 부분이 있고, 마술사님은 제가 생각한 콤보를 [eqwe]로 생각하신다는 점이 보입니다. 위에 적은 실제 순서인 [eqweq]와 비교하면, 마지막 q를 빼고 읽으셨는데, (차징) (터트리고) 같은 한글이 알파벳 사이에 들어가있으니 헷갈리신듯 합니다. 그냥 eqweq에요. 4. 요약 마술사님이 [qewq]가 좋다 하시길래 [eqweq]도 할수 있으면 킹론상 더셈이라고 말했는데, 마술사님은 이유는 모르겠지만 eqweq에서 eqwe 까지만 읽으시고 계산해보면 qewq>>eqwe임 계산식이 이러이러함 하고 한참 적으셨고, 전 [아니 qweq보다 eqweq가 e가 한번 더있는데 이걸 계산을 왜함?] 하고 있던게 어제 긴 댓글의 요약인듯 합니다. 번외로 또 말이 길어질까봐 미리 적으면, 전 eqweq가 더 실용적이라고 적고있는게 아닙니다. 그냥 킹론상 저게 더 강한건 자명한거고(다른 스킬은 똑같고, e를 한번 더쓰니까요) 실제로 eqweq는 연습모드에서나 가능하겠죠. 천상계 챌린저가 1000판쯤 하면 3,4판 성공하거나.
19/04/30 10:05
오호 e를 충전하고 R을 쓸 수도 있는거군요... E스마트키 진짜 풀어봐야겠네요 스마트키만써서 어떻게 발동되는지 좀 연습모드에서 봐야겠네요
19/04/29 22:21
감전이라면 아무래도 만만한 상대로 들게될텐데, 만만하다면 프로도 인정한 도벽이 최고라 봐야겠죠.
블라디만 해당하는게 아니고, 이건 상대로 만만한 고기방패가 왔을때 거의 모든 원거리 챔프들의 공통인듯 합니다. 요즘은 만만한 고기방패 상대로는 감전 유성 이런거보단 도벽으로 빨아먹는게 좋은듯 해요. 물론 전 자신없어서 무조건 난입입니다.
19/04/29 23:59
통계상 아트록스가 솔킬 딸 확률이 무려 70%입니다. 라인전은 힘들어요.
아트록스, 이렐리아 등 스킬 피하는게 중요한 챔프 상대로는 룬을 마법의신발 대신 완벽한타이밍으로 바꾸고 선닌탑 올리는것도 생각해볼만한것 같네요. 아트는 특히 q1타만 맞아도 ewqeq가 거의 확정타로 들어오니. 일단 q1타 맞았다면 놀라서 바로 웅덩이쓰는게 최악입니다. 보나마나 ew까지 맞은상태일텐데 웅덩이 써봐야 다맞음. q2타나 q3타 흡수하셔야됩니다. 근데 그래도 피가 걸레가됨... 경험상 닌탑/보호대까지 안죽었으면 안정권입니다.
19/04/30 00:07
대충 제가 아는 얼마안되는건 다 썼고... 제가 블라디 하면서 지구에서 제일 답없는게 리븐이던데 혹시 상대법 좀 아는 천상계분들 댓글달아주시길 기대합니다. 아무리 봐도 리븐은 아재의 둔한 손을 응징하기 위해 라이엇이 만든 챔피언같음...
19/04/30 00:17
시즌2~3때 주챔프중 하나여서 (나머지는 트페 카서스 신지드)
그 기억 되새기며 해봤지만 E차징 스킬 활용하는걸 못하겠더라고요..-_-; 남들처럼(심지어 유체화나 포식자도 없이) 궁쓰고 E차징하면서 w로 상대 CC흡수하면서 벨트쓰면서 E터트리고 아니 중간에 CC까지 흡수하는건 그렇다쳐도 E차징하면서 W쓰면서 비비는것조차 잘 안되서 짜증나더라고요 크크크크 손이 굳긴 많이 굳음..
19/04/30 00:50
차징/풀기가 잘 안되는 분들은 그냥 e를 스마트키 해제하고 쓰면 좀 낫더군요. 스마트키 쓰면 e를 누르고있다가 신경써서 풀다가 손꼬이는지라
19/04/30 01:35
리븐은 무조건벤입니다. 제기준엔 상대법이 없는 것 같아요.
이렐은 ee만 피할수있으면 상대할수있는데 이렐ee는 제가 피하는게 아니라 상대가 못맞추는 것같아서 상대가 못하길 기도합니다. 11렙쯤 이렐 블라디가 궁교환한번하면 블라디 궁이 20초정도 먼저도는데(반반파밍기준) 그때가 유일한 솔킬각인것 같습니다. 잭스는 블라디 상대로 좋은 느낌이지만 초반유지력이 극암인 챔이라 초반부터 엄청 잘패시면 생각보다 편한 라인전 인것 같습니다. 제가하면 잭스로도 블라디힘들고 블라디로도 잭스가 힘들어서 잘모르겠습니다. 제 개인적인 팁은 어차피 쿨감트리니까 2명이상 있는 상황에서 웅덩이쓸때는 무조건 궁쓰고 웅덩이쓴게 이득인 상황이 훨씬 많습니다. 웅덩이가 그냥 빠져버리면 3초동안 그냥뚜벅이에요. Cs만 먹고 크면 나보다 한타때 좋은 챔피언 없다는 생각으로 게임하면 좋습니다. 정말좋은챔피언인데 유일한 단점으로 블라디가 초반 바위게싸움에서 대포미니언급 지원력인데 꼭 우리정글은 탑바위게먹다가 게임터질때가 많습니다. 향후 패치로 바위게타이밍도 늦어진다니 더좋은챔이 될것같습니다. 마지막으로 루비수정 2포션 시작하면 다이소쿨감템트리가 4웨이브는 빨리나옵니다. Cs먹을자신있고 상대가 너무무섭지않은챔피언이면 추천합니다.
19/04/30 02:05
저도 진짜 모든챔피언중에 리븐이 가장 답이 없더군요. 문도니 나서스니 이렐이니 아트록스니 다 무섭지만 리븐이 진짜 어떻게 할수가 없는듯
19/04/30 08:14
딱 반반 상성입니다. 초반 라인전은 베인이 유지력이 좋거나 폭딜, 돌진이 있는 케릭이 아니라 블라디가 유리하지만
어느정도 템이 나온 후 중반 타이밍의 1:1이나 소규모 교전에서는 베인의 우세, 극후반에는 블라디가 광역딜로 다시 우세입니다 아 그리고 원거리 짤챔이 문제라면 빵테나 요릭 추천합니다. 서로 잘잡는 유형은 다르지만 짤챔상대로 이만한 일진들이 없습니다
19/04/30 10:06
베인상대로는 정말 극극극극 카운터라 과장없이 방패 패시브 쌓고 Q키만 누를줄알아도 영혼까지 털 수 있고
나머지 짤캐도 기본적으로 거리재고 방패쌓고 Q짤하다가 기회봐서 킬각보는 똑같은 루틴이라 어렵지는 않습니다. 다만 라인전이 매우 쉬운 대신 궁로밍으로 스노볼 굴리는건 좀 연습이 필요합니다.
19/04/30 08:15
할만합니다. 제가 느끼기엔, 서로 유리/불리한 구간이 좀 갈리더군요.
1. 극초반(베인 흡혈템 없을때) : 베인 약우세. 베인도 평짤 함부로 하면 미니언에 처맞고 q맞으면 손해봅니다. 2. 첫귀환후(베인 흡낫~빌지워터 but 블라디 벨트 하위템) : 베인 약우세. 이 시점에선 아직 원콤각이 잘 안나오더군요. 3. 첫템 완성(베인 몰왕 블라디 벨트) : 블라디 약우세? 이 타이밍엔 블라디 q 레벨이 제법 올라서 q쿨마다 빨리면 베인도 몰왕으로 피관리가 안됩니다. 그리고, 피 60% 이하로 내려가면 블라디 피 한 30% 40%여도 베인이 원콤당합니다. 4. 이후로 베인 윗엔/주포 갖춰지기 전엔 블라디가 계속 원콤각 봅니다. 그러나 마방템이 갖춰지면... 1-1은 안되는것 같네요. + 경험론적으론, 베인 만났다고 무서워서 닌탑 팔목보호대 가면 더 못이기는거같습니다. 이러면 베인이 흡낫만 들어도 블라디가 베인 피를 못깎아요. 팔목보호대까지는 몰라도, 신발은 무조건 마관신 추천.
19/04/30 10:21
제가 나서스 원챔맨인데 견제 넣는다고 난입 신나게 터트리는 블라디 만나면 기분이 막 좋아집니다
대놓고 300원 여기있습니다 하는 수준이라서요
19/04/30 10:56
나서스 상대가 진짜 어렵습니다... 개인적으로 블라디가 라인관리 잘하고, 난입만 아끼면 나서스에게 솔킬은 안따인다 봅니다.
문제는 나서스도 어차피 솔킬은 따면 좋지만 못따도 농사만 잘지으면 대만족인데, 블라디로는 그 농사를 막을수가 없더군요. 이러면 결국 서로 잘커서 누가 좋냐 문제인데, 아무리 봐도 티어가 낮을수록 나서스가 더 좋고 블라디가 더 낫다! 하는 티어는 정말 천상계인것 같아요. 나서스가 원딜에게 q한방 넣으려다가 원딜의 문워크 카이팅에 암걸려 죽는다는 천상계라면 몰라도, 제가 사는 동네에선 한타에서도 나서스가 걍 원딜 머리통 후드리고 다님.
19/04/30 15:34
난입보다도, 나서스라고 신나서 도벽들고 온 사람들이 왕건이죠
6렙까지 돈 깨작깨작 뽑아가다가 6렙부터 난입없어서 쇠박꼼당하고 "나서스 쇠약 개사기네;;" 소리 나오죠. 크크크
19/04/30 15:30
룬 개편 전, 룬/특성 나뉘어져있던 시절에 마관+올주문력, 일명 4드론 블라디로 당시 잘나가던 탑솔러들도 심심찮게 솔킬 따고 다녔던게 생각나네요. 크크크
만피 가깝게 체력이 있는데도 원콤나면 죽은 사람도 떄린 사람도 ?가 나오는게 꿀잼이었죠.
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