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Date 2023/07/03 18:47:55
Name Skyfall
Subject [콘솔] 6월 출시 AAA게임 삼대장[스파 디아 파판] 간단한 소감
원래 스파만 하려고 했는데 호기심에 못이겨 그만 둘 다 손대는 미친 짓을 해버렸습니다. 저는 트리플A급 게임을 플레이할때 게임이 항상 즐거울수는 없다. 게임을 하다보면 괴롭고 지루한 구간도 억지로 해야하는 순간이 온다 라고 항상 이야기 하는 편입니다. 게임이 게임 자체로 즐거울수 있는건 체력도 좋고 경험도 없던 10대시절 뿐이죠. 게임 자체가 플레이 하는 내내 즐거웠던 게임이 뭐가 있을까 하면 3월 출시됐던 RE4가 정말 그런 게임이었습니다.

디아블로4를 얘기하기 앞서서 저는 위의 사족을 굳이 언급한게 저는 게임을 빠르게 클리어하는걸 좋아합니다. 엔드컨텐츠도 정말 취향저격 당하는게 아니라면 플레이 하지 않는편이고 애초에 디아4는 스파6와 발매일이 아에 겹쳤기 때문에 플레이 할 생각이 아에 없었지만 스파6 최고계급을 빠르게 달성했고 또 스토리 스포일러 당하고 싶지 않아서 이쯤되면 슬슬 해봐도 되지않나? 생각이 들어서 플레이했습니다. 고로 밑에 소감은 게임의 클리어를 목적으로 플레이 한 제 개인적인 소감입니다.

지극히 개인적으로 생각했을때 저는 게임을 할때 유저가 전투 시스템의 구조를 이해하지 못하고 게임을 클리어하게되면 그게 나쁜게임이라고 생각합니다. 디아4가 그랬어요. 도적으로 연사 스킬 단 하나만 써서 클리어 했습니다. 디아4를 놓은 지금에서야 유튜브 영상들과 지인들이 알려줘서 전설을 추출해서 그걸 써서 빌드를 바꿔가면서 게임을 한다는걸 이해했지만 위와 비슷한 느낌을 받았던 게임으로 파이널판타지7RE라던지 사이버펑크라던지 유저가 정상적으로 전투 시스템을 심도높게 이해하기 어려운 게임들입니다. 이 게임들 특징이 전투시스템을 이해하는 사람은 전투갓겜이라 찬양하고 아닌 사람은 구리다고 욕하는데 세상에 나쁜 액션 게임은 없다고 개발자의 의도대로 모든 플레이어가 플레이 하면 세상에 좋은 액션게임만 남겠죠. 근데 저는 그게 아니었다는거

유튜브에서 몬스터 애니메이션이 좋다 칭찬하는거도 봤는데 저는 반대로 아직도 04년에 출시된 와우랑 다를거 없이 NPC가 순간이동하고 오브젝트 애니메이션에서 손비비고 있는걸 보면서 얘네 뭐하고 있나 생각이 들었습니다...2023년인데 말이죠..

더 심각한건 연출입니다. 저는 디아4의 싱글 캠페인 플레이타임이 굉장히 길다고 듣고 플레이했고 이 게임이 오픈월드를 표방하기에 액트가 좀 명확하게 나눠져있지 않다. 라는 정보 정도만 알고 플레이했는데 아직도 액트1이야? 하고 액트를 보는 방법을 알게되고 보니 액트5였습니다.

보스가 그냥 피 많은 잡몹이에요. 근데 이게 세명이 오리라의 엘리아스나 릴리트마저 똑같습니다. 얘네도 연출이라는게 아에 없어요. 디아3를 처음 플레이할떄 마치 와우 레이드를 축소해놓은거 같은 모양에 굉장히 큰 감동을 받았는데 이건 뭐 그냥 10년전의 디아3보다 모든 면에서 퇴화했습니다. 좋아진 점이 단 하나도 없어요.

보스전 심각한거도 심각한건데 스토리 전개 역시 마찬가지입니다. 보통 소감문에 미드를 보는거 같은 연출이다 하는 소감이 많더라구요. 네 저예산 저퀄리티 미드를 보는듯한 연출입니다. 일단 그래픽이 구려요. 4K DLSS끄고 풀옵으로 플레이 했는데도 기본적으로 릴리트를 계속 보여주는데 분명 같은 장면을 다르게 연출하면 섬뜩하고 긴장감있게 연출이 가능할거 같은데 그래픽이 구리니까 그냥 연출 자체도 굉장히 싼마이합니다. 블리자드는 대체 자기들이 제일 잘하고 강점인 시네마틱 아껴서 뭐하는지 모르겠어요. 쌀사먹나? 진짜로 좀 처참한 기분이었습니다. 마지막에 나오는 단 하나의 추가 시네마틱은 굉장히 멋지고 장대합니다만 이 게임에서 남은게 그거 단 하나 뿐입니다.

결론은 엔드컨텐츠 유저가 아니라 스토리가 궁금한 유저도 그 가격에 플레이 할만한 게임은 아니다.



파판16
일단 RPG다 아니다 하는데 RPG는 아니에요. 데빌 메이 크라이 개발자를 데려와서 만든 게임이라 가장 비슷한 게임이 데메크 시리즈이고 니어와 데메크 사이의 그 어딘가에 위치해 있습니다.

저는 캡콤이 데메크5를 만들 당시에 쉽사리 만들지 못하던거도 그렇고 좀 요즘 시대에 안어울리는 게임방식이라고 생각하고  실제로 요즘 캡콤 게임들 판매량이 기본 천만장 찍는거에 비해 데메크5는 힘을 좀 못쓰는 경향이 있습니다만 이게 취향에 맞는분이 있을 것이고 또 파판 특유의 감성을 좋아하는분이 있을테니 이런 부분은 개인의 취향의 영역이지만 저는 일단 좀 안맞았습니다. 요즘 액션 게임의 표준이 프롬이 되어버려서 약간 구시대적으로 느껴진다고 할까요...그런느낌이 좀 아무래도 강하게 옵니다.

파판을 좋아하거나 데메크를 좋아하거나 니어같은 감성을 좋아하거나 이 세개중 하나가 무조건 충족이 돼야 재밌게 플레이할거 같은데 저는 솔직히 재미는 크게 못느꼈어요. 액션은 일단 화려하고 잘 만들었습니다. 다만 최적화를 좀 심하게 많이 박았습니다.

스퀘어가 최근 소니 인수설까지 자주 나오면서 사실상 세컨드파티에 가까운 행보를 보이고 있고 엑스박스론 아에 AAA게임 출시도 안하고 있는데도 이렇게 박은건 좀 이해가 안되는 부분입니다. 고정30에 프레임저하가 처참하게 오는데 그 플스4로 블러드본 하던 감성을 그대로 느낄 수 있습니다. 소니한테 기술지원을 받으려면 충분히 받을거고 이정도까지 박을 그래픽도 아닌데 좀 많이 박았어요. 루미너스가 워낙 쓰레기엔진이라 더 그런거도 있겠지만 이건 좀 많이 아쉬운 부분입니다.

디아블로4랑 다르게 이 게임은 연출에 미친 게임입니다. 컷씬이 코지마 싸대기 후려칠정도로 길고 잦으며 흐름을 아주 아주 많이 끊어먹습니다. 좀 심각한 수준으로요. 좀 더 자연스럽게 표현이 가능할텐데 굳이 거기서 또 컷씬을 또 또 컷씬을 이런 생각이 자주 들게합니다. 솔직히 많이 졸렸어요. UI도 분명 세련됐고 좋은데 보스를 잡았다-> 딜레이 O로 취소 -> 퀘스트를 클리어 했다 -> 딜레이 O로 취소 이런게 같이 온다거나 하는 장면은 컷씬과 더불어 게임 흐름을 너무 끊어먹고 답답함을 유발합니다.

다만 특정 보스전에서의 연출은 진짜 이거보다 뽕차고 화려한 연출을 게임하면서 본적이 있나? 싶을정도로 강렬합니다. 일본 특촬물을 진짜 엄청나게 고퀄리티로 표현한듯한 느낌인데 기본적으로 뽕차는 화려하고 강렬한 이펙트가 터져나오는 연출을 좋아하시는분이면 보상받는 느낌으로 플레이 할 수 있지 않을까? 생각이 듭니다.

스토리는 그냥 너무 안전빵 선택지를 해버려서 좀 별로였어요. 19금으로 갔다고 마모루가 없는게 아니고 정확히는 마모루를 포함한 모든 일본 감성이 다 나오는데 19금이라고 크게 다를거도 전혀 없었고....그런식의 스토리 전개를 해버리면 진짜 최소한 까이지는 않는데 너무 같은식의 유명 애니메이션들이 최근까지 많아서 고를 수 있는 선택지중에 가장 까방권이 확실한쪽을 선택했다고 해야하나...그런 느낌

결론은 커뮤니티에서 무지성 찬양하는 정도까지는 아니지만 취향에 맞으면 특히나 데빌 메이 크라이나 니어 시리즈를 좋아하는 사람들에겐 추천



스파는 좀 위의 얘기한 게임이랑 다르게 얘기해서 스파 모던모드 월드투어 초보자들에게 잘 만들고 알차다 다 같은 얘기니까 왜 이 게임이 지금 인기가 있나에 대해서 설명해보면

스파5는 좀 설득력이 부족한 게임이었습니다. 가일 달심 이런애들 이기려면 99초동안 소히 몸으로 민다고 표현하는 막으면서 앞으로 전진해야해요. 구석에서 다운시켜놓고 무조건 죽인다. 이게 아니면 지는 게임입니다. 다른 캐릭터들도 마찬가지에요.

코로나 이후 PC로 넘어오면서 좋은 인풋렉 덕분에 유저들이 최소한의 점프조차 하지않게됐고 플스로 불가능하던 히트확인 기본기들로 히트확인만 하려고 하는 그런 극한의 니가와 펜싱 게임이 됐습니다.

PC로 넘어오면서 게임에 변수가 생긴건 스파뿐만은 아닙니다만 스파는 근본부터 가일 달심과 같은 캐릭이 존재했습니다. 이런 애들에게 몇번 지면 게임 하기 싫어졌거든요. 이런 상황에서 스파5가 가장 이지런 하드마스터가 확실한 게임이다라고 주장해봐야 아무도 안들어줬어요. 저는 아직도 스파5를 굉장히 쉽고 직관적이며 좋은 게임이라고 생각합니다만...

스파6는 나도 상대도 기회를 많이 잡을 수 있는 게임입니다. 그냥 무지성 러시하고 박으면 일단 내가 유리해요. 초보자들은 드라이브 임팩트만 써도 재밌고 내가 상대를 정 못이겨먹겠다 싶으면 그냥 드라이브 임팩트로 랜덤게임만 걸어도 승산이 생깁니다. 이건 초보자나 고수나 다 똑같아요. 가뜩이나 게임 템포도 미친듯이 빠른데 로딩도 없습니다.

리매치시에 플스4도 로딩 없는건 진짜 캡콤이 외계인 고문했나 싶어요. 좋은 넷코드라 와이파이나 중국인 만나지 않는이상 렉걸릴일 자체가 없고 유저도 많아서 그냥 짧게 짧게 한판씩 하고싶은 게임이 필요하다, 팀으로 하는 게임이 너무 스트레스가 심하다. 하면 모던 모드로 스파6를 해보시는걸 추천합니다.

그리고 컨트롤러는 그냥 있는거 쓰세요. 애초에 지금 스틱이 집에 없는 유저는 스틱이 필요한 사람이 아니고 그렇다고 키보드 패드가 불리하냐면 스파는 늘 듀얼쇼크,센스가 가장 메이저 대회에서 많이 우승을 하는 컨트롤러고 키보드는 지금 같은 계층인 히트박스로 일본 프로게이머들 죄다 전향할정도로 핫합니다. 그렇다고 스틱이 또 구리냐하면 스틱은 대공 처리가 쉽다는 강점을 갖고 있어서 또 스틱으로 돌아오는 프로게이머들도 있고 그냥 다양합니다. 있는거 쓰세요. 캡콤컵 13억의 주인공이 될 생각이 아니라면 게임 타이틀보다 비싼 컨트롤러를 사지마세요. 정작 캡콤컵 타먹은 대부분의 프로게이머는 듀얼쇼크를 사용했습니다.

디아4에 질린 지인에게 딱 세시간만 해보라고 게임 선물해줬는데 벌써 20시간 넘게했더라구요. 격겜을 아에 처음하는 지인인데 게임내에 설명도 워낙 잘 돼있으니까 모던모드로 부담없이 쉽게 생각하고 접근하시는걸 추천드립니다.

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환상회랑
23/07/03 19:02
수정 아이콘
이런 말까지 하면 너무 과장됐다고 할 수도 있겠지만, 제가 생각할때 스트리트 파이터6은 2010년대 이후 모든 격투게임을 통틀어 가장 훌륭한 게임이라고 봅니다.
대중성과 게임성 모두를 잡고 그래픽, 사운드, 컨트롤, 밸런스, 게임 외 PC이슈대응 등 모든 면에서 합격점을 주고 싶습니다.
앞으로 패치와 DLC 등 운영을 봐야겠지만 현재 나온 게임만으로 격투게임 역사에 반드시 언급될 게임이 될거라 생각합니다.
RapidSilver
23/07/03 19:06
수정 아이콘
디아4는 피씨방에서 좀 하다가... 장르 자체에 번아웃이 좀 오기도 했고 생각보다 뭔가 연구해볼 깊이라는걸 못느껴서 접었습니다. 진짜 생각보다 깊이가 너무 없어서 좀 놀랐습니다. POE에 절여져서 그런걸지도 모르겠지만요. 아이템 드랍 방식도 디아3향이 진하게 남아있다보니 기시감이 강하게 느껴지기도 했고요.

파판은... 제가 데메크 시리즈에 대한 애정과 연구시간으로는 방귀좀 뀐다고 자부하는 입장에서, 그냥 보기에 스타일리시한 액션이 좋으면 파판16이 괜찮은 게임이 될 수 있는데 데메크의 액션 시스템이 좋은 분이라면 파판은 한참 모자라다 느끼실 가능성이 크다고 생각합니다. 데메크의 게임플레이를 좋아하는분들은 공격이든 방어든 이것저것 수단이 많고 여러가지로 콤보를 풀어볼 경우의 수가 많은 게임을 좋아하실텐데, 파판16은 아무래도 rpg다 보니 거기에 이것저것 리미터가 걸려있어서 답답하게 느껴질 공산이 큰것같습니다. 특히 기동의 자유도가 떨어지다보니 파판15 전투가 자꾸 생각나더라고요. 개인적으로는 16보다 7리메이크나 15의 전투가 더 좋았습니다.
특히, 전 QTE세션이나 그냥 영상 틀어놓은 미니게임 구간을 극혐하는 성향이다보니 거대 소환수 전투가 너무너무너무너무 지루했습니다.

스파는 뭐... 아이언 시작해서 골드 찍고 이스포츠까지 챙겨보고 있습니다. 시스템이 공격적인 양상을 자꾸 유도하다보니 플레이하면서 계속 흥분이 고조되어서 몰입하게 되는 느낌도 있고, 이스포츠같은경우에는 서로 공격하면서 치고받는게 너무 보는맛이 좋더라고요.
여명팔공팔
23/07/03 19:18
수정 아이콘
스파 극찬이 많네요 크크 플5 엑박 PC 중에는 혹시 어떤 버전 추천하시나요?
23/07/03 19:27
수정 아이콘
가장 자주 사용하시는 플랫폼으로 구매하시면 됩니다. 모든 격투게임 대회에서 가장 문제가 되는게 PC가 콘솔대비 인풋렉이 빠르다는 문제인데 캡콤이 외계인 고문해서 그거도 거의 동일한 수준으로 맞춰버렸습니다. 전기종 크로스매칭이구요.
여명팔공팔
23/07/03 19:37
수정 아이콘
아하 그렇군요. 접근성은 셋다 비슷하지만 PC로 가야겠네요 답변 감사드립니다 : )
23/07/03 19:25
수정 아이콘
다른 겜은 그렇다쳐도 스파는 좀 좋아보이네요

맨날 그놈의 가일로 소닉붐 깔아놓고 니가와 하는거 경기 보는 입장에서도 혐오스러움 그 자체라서

제발 가일 좀 져라 져라 하면서 일부러 상대편 선수 응원하고 그랬는데... 이제는 달라졌다니 추천!
마구스
23/07/03 19:48
수정 아이콘
우리나라에서는 PC에 부당하게 까이는 이미지 때문인지 파판16의 비판을 주저하는 듯한 분위기가 있더군요. 근데 레딧에서 플레이 해본 사람들 평은 훨씬 적나라하더라고요. 비판의 포인트 자체가 막 새롭거나 그런 건 아니고 대부분 한국 커뮤니티에서도 언급됐던 내용들인데 훨씬 대놓고 깐다고 해야 되려나요 크크
23/07/03 19:50
수정 아이콘
디아는 아직 구매하질 않아서 모르겠고,
저도 파판은 불만족스러웠네요.
데메크에 비해 손꼬이는 건 없긴한데 그만큼 액션의 깊이나 자유도도 부족해져서...
일단 스토리 퀘받고 인간형 졸개들-> 보스-> 소환수 전투의 반복으로 게임이 좀 늘어지는 느낌이고,
장비파밍이나 보상, 탐험요소가 거의 없어서 실망스러웠네요.
나이를 먹어서 그런지 스토리도 연출도 신선했던 초반의 흐름에 비해
후반의 흐름은 좀 전형적으로 흘러가서 기대와는 달랐구요.
전투도 어차피 이 전투끝나면 QTE나와서 소환수 크와왕 할텐데
내가 열심히 콤보깎고 화려하게 플레이 할 필요가 있나 하는 부작용이...
10시간 이상은 될 듯한 어마어마한 분량의 컷신 취향에 따라 평가가 갈릴 것 같은데
제 경우엔 오히려 메타 점수가 낮은 제다이가 훨씬 더 만족스러운 경험이었습니다.
그리고 스파는 적어도 이 장르내에선 가장 잘 뽑힌 겜 같습니다.
전 사실 버파같이 아귀가 꽉 맞물린 프레임기반의 겜을 좋아하는데도
참 만족스러웠네요.
드캐시절 솔칼 1과 CVS2 보다도 더 만족스러웠네요.
짧은 로딩과 좋은 네트웍 환경. 배우기 쉬운 모던 모드와 완성도.
장르의 기준이 될 각오로 만들었다고 하던데 그 말대로 였습니다.
왕립해군
23/07/03 19:55
수정 아이콘
디아4 로그 스킬구조보면 핵심 기술 중심으로 쓰게끔 유도하죠. 개발사가 유도한대로 하신듯
라방백
23/07/03 22:36
수정 아이콘
디아4 깊이가 없다는 부분은 적극 동갑합니다. 핵슬인데 빌드 깎을것도 없고 파워커브도 너무 구립니다. 엔드컨텐츠가 사실상 레어파밍후 마부밖에 없고 그렇게 강해져도 별 쓸데가 없어요 어차피 레어는 잡몹도 주니까요..
파판16은 뭔가 한끗 아쉬운 게임이네요. 분명 그래픽 때깔은 사펑2077 이후 제일 괜찮은 게임인데 프레임드랍이 엉망이고, 캐릭터들도 잘 뽑혀서 뭔가 정이 갈랑말랑하는데 딱 거기서 선을 못넘는 느낌이고, 기술간의 밸런스나 콤보 깎기를 해보면 고심한 티도 나고 깊이도 나름 있는데 쓸데가 없다는게 문제죠. 전작들의 야리코미 요소들은 파판10이나 12처럼 너무 지나친것들도 있었지만 그 자체로 재미가 있었는데 이번에는 최강 무기도 그냥 뚝딱이고 얻고나서 할게 리플레이로 쪼렙몹 양학뿐이라는게 아쉽습니다. 뭔가 조금씩만 바꾸면 갓겜일거 같은데 하는 느낌만...
네오크로우
23/07/04 01:29
수정 아이콘
현재 디아4는 새로 생긴 놀이공원에 자유이용권은 구매 완료인데 아직 입장은 시키지 않는 느낌이긴 합니다.
그 와중에 빌드는 물론 효율 측면에서 보면 애매하긴 합니다만 속속 100렙에 정복자 다 찍고 연구하고 그러면서
'오? 이게 되네" 싶은 게 툭툭 뒤어 나오긴 하네요. 크크크

7월 중에 시즌1이 시작된다고 하는데 솔~직히 눈이 번쩍 뜨이진 않을 것 같고 각 시즌 3개월 텀으로 봤을 때
내년 3시즌 부터 집 나간 연어들 제대로 불러모을 가망성은 있어 보입니다.
마감은 지키자
23/07/04 02:25
수정 아이콘
저는 셋 중에 파판만 했습니다. 디아는 3을 조금 하다가 지쳐서 더는 안 하겠다고 결심한지라 살 생각 자체를 안 했고, 스파는 여기저기서 극찬하는 것을 보고 마음이 동하기는 했지만 제가 격투게임을 심하게 못하는데다가 PVP 자체를 안 좋아하다 보니 그렇게 됐네요.
어쨌든 그 시간을 써서 집중적으로 플레이했던 파판은 매우 즐거운 경험이었습니다. 컷씬이 흐름을 심하게 끊어먹는 것도 불만이고 이런저런 단점이 없지는 않지만 전투가 너무 즐거웠거든요. 데메크보다 깊이야 떨어지겠지만, 개인적으로는 오히려 콤보 체인을 이어가야 한다는 압박감이 없어서 좋았습니다. 테이크다운 이후 어떻게 어빌리티를 연결시켜야 데미지를 많이 줄 수 있을지, 카운터형 어빌리티를 어떻게 먹여야 할지만 생각하면 되니까 손이 꼬이는 일도 적고 마음이 편하더군요.
HighlandPark
23/07/04 10:15
수정 아이콘
(수정됨) 파판은 2회차 중인데 도대체 이걸 왜 갓겜이라고 찬양하는지 모르겠습니다. 체감상 못해도 플탐의 50%는 컷신인데 너어무 지겨워서 꾸벅꾸벅 졸았고 (2회차 하는것도 졸면서 못본 컷신 다시나 보자..라는 심정에) rpg적 요소는 싸그리 거세되다시피 해서 '모험'과 '파밍'을 통한 강해짐이라는게 눈꼽만치도 없습니다. 아니 있을지 모르겠지만 하나도 체감이 안되요. 하다못해 rpg도 아닌 갓옵워가 이것보다는 rpg 스럽습니다. 그나마 보스전 연출에 목숨을 걸어서 눈이 즐거울뻔 했으나 최적화 실패로 그냥 개똥이구요.
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