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Date 2023/04/04 17:31:50
Name 전설의용사
Subject [LOL] 플레이오프 팀&선수 지표 그래프

0. 줄세우기보다는 팀 / 선수의 성향 파악용으로 더 적합합니다.

1. 해당 주차만의 데이터가 아니라 해당 시즌의 누적 데이터입니다.

2. 지표가 높을수록 면적이 작아지는 지표
- 평균 게임시간, 평균 승리 게임시간, 탑과 원딜의 정글 인접률, WD

< 지표 설명>
1. GDM, CSDM: 분 당 골드 차, 분 당 CS 차

2. WD: Worthless Death
한타 중에 죽은 것도 아니고, 팀이 오브젝트 획득 같은 이득을 본 것도 아닌 데스입니다.

3. FightValue
FightValue = CKPM * (Kills / Deaths)
CKPM: (아군 킬 + 상대 킬) / 분
=> 팀의 교전력

4. (K + A): 킬 + 어시스트

5. AVG KP%: 킬관여율의 평균

6. DPG: 골드 당 데미지

7. JUGProx%: 정글 인접률
3~15분 동안 정글이 근처에 있었던 시간%
1%에 7.2초입니다.

8. 1stBloodP%: 퍼블 관여율

9. DuoProx%: 듀오 인접률
3~15분 동안 봇듀오가 거리 1000 안에 있었던 시간%

10. AVG DPTF: 한타 당 평균딜량


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국밥한그릇
23/04/04 17:42
수정 아이콘
플레이오프 한정 가장 강한 탑이라고 볼 수 있는 기인의 KT가 전령 획득량이 가장 적은건
기인 믿고 바텀 봐주기를 해서 그런가..
Easyname
23/04/04 17:46
수정 아이콘
어쩌다보니 말파이트가 모스트라서?
OneCircleEast
23/04/04 18:00
수정 아이콘
KT는 용 스택을 쌓는 것 위주로 게임을 하고, 전령은 자기들은 손대지는 않되 기인의 라인전 능력과 리헨즈의 로밍을 통해 상대방도 편하게 먹지는 못하게 하는 운영을 하는 것 같은.....
23/04/04 23:08
수정 아이콘
비디디가 베이가를 많이해서 그런것도 있을겁니다 첫전령때 강한 챔프는 아니라
23/04/05 09:19
수정 아이콘
지금 게임 트렌드가 용에 집중하는게 더 좋아 보입니다.
용 스택의 능력치가 전령으로 얻는 골드보다 좋아 보여요.
후에 유리할 땐 영혼, 불리 할땐 주고 풀템전으로 가기.
와 같이 게임을 운영하기에도 유리한거 같아요.
도라지
23/04/04 18:56
수정 아이콘
구마유시는 한타때만 되면 귀신같이 사라진다는게 그래프에서도 보이네요 크크
이른취침
23/04/04 20:33
수정 아이콘
크크크 진짜네
23/04/04 20:55
수정 아이콘
디플 지표가 참 맘이 아프네요 ㅜ
23/04/04 22:21
수정 아이콘
구케 합치니 꽉꽉차네요..
당근케익
23/04/05 00:04
수정 아이콘
양 통신사는 용>전령이네요
DeglacerLesSucs
23/04/05 10:52
수정 아이콘
더이상 법규가 아닌 T1
Polkadot
23/04/05 11:39
수정 아이콘
모든 포지션 중에서 서포터가 1위 ~ 2위 갭이 가장 큰 것 같네요.
middle standing
23/04/05 13:04
수정 아이콘
쵸비와 케리아의 지표는 언제봐도 놀랍네요
이번엔 커즈도 눈에 띄고요.
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