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Date 2020/10/23 17:28:57
Name 따라큐
Subject [LOL] 블루 유리,레드 불편 이유 (feat. g식백과 유튭) (수정됨)


단순 밴픽,맵 구조가 아닌 색다른 방향으로 분석한 영상이라 여기에 올립니다.


간단 요약하면

[착시]
판정이 화면에 보이는 것보다 아래에 있어 아래에서 위로 쏘는게 더 유리

[인터페이스]
레드는 ui 땜에 아래 화면이 안보여 답답함 (특히 바텀)

[읽기 중력]
인간의 시선 집중도는 한 틀 안에서 좌하단이 가장 취약한데 대부분의 문화권에서 좌->우로 쓰는게 기본이라 읽기 중력이란 본능에 가까운 습관이 만들어져 좌에서 우로 위에서 아래로 인간의 시선이 흐르는 방향이 이렇다 보니 좌하단 정보의 습득 속도,집중도가 상대적으로 취약해 게임내내 좌하단을 보는 레드가 불편하게 보임

[우상 스크롤 본능]
대부분 우방향,윗방향으로 진행하는 게임이 많아(ex 마리오,슈팅겜) 블루가 자연스럽고 편함


그외 키마 위치 오른손잡이의 비율 때문에 인체구조적 시각으로 블루가 유리하다고 보는 영상인데 어느정도는 공감이 가는 부분이 있네요.
티어 불문 블루 선호하는 유저들도 많구요.

물론 공감이 안가거나 틀릴 수도 있으니 아님 말고 헤헿 

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겨울삼각형
20/10/23 17:32
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하지만 8강전은 레드쪽이 승률이 월등히 높죠.

그냥 롤잘잘
홀리데이
20/10/23 17:34
수정 아이콘
진팀이 선택권이 있는것도 영향있지 않을까요
겨울삼각형
20/10/23 17:39
수정 아이콘
대부분 압도적으로 끝나긴했지만..
진쪽이 계속 블루 고르고 또 지더라구요.

젠지만 한번 진팀이 레드 고르고 졌을겁니다
헤나투
20/10/23 17:33
수정 아이콘
저도 습관때문인지 폰게임을 해도 아래에서 위로 컨하는게 확실히 낫더라구요.
생각해보니 예전에 스1에서 테테전 할때도 탱크 각도기싸움도 저런이야기를 했는거 같네요.
20/10/23 17:35
수정 아이콘
인터페이스는 제가 예전부터 주장한 내용이네요. 바텀에서 그랩류 챔피언 상대해보신 분들이라면 공감하시리라 생각합니다.
모쿠카카
20/10/23 17:42
수정 아이콘
만약 와일드 리프트처럼 사용자 반전으로 하면
중계가 문제일까요?
20/10/23 17:47
수정 아이콘
게임이 그걸 지원하게 만드는게 문제겠죠
벽방향도 뒤집혀야되는데 과연..
20/10/23 17:53
수정 아이콘
와일드리프트 시점 진짜 잘 만든 것 같아요. 개인적으로 롤도 그렇게 가도 좋을 것 같습니다.
다만 색깔은 그대로 유지시키면 좋겠구요. 직관적으로 블루팀은 아래쪽이 용, 레드팀은 위쪽이 용임을 알 수 있게요.
다시마두장
20/10/24 00:51
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어차피 옵저버 클라이언트야 따로 둘거고... 잠깐잠깐 리플레이 지나갈 때만 볼건데 그런 부분이 문제가 되지는 안될 것 같네요.
그보다는 어차피 고인물 게임이라 적응 못한 사람도 없겠다, 개발비 대비 성과가 크지 않을거라는 게 가장 큰 걸림돌이겠죠 크크
20/10/23 17:42
수정 아이콘
마케팅에서 물건 자리배열에도 흔하게 쓰이는 심리학이니 대체로 맞는 이야기겠죠
너가최고야
20/10/23 17:48
수정 아이콘
초창기부터 계속 나오던 얘기네요
샤르미에티미
20/10/23 17:56
수정 아이콘
이건 뭐 지적하고 말게 아니라 사실이죠. 그렇지만 둘이 거의 똑같거나 오히려 레드 진영이 편한 사람들도 있는 거고요. 하지만 프로씬에서는 어마어마한 연습량으로 이게 극복된다고 봐서 영향은 크지 않다고 봅니다. 바둑처럼 이득/패널티를 주는 방식으로만 해도 균형 맞추기는 쉬울 거라고 봅니다. 물론 그 선을 정하는 게 쉽다고 말할 건 아니지만요.
열씨미
20/10/23 17:56
수정 아이콘
근데 롤뿐만이 아니라 좌,우 혹은 위, 아래를 각 스타팅으로 삼는 모든 게임에 적용될 논리네요..
모쿠카카
20/10/23 18:05
수정 아이콘
격겜중에서는 철권 7이 사용자 위치 정해서 할 수 있죠
다리기
20/10/23 17:57
수정 아이콘
사용자 반전 도입하면 정말 좋겠네요. 개인이 선택해서 할 수 있다면 더 좋구요.
만약 모두가 블루 시점으로 게임하면 레드블루간의 승률차가 유의미하게 줄어들지 궁금합니다
20/10/23 18:04
수정 아이콘
블루, 레드 밴픽 순서 그대로 두고 진영 위치만 서로 바꿔보면 재밌겠네요.
타카이
20/10/23 22:37
수정 아이콘
밴픽 없는 칼바람 승률이 영상에 제시됩니다
포프의대모험
20/10/23 18:09
수정 아이콘
왼손잡이 오른손잡이 이론은 1p보다 2p가 풍신 잘써지는거랑 비슷한 로직이라 그럴듯 합니다
묻고 더블로 가!
20/10/23 18:12
수정 아이콘
이렇게 많은 패널티를 가지고도 얼추맞는 밸런스라니

저 패널티들이 통하지 않는 인공지능 알파롤끼리 대결하면 레드가 압승하는 거 아닙니까?
모쿠카카
20/10/23 18:14
수정 아이콘
그런 것 다 씹어먹고 팀운이 가장 커서 그렇죠
시험치는해
20/10/23 18:19
수정 아이콘
그나저나 클템 배경영상은 왜 죄다...
daltanyang
20/10/23 18:33
수정 아이콘
클템은 그냥 롤관련영상 치트키네요.
치토스
20/10/23 18:41
수정 아이콘
우상 스크롤 본능에 공감 하는게 솔랭 하다 보면 블루 에서 카이팅 하는게 레드 에서 카이팅 하는것 보다 훨씬 느낌이 좋아요.
그냥 제 느낌이요 크크.
20/10/23 18:49
수정 아이콘
실제 솔랭 데이터도 블루가 유리하죠.
두둥등장
20/10/23 21:17
수정 아이콘
맞아요 그래서 레드가mmr더 높은걸로알아요
조말론
20/10/23 19:00
수정 아이콘
한타 구도도 우상방향으로 잡자!
20/10/23 19:32
수정 아이콘
근데 풍신류는 2p에서 하는게 더 편하던데 저 같은 분 안계신가요?
BlazePsyki
20/10/23 20:18
수정 아이콘
저요.
저는 초풍하고 초스카이 모두 2p에서만 잘쓰고 1p에서는 안나가던 유저였습니다 크크....
6~BR때 했었는데 그때는 2p에서 시작해서 무조건 잡기로 자리바꾸던 크크크크크
예킨야
20/10/23 20:53
수정 아이콘
저도 2p가 훨씬 편합니다
20/10/23 21:48
수정 아이콘
그래서 케바케...
20/10/23 22:29
수정 아이콘
저도 철권 10년넘게했는데 아직도 2P가 편한데 정작 프로급 유저들은 백대쉬때문에 1P를 선호합니다...
20/10/24 07:01
수정 아이콘
저도 2p에선 레버 엄지로 툭치고 중지 약지로 땡기면 초풍이라 손쉽게 썼는데, 1p는 손목 다 써야 되고 짜증나서 잘 안했습니다.
양파폭탄
20/10/23 19:34
수정 아이콘
시점 반대로 돌려버리게 만들어야...
20/10/23 19:43
수정 아이콘
실제로 솔랭도 블루가 유리해서 전통적으로 레드팀 mmr을 높게 잡아주지 않았나요?
20/10/23 19:44
수정 아이콘
그냥 밴픽 미만잡이였고
지금은 8강부터 그다지 의미없어졌음
솔랭은 별유의미한차이안나는데
본문에언급된 내용은 10년된겜이고 하면서 익숙해졌죠
인생은서른부터
20/10/23 19:45
수정 아이콘
화면 하단이 가깝고 화면 상단이 먼 쪽이라,
아래에서 위를 보면 시야가 넓은데, 위에서 아래를 보면 시야가 좁은 느낌이 있습니다
톰슨가젤연탄구이
20/10/23 19:46
수정 아이콘
히오스 1승!
올해는다르다
20/10/23 19:59
수정 아이콘
우->좌로 글쓰는 일본 통계는 어떨지 궁금하네요
20/10/23 20:04
수정 아이콘
(수정됨) 세상에 이런문제가 있어도 역시 재능차이는... 저런 문제도 있는데 와이드 모니터? 이런건 곡률문제때문에 도움이 안될려나요
Ethereum
20/10/23 20:04
수정 아이콘
상당히 그럴싸하네요
그런듯
20/10/23 20:21
수정 아이콘
그래서 말인데 시즌 한 번 정도는 레드 선픽 블루 막픽으로 굴려보는 건 어떤가 싶기도 합니다
20/10/23 20:21
수정 아이콘
8강 레드 승률이 높으니 그냥 실력 문제인걸로~
부질없는닉네임
20/10/23 20:24
수정 아이콘
레드가 MMR이 높다는 거 진짜가 아니라 카더라였군요
허저비
20/10/23 20:35
수정 아이콘
뭐 칼바람만 해도 위쪽 걸리면 기분 별롭니다 승률이랑은 상관없이 그냥 불편
20/10/23 20:45
수정 아이콘
칼바람에서 진영에 따른 승률이 궁금하네요.
라라 안티포바
20/10/23 20:51
수정 아이콘
롤드컵 그룹스테이지쯤에 블루망겜 얘기가 나와서 롤드컵, 솔랭, 칼바람 승률 데이터 가져온 글인지 링크인지 있었는데, 칼바람이 솔랭보다 더 차이났던가 하여간 유의미한 차이가 있었습니다. 그래서 제가 칼바람이 저정도 차이나는게 신기하다 했는데 오늘 의문이 일부나마 해소되네요.
거짓말쟁이
20/10/23 22:05
수정 아이콘
신기하네요... 소환사의 협곡은 좌우나 방위 개념이라도 있지 칼바람은 그야말로 아래위 남북 전쟁이라 그런가
문문문무
20/10/24 01:26
수정 아이콘
진짜 아래쪽에서 카이사포킹 이나 부시에서 그랩날아오는거 UI때문에 가려져서 반응 좀더 늦게하는게 너무 짜증나요
올해는다르다
20/10/23 21:16
수정 아이콘
영상보면 블루 52%로 협곡보다도 차이가 크다네요~ 그래서 협곡의 전략성보다 영상에서 다루는 쪽이 더 비중이 클 수 있어보이고요
김솔라
20/10/23 21:36
수정 아이콘
(수정됨) 롤드컵 8강처럼 적은 표본에서는 드러나지 않겠지만, 솔랭이나 칼바람에서 블루의 이점을 설명할 수 있을 것 같습니다.
공원소년
20/10/23 22:00
수정 아이콘
사실 이건 와일드 리프트 처럼 유저가 방향 선택할 수 있게 해주면 될텐데요.
공원소년
20/10/23 22:01
수정 아이콘
굳이 착시 효과같은걸로 맵 방향 바꾸면 깨지는 것도 아닌데 카메라를 고정시킬 이유가 있나? 싶습니다.
20/10/24 00:03
수정 아이콘
착시는 착시가 아닐수도 있는게, 롤 카메라를 보면 아래쪽에서 위쪽으로 보도록 살짝 기울어져있습니다. 완전 탑뷰가 아니기 때문에 아래쪽에서 위를 보면서 라인전을 할 수 있는 블루보다는 레드가 시야적으로 불리한것 맞는거 같습니다.
40년모솔탈출
20/10/24 00:27
수정 아이콘
피지컬 적으로는 블루유리, 레드불리가 맞고,
밴픽, 맵 구조 등으로 레드쪽에 보상을 줘서 승률을 맞춘거라고 보는게 맞을거 같네요.
오렌지꽃
20/10/24 01:33
수정 아이콘
탑솔입장에선 레드가 편한것같아요.
20/10/24 08:49
수정 아이콘
이번 영상도 재미있네요. 큰 사건도 있었지만 앞으로는 행복하십셔 성회킴...
20/10/24 14:45
수정 아이콘
칼바람러 입장으로는 레드 진짜 불편합니다.
스페이스바 누르면서 하면 레드는 진짜 피하기 힘들어요.
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