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Date 2005/07/21 21:22:30
Name steady_go!
Subject [게임어바웃] e-스포츠 국제대회 성공의 과제
광안리에 운집한 10만여명의 시선이 대형 멀티비전을 향해있다. 간간히 흘러나오는
외마디 탄성과 환호가 흡사 2002년 월드컵 광화문의 길거리 응원 인파를 연상시킨다.
이들은 유명 스포츠 경기를 관전하기 위한 인파가 아니다. e-스포츠 종목 중 스타크래
프트의 결승 경기를 위해 모인 이들이다. 이제 국내 e-스포츠는 관중 동원면에서 국내
3대 프로 스포츠(야구, 축구, 농구)에 결코 뒤지지 않는다.

e-스포츠의 성장은 국민적인 관심과 이를 기반으로 매진한 민간 기업의 노력이 있기에
가능했다. 이런 노력은 세계에서 유례를 찾을 수 없는 연중 리그, 관전자에게 효과적으
로 컨텐츠를 전달하기 위한 방송 기술등의 결실을 낳았다. 이제 e-스포츠는 자신감에
차있다.

국내 e-스포츠는 세계로 눈을 돌린다. 하지만 도전이 곧 성공은 아니다. 국내에 뿌리
를 둔 국제대회는 스폰서를 못 찾고 있다. 최근 미국과 유럽의 추격 또한 만만치 않다.

전문: http://www.gameabout.com/online/index.asp?pg=/online/news/view.asp&menu_id=2&cts_id=4110

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