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Date 2023/04/27 09:18:38
Name 류지나
File #1 펠하우스.JPG (36.6 KB), Download : 412
Subject [모바일] 붕괴: 스타레일 튜토리얼 후



개인적으로 정말 많이 기대한 게임입니다.
베타 테스터 참여를 안해서 게임에 대한 정보를 하나도 모르고 시작한 입장.
어제 오픈 후 튜토리얼까지 깬 다음의 느낌을 간략하게 이야기하려 합니다.




[1] 지루한 설정, 지루한 이야기

우주라는 낯선 공간, 설명도 없이 던져주는 고유명사의 폭풍, 이야기에 휘말리기만 하는 주인공, 텐션의 높낮이가 전혀 없는 시나리오.
한마디로 말해서 총체적 난국. 전투는 뒤로 하더라도 스토리가 이렇게까지 지루하면 버티기가 힘들어요.
안 그래도 붕괴 시리즈 전작들을 안해서 낯선 용어, 인물이 많은데 (물론 평행세계라고는 하지만)
스토리의 질도 낮아서.... 제발 뭐 있는척 좀 그만해!!!!



[2] 매콤한 BM

그냥 원신 복제판이라고 해도 됩니다. 원신과 시스템 자체는 완벽하게 똑같음.
그래서 관점에 따라서 매우 창렬한 게임이 될수도, 소과금으로도 해내갈 수 있는 게임이 될수도 있다고 봅니다.
다만 저처럼 캐릭 수집 욕심이 좀 있는 사람이 잡기엔 좀 많이 맵다는 느낌이 들어요.

거기다가 게스트 계정이 없고, 튜토리얼이 매우 길고 스킵이 없다는 것, 다시 말해서 리세마라가 매우 빡센 겜입니다.
실질적으로 손리세를 거의 봉인시킨 데다가, 막상 리세를 한 후에 돌리는 가챠 자체가 꽤 창렬한 느낌이라...




[3] 턴제 전투 시스템

저는 턴제 전투를 좋아합니다. 그런데 붕레일은 뭐라고 해야되지.... 턴제 전투의 즐거움을 많이 빼버린 느낌?
(단 이 부분은 튜토리얼만 진행했으므로 앞으로 달라질 여부가 많습니다.)

무슨 이야기냐고 하면... 일단 약점 시스템 자체는 좋습니다. 근데, 약점을 찔렀을 때의 보상이 너무 빈약한 느낌이 들어요.
기껏해야 도트 뎀 찔끔 추가된다거나....
단적으로 말해서, 페르소나의 열화판에 가깝다고 느낍니다. 페르소나 특유의 약점을 찔렀을 때의 큰 보상, 경쾌한 느낌, 총공격의 기대치는 없구요. 걍 어떻게든 깡딜을 우겨넣는 게임이에요.

캐릭마다 평타/일반스킬/필살기 단 3개만 스킬을 가지고 있는 것도 큰 단점입니다. 페르소나 얘기를 했으니 지적하는 거지만, 페르소나처럼 여러 스킬을 써가며 깨는 쾌감이 전혀 없어요. 스킬 숫자 자체가 부족하다보니 필요한 스킬을 업어오려면 '캐릭을 획득'하는 것이 필수인 것도 굉장히 걸리적거립니다. 이것은 곧 파티 짜는 유동성을 저해하구요. 깨놓고 말하면 1티어 애들 빼곤 다 버려질 시스템이에요.


이럴거면 걍 원신처럼 필드 액션겜이면 스킬 휘두르고 피하는 재미라도 있는데, 그런 것도 없습니다....
오픈필드스러운 구성을 했지만 정작 스토리는 일직선 구조라서 재치있게 피해간다 뭐 그런 것도 없어보이구요....





[4] 총평

돈을 많이 바른 티는 납니다. 때깔 좋고 최신형 게임을 하는 느낌이 나요. 그런데 그게 전부.
게임이 본질적으로 별로 재미가 없습니다. 원신과 페르소나를 섞어서 그 열화판을 낸 거 같다는게 제 감상입니다.

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르크르크
23/04/27 09:25
수정 아이콘
저 턴제 게임 좋아하는 편인데 이미 원신과금까지하는지라 저하고 맞으면 계속 하는데 스토리가 영...그래서 패스합니다
23/04/27 09:26
수정 아이콘
(수정됨) 저도 어제 한 서너시간 했는데 그냥저냥 할만은 했습니다. 다만 원신처럼 이건 꼭 갖고싶다라는 가챠욕구는 그다지 안생기더라구요, 원신은 이 캐릭을 갖는다면 파티 구성과 딜 메타, 원소 반응이 바뀌고 그에 따라 고민하고 사냥하는 재미가 있었는데, 스타레일은 써놓으신 것처럼 어차피 깡딜이라 뭐 딱히 의미도 없구요,...
그냥 무과금으로 스토리나 쭈욱 밀어봐야지 하고 생각드는 정도? 였습니다.
담배상품권
23/04/27 09:29
수정 아이콘
(수정됨) 고전게임 턴제 게임중에 씰 운명의 여행자를 좋아하는데, 그 시스템 어디서 재활용해주지 않으려나 찾아다니고 있습니다.
스타레일도 마찬가지고 지금까진 없네요..
넥슨같은데서 저작권 사서 리메이크 해줬으면..
주인없는사냥개
23/04/27 13:01
수정 아이콘
저도 꽤 RPG 좋아하는데 씰 전투랑 비슷한 느낌이 딱히 떠오르지가 않네요
드퀘 - 파판 같으면서도 완전 턴제라고 보기 어려운 실시간 적인 요소가 섞여서 재밌었죠
류지나
23/04/27 13:48
수정 아이콘
턴제는 턴제인데 실시간과 턴제를 섞은 게임은, 제가 알기론 문명6 멀티 정도만 생각나네요.
인센스
23/04/27 09:34
수정 아이콘
원신도 초기 몬드 시절에는 원소반응에 대한 이해도 자체가 내부적으로도 완성되지 않았던 것 같고... 여러가지로 이슈가 많았죠.
제 생각엔 스타레일도 최소 1~2년은 지나야 추천할 만한 게임이 될 것 같습니다.
23/04/27 09:38
수정 아이콘
개인적으로는 상당히 만듬새가 좋긴하던데. 무과금으로 플레이하는데도 크게 무리 없는 것 같구요.
최근에 나온 겜들이랑 비교는 많이되더라구요. 돈으로 쳐바른 느낌이 나긴합니다.
강동원
23/04/27 09:42
수정 아이콘
그냥 꾸준히 하렵니다. 턴제 좋아하고 캐릭 이쁘고 PVP도 없고.
원신도 취향이긴 했는데 액션겜 오래 붙잡고 있으려니 어렵더라구요.
턴제는 오토 적당히 돌리다가 각잡고 할 때만 손컨 하면 되니까...
23/04/27 09:53
수정 아이콘
저도 턴제여서 모바일로도 깔았네요.
멸천도
23/04/27 10:06
수정 아이콘
나중가면 광추로 스킬을 내지않을까 싶습니다.
캐릭터당 2개씩의 스킬로만 게임 끝날때까지 쓰진않을꺼같고...
개인정보수정
23/04/27 10:16
수정 아이콘
전 페르소나도 전투는 재미없던데 클났네요 크크
나중에 함 해볼려 했는데
스파이도그
23/04/27 10:19
수정 아이콘
아는 사람이 보내준 스타레일 평가가...

붕괴-폰에서 이 정도 액션게임을?
원신-폰에서 이 정도 오픈월드를?
스타레일-SRPG가 만만했나?

라는걸보고 별기대안하기로...
기무라탈리야
23/04/27 10:24
수정 아이콘
SRPG는 아니지 않나요? JRPG가 만만했나 정도로...
니하트
23/04/27 16:55
수정 아이콘
만만했나 까지야 크크크크
23/04/27 10:24
수정 아이콘
기대가 컸는데 아쉽네요.
육수킹
23/04/27 10:39
수정 아이콘
야릴로부터 꿀잼인데
이민들레
23/04/27 10:43
수정 아이콘
사실 원신을 플레이해보면 소과금도 플레이가 가능하다 뿐이죠. 마치 리니지도 소과금으로 가능한것처럼.. 아마 붕괴스타레일도 그렇지않을까 싶습니다.
굿럭감사
23/04/27 10:48
수정 아이콘
원신 해보신것 맞나요? 리니지랑 비교하며 플레이 운운은 안해보시고 까는 티가 너무 나는데요. 원신은 소과금으로 플레이가 가능하다뿐 수준이 아니라 전컨텐츠 다 쉽게 됩니다. 무과금도요. 단지 클리어 시간의 차이만 있을뿐이죠.
이민들레
23/04/27 10:54
수정 아이콘
(수정됨) 쉽게 되진않죠. 그렇게 치면 리니지도 모든 컨텐츠는 가능해요. 그리고 해봤는데요?? 게임 하는 내내 내가 종려가 없었더라면 감우가 없었더라면 라이덴이 없었더라면 과연 게임을 어떻게 했을지 이게 진짜 소과금으로 가능한 게임인건지 하는 생각 계속 들었구요. 그게 지금은 닐루 나히다 같은 애들이잖아요.
굿럭감사
23/04/27 11:10
수정 아이콘
마찬가지로 핵과금을 하더라도 님 말씀대로면 쉽지않습니다. 미호요게임은 성장의 플레이타임을 매우 중요시여기고 있고 시작하자마자 몇천을 박아도 결국 그 플레이타임을 안가지면 상위던전을 못깨는 시스템입니다.

반대로 성장만 시켜 놓으면 파티구성을 뭘로해도 깨구요. 원신 소과금이 게임하기 어렵다는말은 정말 공감이 안가네요. 제가 보기엔 오히려 그 성장을 안한 상태에서 들이박은걸로밖에 안보입니다. 파티구성 뭘로해도 지금나온 컨텐츠들 라면 먹으면서 깨는게 원신인데요. 오히려 원신은 라이트층을 노리고 난이도가 매우 쉬운게임입니다. 4성파티로도 다해요.
이민들레
23/04/27 11:26
수정 아이콘
4성파티로도 다한다는거 저도 잘~~~알죠~~. 근데 누가 그렇게 게임합니까? 4성파티만 가지고 성유물 파밍해서 걔네들 세팅해서 상위컨텐츠를 깬다? 당연히 가능하죠. 제가 언제 불가능하다고 그랬습니까.

정말 게임을 해보시면 모르실 수가 없을텐데요. 무슨 캐릭이 있고 없고에 따라서 성장과정이든 그 쾌적함의 차이가 천지차이인데
굿럭감사
23/04/27 11:28
수정 아이콘
그런분이 원신을 리니지와 비교하시나요? 원신이 리니지처럼 소과금이 통제를 당하길합니까? 아니면 최상위던전을 못가길합니까? 그냥 난 원신이 싫어서 리니지랑 엮어 까고 싶다고 말하시는걸로밖에 안보여요.

원신 난이도가 소과금이 어렵다는건 정말 처음 보는 신선한 의견이네요. 심지어 다크소울류를 즐기신다는분의 입에서 이런 이야기가 나오는것도 황당하구요.
이민들레
23/04/27 11:34
수정 아이콘
다크소울류에서 A라는 무기를 쓰면 난이도9 B라는 무기를 쓰면 난이도 10 이라고 합시다. 그럼 취향에 따라 A나B를 쓸 수 있죠.
하지만 원신에서는 A라는 캐릭이 있으면 난이도1이 되고 없으면 난이도가 5가 됩니다.
뭐 못깨고 그런걸 떠나서 그 캐릭이 없으면 아주 꼽죠.
굿럭감사
23/04/27 11:35
수정 아이콘
네 님 주장대로면 다크소울도 리니지와 다를게 없네요. 잘알고 갑니다.
이민들레
23/04/27 11:37
수정 아이콘
잉? 다크소울에 과금이 필요하던가요?
굿럭감사
23/04/27 11:43
수정 아이콘
이민들레 님// 님주장대로면 똑같은거아닌가요? 우기니까 이제 자기가 뱉은말도 뭔지 햇갈리시나보네요.

님의 첫댓글 보고 오시라니까요?

사실 원신을 플레이해보면 소과금도 플레이가 가능하다 뿐이죠. 마치 리니지도 소과금으로 가능한것처럼.

이래놓고 나중에 한다는말이 캐릭이없어서 꼽다는감정, 플레이경험 이딴걸 이야기하면서 말바꾸다가 이제 다크소울 무기이야기나 하고 계신데요?

그냥 자기 논지 그대로가시면 난이도란것도 사람마다 다르니 그러려니 하겠는데 난 '겜알못'이 아니라는 자기방어의제를 가지고 논리와 근거를 바꿔대니 앞뒤안맞는 이야기만 하는겁니다.
이민들레
23/04/27 11:50
수정 아이콘
굿럭감사 님// 어디서부터 설명을 드려야할지 모르겠네요.....
원신의 캐릭 유무에 따른 난이도 차이를 설명드리기 위해 다크소울의무기얘길 꺼낸건데..
그 캐릭의 입수방법은 과금인거고요.
굿럭감사
23/04/27 11:52
수정 아이콘
이민들레 님// 그러니까 님 말씀 주장대로면 모든 모바일게임은 리니지라이크다 맞잖아요? 왜 이걸 부정하세요?

사실 원신을 플레이해보면 소과금도 플레이가 가능하다 뿐이죠. 마치 리니지도 소과금으로 가능한것처럼.

과금유무로 캐릭을 뽑는 모든 가챠게임은 님말대로 리니지 아닙니까? 이걸 인정하시면 되는데 계속 이상한 근거를 가지고 오고 논지를 비틉니까?
이민들레
23/04/27 11:56
수정 아이콘
굿럭감사 님// 맞습니다. 정도의 차이는 있겠지만요. 리니지나 가차게임이나 다 비슷합니다.
굿럭감사
23/04/27 11:59
수정 아이콘
이민들레 님// 처음부터 그 주장을 일관되게 말씀하셨면 이렇게 길어질 이야기도 아니었잖아요? 왜 계속 말을 바꾸십니까? 그러니까 모바일게임 이야기 하고 있는데 다크소울 무기 경험이란 논리에도 안맞는 이야기가 나오잖아요.

어쨌든 님의 '모든 가챠게임은 리니지다.' 새로운 식견 잘 배우고 갑니다.
이민들레
23/04/27 12:01
수정 아이콘
굿럭감사 님// 이야기가 길어진 이유는 '원신 해보신것 맞나요? 리니지랑 비교하며 플레이 운운은 안해보시고 까는 티가 너무 나는데요. 원신은 소과금으로 플레이가 가능하다뿐 수준이 아니라 전컨텐츠 다 쉽게 됩니다. 무과금도요. 단지 클리어 시간의 차이만 있을뿐이죠.'<-- 이 댓글 때문입니다. 해보신것 맞나요에 대한 해명, 다 쉽게 된다는 얘기에 대한 반박때문이죠.
굿럭감사
23/04/27 12:06
수정 아이콘
이민들레 님// 위에 님이 말한댓글 보세요. 마치 원신도 리니지처럼 소과금은 못하는 컨텐츠가 있는것처럼 본인이 먼저 말했잖아요?

그리고 본인이 몇몇캐릭 없으면 난이도가 올라간다고 해서 그올라간난이도도 콘솔하는사람들입장에선 매우 쉬운난이도라고 말씀드린거 아닙니까?

그러니까 또 갑자기 논지를 비틀면서 캐릭터가 없다는 꼬운감정과 플레이경험을 들고 오신게 님이에요. 그러다가 무슨 말도 안되는 다크소울 무기에 대한 경험까지 들고와서... 더이상 이야기할 필요는 없을것 같구요.

그 모든 모바일가챠게임=리니지 이 주장만 말씀하시면 됩니다. 대부분은 공감을 못하겠지만요.
이민들레
23/04/27 12:13
수정 아이콘
굿럭감사 님//
원신도 리니지처럼 소과금은 못하는 컨텐츠가 있는것
-> 이런말 한적없음

갑자기 논지를 비틀면서 캐릭터가 없다는 꼬운감정과 플레이경험을 들고 오신게 님이에요. 그러다가 무슨 말도 안되는 다크소울 무기에 대한 경험
->캐릭의 유무에 따른 상대적인 난이도차이가 큼을 설명하고, 그에 비해 절대적인 난이도는 더 높지만 무기 종류에 따른 상대적인 난이도차이가 크진 않음을 설명하기 위함

그 모든 모바일가챠게임=리니지 이 주장만 말씀하시면 됩니다. 대부분은 공감을 못하겠지만요.
->정도에 따른 차이는 있으나 과금량에 따른 플레이경험에 차등을 둔 점에서 큰 맥락에선 비슷함, 하지만 가차류 게임이면서 진짜 소액과금으로도 올콜렉에 가깝게 플레이할 수 있는 게임들도 많이 있다는점.
굿럭감사
23/04/27 11:13
수정 아이콘
원신 몇몇 캐릭 없다고 게임이 힘들다고 하실정도면 난이도 평균정도의 스팀이나 콘솔게임은 불가능하실정도일텐데요.
이민들레
23/04/27 11:19
수정 아이콘
왜 자꾸 게임 해보신거 맞냐? 게임실력이 구린거 아니냐? 라고 인신공격을 하시는지 이유는 모르겠으나..해명을 해드리자면 엘든링이나 다크소울3 세키로같은 게임은 다 엔딩 다 봤구요.
굿럭감사
23/04/27 11:21
수정 아이콘
다크소울류를 하시는데 원신 난이도가 어렵다고요...? 전 정말 공감이 힘드네요. 원신이 재미없거나 스토리가 별로다 이런건 개인의 영역이니 그렇다치고 다크소울류하시는분이 소과금은 게임이 어렵다는건 말이 안된다고 봐서요.

원신을 난이도로 까는분은 전 정말 처음봅니다. 그래서 물어본거구요. 오히려 난이도가 너무쉽다고 징징거리는건 많이 봤어도요. 제 주관적인 견해로는 성장도 덜된 상태에서 최종컨텐츠 두드리다가 어렵다고 말하는걸로밖에 안보이거든요.
이민들레
23/04/27 11:27
수정 아이콘
키캐릭의 유무에 따라 플레이 경험이 완전 다르다구요.
뭔말인지 모르시겠어요?
클리어 가능여부가 아니라요..
제가 난이도 얘기하는것처럼 보여요?
무과금에겐 못깨는 벽이 있다고 얘기했나요?
굿럭감사
23/04/27 11:30
수정 아이콘
플레이경험을 가져오는데 근데 같은 사례로 왜 리니지를 들고오시나요? 그리고 게임이 어렵다고 처음에 말했으면서 이제는 자기방어의제를 들고 플레이경험이라고 말을 바꾸고 계시네요.
이민들레
23/04/27 11:31
수정 아이콘
어렵다고 한적 한번도 없구요. 쉽게되진않죠. 라고 햇는데요? 리니지도 소과금으로 플레이가 가능하니깐요?
굿럭감사
23/04/27 11:32
수정 아이콘
네 결국 님이 말하는 플레이의 경험대로면 모든 모바일 가챠게임은 리니지라이크군요. 잘알겠습니다~
이민들레
23/04/27 11:35
수정 아이콘
굿럭감사 님// 아니요. 진짜 소과금으로 올콜렉에 가깝게 할 수 있는 게임들이 널렸습니다.
굿럭감사
23/04/27 11:37
수정 아이콘
이민들레 님// 아니 님의 주장 없어서 꼽다는 논지의 말씀대로면 페그오 말딸 블루아카 모든 서브컬쳐게임들은 마찬가지로 리니지와 똑같은거 맞잖아요. 견해 잘들었으니 더 설명 안해주셔도 됩니다.

분명히 님은 첫댓에

사실 원신을 플레이해보면 소과금도 플레이가 가능하다 뿐이죠. 마치 리니지도 소과금으로 가능한것처럼.

이렇게 말씀하셨어요.
이민들레
23/04/27 11:41
수정 아이콘
굿럭감사 님// 블루아카랑 페그오는 안해봐서 모르고요. 말딸도 마찬가지라고 봅니다.
굿럭감사
23/04/27 11:44
수정 아이콘
이민들레 님// 네네 혼자 그렇게 생각하시면 될것 같습니디.
굿럭감사
23/04/27 11:31
수정 아이콘
님의 첫댓글을 한번 보고오세요~

사실 원신을 플레이해보면 소과금도 플레이가 가능하다 뿐이죠. 마치 리니지도 소과금으로 가능한것처럼.

분명히 이렇게 말씀하셨죠~
이민들레
23/04/27 11:36
수정 아이콘
네 맞습니다. 원신은 뻥뻥 터뜨리는 재미인데 꾸역꾸역 클리어 하면 그걸 뭔재미로 합니까
김은동
23/04/27 11:16
수정 아이콘
종려 라이덴 나히다가 없다면 게임이 안쉬워지는거지 사실 저 셋이 없어도 어려워지진 않죠.
거기에 소과금(월정액)을 넣어서 게임을 오래하면 파티풀이 확 늘어나긴 합니다.
오직 월정액만 넣어서 센 캐릭터들은 대부분 가지고 있는 분들을 한두분 아는게 아니라서..
이민들레
23/04/27 11:39
수정 아이콘
그건 그분들이 운이 좋으셨던거죠.
대부분은 월정액은 기본에 트럭2배도 초기화되면 사주고, 갤스같은 쿠폰 먹여서 싸게싸게 트럭구매하고
김은동
23/04/27 11:47
수정 아이콘
운이 좋은게 아니라 원래 월정액으로 2버전마다 찐천장을 찍을수 있을걸요?
중간에 50% 둘다 통과하면 1버전마다 먹을수 있는거라
대충 기대치 생각하면 전체 캐릭터의 70~80%정도의 캐릭터는 월정액으로 먹을수 있을겁니다.

평가 안좋은 캐릭터 거르고 평가 좋은 캐릭터들은 다 뽑을수 있을 정도는 되죠
가끔 남아서 무기도 뽑더라구요 제 처제는..
주인없는사냥개
23/04/27 13:05
수정 아이콘
공월 기행 기준으로 2 버젼으로 찐 천장 ( 180번 ) 굴릴 수 있을텐데요.
게임 꽤 오래하면 메타 캐릭 다 뽑고도 원석 10만 넘어갑니다. 초반 6개월 정도만 공월 기행 했는데도요.
내일은없다
23/04/28 05:09
수정 아이콘
잘못알고 계신거 같아요. 가능하다 뿐이 아니라 차고 넘치게 즐길 수 있어요. 더 뽑고 싶은 케릭이 없을 정도로 갖추고 게임하게 됩니다.
티아라멘츠
23/04/27 10:52
수정 아이콘
전투가 솔직히 재미없습니다. 스토리도 지금은 딱히 안 땡겨서 묵혔다가 나중에 괜찮은거 같으면 그때 할 거 같습니다.
slo starer
23/04/27 11:02
수정 아이콘
케릭터가 정말 마음에 드는분들 아니면 할 가치가 없는 게임입니다. 원신은 짝퉁 야숨하는 재미는 있었는데 이건 뭣도 아니네요
김은동
23/04/27 11:15
수정 아이콘
(수정됨) 20레벨까지 해본 기념으로는,
원신하고 똑같은 BM 이라 어차피 꾸준히 월정액 하면 왠만한 캐릭터는 얻을수 있어서 그정도로 진행하지 않을까 싶습니다.
사료를 원신보다는 조금 더 주는게 아닐까 싶어서. 월정액만 유지하다가 가끔 너무 가지고 싶은 캐릭터 나오면 현질해서 광추만 얻어주면 되지 않을까 싶어요.

돈 많이 들인 냄새도 나고 때깔도 좋고.. 스토리도 뭐 아직 다 깨본건 아니지만 야릴로 도착하면서 부터 조금은 더 재밌어져서 일단 나온건 다 해봐야 알거같구요
전투 시스템은 뭐 캐릭당 평타랑 스킬만 있는 구조는 다 이해되는데
그럴려면 멤버 교체가 훨신더 자유로워야 하지 않을까? 라는 생각이 들었습니다.
멤버를 다양하게 들고, 교체하면서 상황에 따라서 쓸수있게요
약점을 보면 멤버를 적극적으로 교체하면서 쓰라는거 같은데 약간 번거롭습니다.

만듬새가 좋은 게임이니 멤버 교체를 쉽게 할수있는 것만 개선되면 좋을꺼같은데
이건 해줄지 안해줄지 모르겠네요.. 근데 원신이랑 다르게 전투중에도 멤버교체가 되야 전략의 폭이 확 늘어날꺼같은데 말이죠
시뮬 우주만해도 4명 하다가 추가로 다운로드 할수있게 해서 팀 풀을 넓혀주게 되어있는데
지금처럼 교체가 귀찮으면 그거 누가 쓰겠습니까.

다른 JRPG 들처럼 대기멤버 정해놓고 턴 소모해서 대기멤버와 앞멤버가 바뀌는 기능정도는 빨리 만들어줘야하지 않을까.. 라는 생각이 들었습니다.
ioi(아이오아이)
23/04/27 11:17
수정 아이콘
원신은 야숨의 열화판이지만 야숨이 100점 만점에 99점 짜리 게임이라 베껴도 90점 퀼리티는 나오는데

붕괴 스타테일은 페르소나 열화판이라 페르소나가 100점 만점에 93점 게임이라 베끼면 82점 퀼리티가 나오는 거라고 보네요

90점 게임은 할만한 게임이지만 82점 게임은 할만한 게임이 아니죠. 창렬BM를 가졌다면 더더욱이요
23/04/27 11:38
수정 아이콘
프레스 턴도 없고 여러 캐릭터를 교체할수도 없고.
페르소나는 아니죠. 오히려 옛날 합판에 가까운 스타일이고 요즘 친구들은 필트오버 자운 이야기 하던데 첫 마을도 딱 파판7이죠.

위에서도 나오는데 JRPG가 만만하냐?라는 생각은 좀 했습니다 일본 친구들이 만든겜보면 겉으로는 B~C급 게임들도 JRPG면 게임 내적으로 내공이 좀 있거든요. 반면 스타레일은 전혀 그런게 안 느껴지고요.

근데 뭐 어떻게 보면 모바일 JRPG에 너무 많은걸 바라는게 아닌가 싶기도 합니다 원신때문에 기준점이 하늘에 닿은거지 이 정도면 캐릭터 수집겜중에선 최고 수준이지 않나? 라는 생각도 좀 들었어요.

어쨌든 하기는 할거 같습니다 당분간은
RedDragon
23/04/27 11:42
수정 아이콘
저도 페르소나 재밌게 엔딩까지 본 기억이 있어서 시작해봤는데 3시간 정도 했는데 아직 큰 재미를 못느끼겠네요.
스토리도 이해가 쉽지가 않아서... 일단 PC판으로만 깨작깨작 할 예정인데, 예상했던 것보다는 실망이 큽니다.
재밌는 미호요식 JRPG를 기대하고 왔는데, 스토리도 ? 고, 전투 시스템도 페르소나 하위호환이네요 여태까진.
인센스
23/04/27 11:46
수정 아이콘
솔직히 조금 전에 나왔던 헤번레에 비하면 압승이긴 합니다 크크

걍 사람들 기대 수치가 높았던 것으로...
드아아
23/04/27 12:13
수정 아이콘
뭐 게임성으로 따지면 개인적으로 이쁜쓰레기라 생각합니다. 스킬은 하나에 전략적 요소가 있는것도 아니고..

차라리 슈로대처럼 마음 내려놓고 하면 또 모르겠는데 [팔콤, 페르소나 쪽 자문을 받았다] 이래놓고 나온게 이거라고 느끼니 마음이 크크...
Silver Scrapes
23/04/27 12:35
수정 아이콘
붕괴 이름 달고 나오길래 초반 스토리텔링에 기대를 하나도 안해서 그런가 먹을만하네요
과금은 안하고 깨작대다 던질듯
이쥴레이
23/04/27 12:47
수정 아이콘
게임자체는 돈많이 바른 게임에 그래픽 떄갈이나 풀더빙 성우까지 다 좋습니다.
시스템도 그럭저럭 하다보면 적응이 되어서 JRPG 하는 느낌이 맞죠.

그런데 스토리가 정말... 몰입도가 깰정도로 [???] 물음표 가득합니다.
중간 헤르타인지 메타버스 온라인 게임에서 에인어즈인가 하는 애들 만나서 텍스트노블 같은 대화는 뭔소리야? 번역이 잘못되었나?
신적인 우주적 존재들을 가상세계안에 프로그래밍한건가? 뭣소리들 하는거야... 라는 생각이 듭니다.
스토리에 중요한 부분 같고 미래에 대한 내용들을 신적인 존재들이 스포일러식으로 힌트를 주는거 같기도 하고.. 크룰트 신화처럼 느낌을 줄려고 한건지..

거기부터 뭐지 이게임 하다가.. 우주정거장 챕터 지나서 얼음행성으로 가면. 후....

스토리가 전혀 몰입이 안되어서 이걸 계속 해야되나 합니다. 그래도 자동전투랑 배속 나오면 그나마 할만한데.. 이것도 꽤 늦게 풀리는지라...
초반 이탈률 높을거 같네요 제가 기획자라면 초반 부분 좀더 압축하고 잘라 냈을거 같습니다.

시작시 캐논 변주곡이나 캐릭터들 튜토리얼식 전투 연출까지만 딱 좋았습니다. 주인공 나오면서 선택하고 나서는 물음표 가득이네요.
토마룬쟈네조
23/04/27 13:17
수정 아이콘
때깔은 좋은데 재미가 있냐? 물으면 음...
인테리어 끝내주게 하고 음식은 김밥천국 퀄리티로 나오는 식당 느낌이었습니다
23/04/27 13:23
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한 3시간했는데 페르소나(+여신전생) 전투 시스템이 얼마나 잘 만든 게임인지 알 수 있었습니다.
Paranormal
23/04/27 13:29
수정 아이콘
이럴거면 그냥 자동전투랑 2배속을 빨리 넣어주지 크크
솔직히 턴제의 장점은 수싸움이라고 보는데 뭔가 너무 단촐합니다
나중에 스킬의 수를 늘려줄수도 있지만 그래도 너무 단순해요
23/04/27 13:41
수정 아이콘
라이트 유저 잡을라다가 헤비유저도 놓친 느낌이 좀 나는 거 같긴해요

턴제 라이트인 저는 이렇게 해줘도 안맞는 거 보면 선택과 집중이 낫지 않았을까? 싶긴 합니다
고세구
23/04/27 14:05
수정 아이콘
어제 종일 몇 시간을 했었는데... 스킬이 1개밖에 안 되는 게 너무 아쉽습니다. 스킬이 2, 3개 정도는 사용 가능했더라면... 아니 장착할 수 있는 스킬은 1개뿐이라 하더라도 3개 중에 골라 넣을 수라도 있었다면 한정된 캐릭터 풀 내에서 덱 빌딩에서라도 전략적인 선택지가 있었을 텐데...
고오스
23/04/27 14:21
수정 아이콘
원신 초창기 반응을 보면 스타레일과 크게 다르지 않죠

지금은 제 기대보다 못한거 같은데 붕괴3, 원신이 처음부터 재미있던가 아니라 서서히 발전되었다는걸 회상해보면 3개월뒤, 반년뒤, 1년뒤에 재평가 해야할꺼 같습니다
No.99 AaronJudge
23/04/27 14:27
수정 아이콘
시뮬레이션 전투였나..? 거긴 진짜 머리 띵해지긴 했습니다
이게 뭐지? 싶었고…

그래도 예쁜 그래픽이랑 예쁜 캐릭터들(히메코눈나…)보고 어찌어찌 열차까지는 탔네요 크크크크
만찐두빵
23/04/27 14:30
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이겜도 그렇고 뉴럴클라우드도 그렇고 자기들만 아는 이야기 주렁주렁 하면서 스토리 진행하는거 별로에요..
23/04/27 14:32
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현재까지는 그냥 그래픽좋은 똥겜이던데요. 붕괴 캐릭터 모델링으로 원신하고 싶단 생각밖에 안들었음. 전투 이펙트나 연출같은건 진짜 돈지른티 나긴하는데.. 전투자체가 개노잼이라 어떻게 커버가 안돼요
23/04/27 15:31
수정 아이콘
브로냐.제레.연경 뽑고 20렙까지 재밌게 하고있는데
느낀점은 op캐릭보다는 덱을 잘짜야 진행하는데 있어서 수월한 게임이라는 느낌을 많이 받았네요
무과금은 조금힘들거같고 월정액 소과금으로도 충분히 진행가능할거 같긴한데

무소과금이 진행하기에는 가차시스템에서 4성이라도 조금 골고루 떠줘야 쉬울것 같은데 뽑기에서 4성캐릭도 풀이 좁고 아직까지는 보완이 좀 필요한 게임같습니다.

게임은 재밌게 잘 뽑힌듯 싶네요
23/04/27 17:15
수정 아이콘
혹시 몇뽑정도 하셨는지 여쭤봐도 될까요? 아직 과금전이라 궁금해서요.
23/04/27 22:29
수정 아이콘
20장 썼네용
23/04/28 04:54
수정 아이콘
감사합니답
그 닉네임
23/04/27 15:33
수정 아이콘
턴제 싫어함 : 이럴거면 원신하지
턴제 매우 좋아함 : 이럴거면 다른 턴제겜 하지
Mephisto
23/04/27 15:47
수정 아이콘
페이트도,원신도,블루아카이브도,말딸도 결국 서브컬쳐 매니아를 상대로 타겟팅한 작품은 게임이 아니라 IP자체가 즐길거리가 됩니다.
캐릭터들이 생각외로 잘뽑혀나와서 게임은 재미없어도 성공하는 게임이 될 가능성이 높아요.
키모이맨
23/04/27 16:38
수정 아이콘
(수정됨) 제 감상은 일단 시간이 지나며 시스템이 어떤식으로 짜여지냐에따라 반전이 있을수는 있지만

오픈시점에서는 이걸 턴제게임으로 생각하면 안됩니다
'반픈월드분재오토씹덕겜'으로봐야 크크크 턴제는 그냥 겉값일뿐

다만 이러려면 씹덕력..스토리나 캐릭터 매력에 흡입력이 있어야하는데
이 부분에서 좀 평가가 별로인게 오히려 더 문제인듯

딱 붕괴3rd해보면 이게임 스토리가 빌드업 잘 모아서 빵 터뜨려서 붕뽕 채워주는 구간이 있고
자기들끼리 뭔 SF우주적 헛소리 하루종일 해대서 폐사하는 구간이 있는데
후자느낌이 많이나죠 크크 양자의 바다 달픈월드에서 느껴지던 느낌이

정리해보면

1.말만 턴제고 아무리봐도 반픈월드씹덕오토분재겜이라 턴제에 꽂혀서 뭔가를 기대한 사람들과는 안 맞을 듯
나중에 전투시스템이 어떤식으로 업뎃/발전하느냐에 따라 반전이 있을수도 있긴함
원신도 초창기 전투 완성도와 나중의 전투 완성도 차이는 컸기때문에 이제와서 초창기 원신 보면 그야말로
괴담수준의 이상한것들이 가득하죠

2.아직은 스토리가 미묘함 붕괴3rd에서 안좋던부분들 느낌이 남
전 이쪽(스토리, 캐릭터 애정력)에서 몇개 빵빵 터뜨리는게 중요해 보임
키모이맨
23/04/27 16:44
수정 아이콘
그리고 저같은 경우는 적당히 찍먹하면서 구경하다가
몇달정도 후에 제대로 잡아볼까 생각중입니다
왜냐면 어차피 몇달정도 후에 메타를 일신하는 반드시 필요한 꽤 오래오래 해먹을 초사기캐가 어차피 한정캐로 나올거기때문에
이런거 나올때 집어서 시작해야 돈아낄수 있음
고오스
23/04/27 23:11
수정 아이콘
(수정됨) 제 감상이 키모이맨님 감상하고 비슷합니다

붕괴3도 원신도 처음부처 완성된 게임이 아니라 시간이 지나면서 발전한 게임이지요

미호요 게임이 짜임새 보다는 비주얼과 스토리 등 다른요소로 떴고, 씹덕겜이면 캐릭터와 스토리가 좋아야 하는데 전자는 최상인데 후자가 지금 맛이 좀 갔습니다

스토리브터 잡는게 급선무로 보이네요
모르골
23/04/27 16:52
수정 아이콘
전 페르소나 별로 높게 평가하지 않는 사람이었습니다. 전투도 그냥 저냥이고 스토리도 그냥 평범하다고 생각했거든요. 그런데 이걸 하고나니 갑자기 페르소나가 갓겜으로 보이더군요.
푸와아앙
23/04/27 17:21
수정 아이콘
하다보니 시간 녹이고있는 제 자신을 발견했습니다.. 앞으로 더 재밌어질거라 믿습니다 흐흐
니하트
23/04/27 17:29
수정 아이콘
혹평이 많지만 대깨호요들이 워낙 많으니 그냥저냥 굴러간다 봅니다. 어차피 개인적으로도 크게 기대가 없던 게임이라 찢 나오기만 존버..
니하트
23/04/27 17:30
수정 아이콘
가장 큰 난점이 턴제인데 PVP 출시 불가라는 점입니다. 기존 대깨호요들이 PVP를 매우 싫어해서 참.. 뭔가 맛을 살리기가 되게 어렵게 돼버렸죠. 턴제하면 PVP인데
왕십리독수리
23/04/27 19:09
수정 아이콘
전 되게 파판13 같더라구요
23/04/27 19:48
수정 아이콘
여담이지만 미호요 게임은 스타레일보다 젠레스 존 제로가 진짜로 재미있지 않을까 싶네요. 베타 영상보니까 꽤 잘 뽑았더라고요.
이빨곰
23/04/27 20:50
수정 아이콘
그냥저냥 할만한데 옥토패스 트래블러나 체인드 에코즈 같이 최근 나온 싱글 JRPG에 비하면 전투는 밋밋하긴 하네요
23/04/27 22:18
수정 아이콘
아무리 모바일 겜이라지만 스킬 3개는 줘야지 스킬 2개가 뭐냐 2개가. 캐릭을 얼마나 쪼갤려는거냐.
RapidSilver
23/04/27 22:56
수정 아이콘
(수정됨) 제가 JRPG에 그리 우호적이지 않은편이고 페르소나5도 과대평가되었다고 생각하는편인데
스타레일의 게임플레이 구성이나 스토리텔링을 보고 페르소나5는 진짜 무지하게 잘만든 게임이었구나 하고 역체감했습니다.

그리고 액션게임에나 어울릴 호요버스식 조합 팔다리 잘라서 여러캐릭에 뿌려놓기를 JRPG에 더 심한 정도로 적용시켜놓은걸 보고
역시 얘네들은 남들 아이디어 참고해서 상품은 그럴듯하게 잘 만드는데, 아직까지 독창성있는 게임플레이 설계를 하는 노하우는 한참 모자라구나 싶었습니다.
다람쥐룰루
23/04/28 07:53
수정 아이콘
턴제 게임은 옛날옛적 도트 그래픽으로 이 게임이 출시돼도 재밌을것인가 로 대입해보면 답이 나옵니다.
충분히 잘 만든 게임이고 그래픽 연출 다 훌륭하지만 전투시스템은 확실히 별로에요 물론 현재로서만 놓고 봤을때 얘기죠
덱플이 다 갖춰지고 조합 구성 그때그때 상황따라 저격식으로 조합하고 스킬 순서 조합하고 필살기 타이밍 조절하고 등등 후반가면 재미가 있을수 있는 포텐은 충분한 게임이라는건 좀 해보니까 알겠는데 당장은 재미가 없었습니다
23/04/28 10:19
수정 아이콘
하다보니까 갈수록 괜찮은 것 같긴한데. 이게 스토리 진행하고 보스전에 가야 몸비틀어 깨는 맛이 생기는 것 같긴 합니다.
기본 스토리 진행이나 파밍맵들은 오토로 다 깰만한 수준으로 만들어놨구요.
원래 재밌게 하던 겜이 있었는데 그래픽이나 완성도나 짜임새가 넘 차이나서 갈아타야하나 싶어요.
23/04/28 10:28
수정 아이콘
너무 간단해 보이는 게임성이나 초반 스토리 진행의 불친절함으로 말이 많은데, '기존 인기겜 ip를 계승하는 모바일 가챠겜'인 점을 고려하면 다분히 의도적인 느낌이기도 합니다.
그 의도가 얼마나 통용될진 추이를 봐야겠고요.
23/04/28 14:02
수정 아이콘
한 두시간 해보고 지우고 다시 옥토패스 트레블러 하러 갑니다...
23/04/28 19:18
수정 아이콘
턴제의 묘미는 전략인데
전략의 전자도 없죠.

전투가 턴제인 비주얼 노벨이라고 봐야

근데 텍스트가 읽기싫어짐
데로롱
23/04/29 02:33
수정 아이콘
초반엔 약간 노잼삘 났었는데 1장 넘어가고 원정대렙? 한 20쯤 찍으면 중간보스급 이후부터는 오버스펙 아니고서야 생각하면서 패야 하긴 하더라구요 저는 이때부터 재미있어졌습니당
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