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20/10/30 03:04
어둠땅이 이번분기에 포함이 안되면 블리자드사업부가 분기/년간 매출지표를 조져버리기 때문에 더 오래끌지 못한건지,
(올해는 정말 하스스톤 말고는 새롭게 내놓은 컨텐츠나 대형업데이트가 별로없죠) 생각외로 마무리 작업이 잘되서 빨리 나온건지 곧 알수 있겠군요. 출시초보다도 추후 컨텐츠 업데이트를 빨리빨리 해주는게 중요할거같은데 어떨런지
20/10/30 03:06
확팩 초기 문제는 고질적인 노가다 패턴에 지쳐서 떨어져 나가는 유저들인데
이번에도 반복될지 지켜봐야겠네요. 처음에 렙업하랴 딜사이클 익히랴 부케 키우랴 이런 와중에 여러 필수 일퀘들과 과도한 숙제들이 항상 발목이었죠.
20/10/30 03:24
테섭에 잡다한 버그가 여전히 엄청나게 많다고 하던데.. 심지어 모 와우 스트리머도 11월 출시는 너무 의외라는 분위기라..(못나온다고 봤었음)
이거 그냥 어거지로 일단 출시하고, 계속 픽스질로 고쳐보겟다? 이런 마인드 아닌가 좀 우려스럽네요
20/10/30 03:38
당장 어제만 해도 자원 생성 안되는 버그때문에 빡쳤고
승천의 첨탑은 쫄 카운팅 안되는 버그 아직도 안고치고 있고 성약 바꾸는 퀘스트도 오류 투성이에 냉법이 여전히 미쳐 날뛰는데 잠깐 반짝한 고술만 너프하고 덩달아 정술 복술도 너프 때리고 무슨 생각으로 11월에 낸다는건지 모르겠습니다
20/10/30 08:04
리분 이후 와우 확장팩 법칙에 따르면 갓장팩이 될 차례인데...
(리분(흥)-격변(망)-판다(흥)-드군(망)-군단(흥)-격아(망)-둠땅(?))
20/10/30 08:44
판다는 지나고 보니 스토리가 깔끔했다는 평을 듣는 거지, 망하지 않았나요.... 격변도 불땅까지는 갓장팻 소리 들었고 드군도 초반엔 주둔지 오오하다가 나중엔 주둔지 밖으로 안나옴이 되어버린
20/10/30 08:48
뭐 격변 이후의 와우 확장팩은 흥했나 보다는 망했나 덜망했나 정도라고 보는게 맞다고 생각은 하는데, 판다 정도면 격변, 드군 세기말에 비해 선방한 정도는 된다고 봅니다.
20/10/30 08:53
판다는 실제로 동접자가 중후반에 올라갔거든요.
대격변이나 드군은 처음에는 리치왕넘는 동접자찍다가 컨텐추 부족으로 뚝 떨어지고 못살아남..
20/10/30 12:22
대격변 같은 경우는 불의 땅에서 정점 찍었다가
용의 영혼의 던전 설계 폭망 + 판다개발 지연으로 세기말이 너무 길게 지속됨 이 두개 크리로 망했죠. 적어도 용의 영혼 초반부까지로 보면 망했다고 얘기할 것도 사실 그닥....
20/10/30 12:33
불의땅도 중간컨텐츠치고 방치된기간이 길었고 용의 영혼도 그후 너무 길어서 다 빠져버리더군요.
그래프를 봐도 불의땅 기간부터 뚝떨어졌습니다. 그때부터 현재팩 컨텐츠추가보다는 차기팩 개발에 집중하겠다는 인터뷰가 종종 나왔는데, 그래놓고 다음확팩이 빨리나오냐 하면 그것도 아니죠.리분때부터 계속 세기말이 너무 길어져서대격변때는 디아3랑 겹쳐서 그런가보다했는데 고질병이 될줄이야..
20/10/30 11:04
클래식 유저랑 본섭 유저랑 유저층이 사실상 갈린거나 다름없어서 땜빵이 안 된다고 봅니다.
뭐 둘다 열심히 하는 열성적인 사람도 있겠지만 극소수겠죠
20/10/30 19:33
밸런스쪽은 이미 다 포기한것 같고 그냥 다캐럭 키워서 그때그때 대처할려는 사람들이 대부분 이더군요.
여러개 키워놓으면 한두개는 쎈놈으로 얻어 걸릴테니...
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