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Date 2017/12/09 15:26:17
Name VrynsProgidy
출처 갓벤
Subject [게임] 갓게임 하스스톤... 또다시 기적의 운영 작렬...


http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3508&l=11274


죽음의 기사 렉사르 카드의 영웅 능력은 새 야수에 적용되지 않습니다!

이유는 효과 텍스트 섞는 스크립트가 없고 수작업으로 했는데 15개국 언어로 그걸 작업하는게 힘들어서 크크크크크크

내년 정규전에는 오리지널 ㅡ 운고로 ㅡ 얼왕기 카드만 영능에서 나오겠네요 갓ㅡ겜

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ioi(아이오아이)
17/12/09 15:29
수정 아이콘
???
루트에리노
17/12/09 15:29
수정 아이콘
BB 당신은...
MirrorShield
17/12/09 15:30
수정 아이콘
헐....

근데 내년 정규전은 그러면 테러닥스 뽑을 확률이 너무 높은거 아닌가요
17/12/09 15:33
수정 아이콘
자랑하던 실험적인 스크립트의 산물이 아니라 수작업이었다니...??
VrynsProgidy
17/12/09 15:36
수정 아이콘
각 언어마다 어순과 문장 성분이 달라서 결과물 텍스트를 일일히 작업했답니다.

레딧에선 그냥 원본 야수 두마리를 툴팁으로 띄워주면 안되냐고 원성중인데 개발팀은 그럴 능력 없을겁니다... 리노 잭슨 메커니즘 적용도 한참 걸려서 수동 카운팅하고 그랬는데
인간흑인대머리남캐
17/12/09 15:33
수정 아이콘
낄낄 밸런스 문제도 아니고 귀찮아서 크크크크
17/12/09 15:34
수정 아이콘
아니 이건.... 어처구니가 없는 수준이네요 허허허
숲속친구들
17/12/09 15:39
수정 아이콘
인디게임 인증 심각하네요
자기들 밥줄인데 너무하지 않은가
17/12/09 15:39
수정 아이콘
냥꾼이 승률 1위 할 줄 알고 미리 너프한 블리자드의 큰 그림이군요.
Summer Pockets
17/12/09 15:40
수정 아이콘
이게 돈받고 카드파는 게임에서 할 변명인가요 ;;
튀김빌런
17/12/09 15:43
수정 아이콘
직관성은 어디로...만약에 고칠 생각이 없다면 카드내용이나 영능내용에 써야겠죠?? 크크크
17/12/09 15:43
수정 아이콘
직 관 성 ! 블리자드가...
17/12/09 15:46
수정 아이콘
인디겜 인디겜 소리듣는게 다른게아니죠..
조말론
17/12/09 15:46
수정 아이콘
게임 만드는 회사가 그 게임의 일부를 만드는게 귀찮아서 포기한다는 거지요? 놀랍군요
17/12/09 15:47
수정 아이콘
야 매출 수백,수천억 아님?? 그거 하기가 힘들어??
유유히
17/12/09 15:48
수정 아이콘
힘들어서..? 힘들어서..?
VrynsProgidy
17/12/09 15:52
수정 아이콘
The challenge was not a coding one. It was combining 2 text boxes into one across 15 languages. A lot of things that work ok in English don't work as well in other languages. When text is written for a card, it has very specific templates and line breaks and spacing to make it fit and look good and some languages actually have very different rules and would surprise you what they have to do.

이것이 그 이유입니다.
17/12/09 15:48
수정 아이콘
블리자드가 직관성 해버렸다...
17/12/09 15:50
수정 아이콘
중소기업 클라스...........
아니 중소기업도 이러진 않을텐데.....
17/12/09 15:51
수정 아이콘
하스스톤 매출이 얼마드라...
아라가키
17/12/09 15:51
수정 아이콘
인디게임인데 봐주시죠?
17/12/09 15:52
수정 아이콘
어-썸
파란무테
17/12/09 15:52
수정 아이콘
걍 텍스트에 [돌엄니멧돼지+복족이]
이렇게만하고
도발 천보 독성 죽메 이런건 소환할때 애니메이션으로 보여지는것을..
차라리 되는거중에 50개야수 50개야수 목록을 공개하는게 낫겠다.
밤톨이^^
17/12/09 15:53
수정 아이콘
가루보상 해즈ㅝ야죠
두부과자
17/12/09 15:55
수정 아이콘
여윾시 인디게임이다
게섯거라
17/12/09 15:57
수정 아이콘
귀찮다기보다는 그거에 인력을 투입하느니 다른데에 쓰자는걸텐데 하스스톤으로 버는돈이 얼만데...차라리 입 잘턴것처럼 렉사르 죽기는 지금까지 나온 야수를 기준으로 밸런스를 맞춘거고 신규 야수를 넣기엔 어렵다 이렇게 변명이라도 하지 이런부분에서는 이상하게 당당충
비익조
17/12/09 16:01
수정 아이콘
진짜 인디게임...
VrynsProgidy
17/12/09 16:09
수정 아이콘
우리는 카드를 만들때 모든 요소에 대해 고려합니다. 단순히 게임내에서 이 카드가 어떻게 작동할지만을 단순히 생각하는게 아니라, 카드가 만들어지는 과정에서 모두가 만족할만한 절차를 거치고, 유쾌해 하고, 정성과 애정을 담는 것도 우리에게는 매우 중요한 요소입니다.

여기서 모두라는것은, 말 그대로 모두를 얘기합니다. 디자이너인 저를 포함해서, 이제는 리드 디렉터인 비비, 그리고 아트워크 작업자, 프로그래머들까지 말이죠.

죽음 추적자 렉사르에 새로운 야수를 추가하는것은, 아트워크 작업자, 프로그래머에게는 아무것도 아닌 일입니다. 그러나 번역팀의 경우는 얘기가 다릅니다. 이들은 야수가 한장씩 추가될때마다 그 야수의 능력을 15개 국어로 다른 야수들과 어떻게 작용해야 하는지 고민해야 하는데, 이것은 그들에게 어렵고, 과중한 업무입니다.

제작진은 이러한 과정이 번역팀에게 공정한 처사가 아니라고 느꼈고, 그래서 부득이하게 이런 결정을 내릴 수 밖에 없었습니다. 다행히도 죽음의 추적자 렉사르는 지금도 충분히 어썸한 카드입니다. 이것은 우리 제작진의 새로운 도전입니다. 오히려 야수를 더 추가하지 않음으로서, 효과의 범위가 한정되어 좀 더 놀라움을 줄 수 있는 활용 방식이 생겨날수도 있고, 우리는 유저들이 그 방법을 찾아내리라 믿습니다.

P.S : 누더기야수의 재료가 되는 두 야수의 효과를 따로 띄워달라는 의견이 있었는데, 누더기야수는 두 야수가 만나 태어나는 새로운 하나의 독립된 개체이지, 그냥 두 야수의 효과가 합쳐져 있는 카드가 아닙니다.
이는 죽음의 기사 렉사르의 아이덴티티를 해치는 방식으로, 제작진은 이러한 방식을 도입할 생각은 없습니다.
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

일이 커지면 대충 이런 해명 예상해봅니다. 하도 저런 헛소리를 많이 보다보니 이제 패턴이 눈에 보이네요.
17/12/09 16:15
수정 아이콘
아니 진짜로 그렇게 해명한 줄 알고 끄덕끄덕하고 있었잖아요 크크크크
최초의인간
17/12/09 16:53
수정 아이콘
...오피셜인줄
그리고또한
17/12/09 17:05
수정 아이콘
[BB님의 귓속말] : 출처남기고 퍼가도 되나요?
낭만없는 마법사
17/12/09 17:10
수정 아이콘
와아아... 진짜인줄 알았다.....
엔조 골로미
17/12/09 18:40
수정 아이콘
전에도 이 비슷한걸 본적이 있는데...
네~ 다음
17/12/09 18:44
수정 아이콘
[다른 변경안은 없었나요?]
루크레티아
17/12/09 16:14
수정 아이콘
아니 이게 무슨 개소리야...
번역팀이 힘들면 임시로라도 뽑아서 돌리면 그만이자나..
응~아니야
17/12/09 16:14
수정 아이콘
직관성
가시성

이런 말도안되는 변명을 하던 블리자드답네요
ioi(아이오아이)
17/12/09 16:19
수정 아이콘
야수 카드 무슨 몇개나 넣었다고?
Lord Be Goja
17/12/09 16:23
수정 아이콘
판드랄의 경우에도 카드효과 두개를 계산해서 써주는게 아니라 특수카드를 생성해서 써주는것인데 아마 판드랄 야생가고 나면 새로 나오는 선택카드들은 게임 밸런스 문제 거론하면서 판드랄 적용안시켜줄겁니다.
아따따뚜르겐
17/12/09 17:00
수정 아이콘
판드랄은 야수들에 비해 간단해서 그러진 않을것 같아요.
-안군-
17/12/09 21:20
수정 아이콘
그건 프로그래밍 차원에서 해결할 수 있는 문제라서... 느더기야수는 번역적인 문제였고요. 상황이 다르죠.
cluefake
17/12/09 16:24
수정 아이콘
아니 유희왕처럼
1. ~효과
2.~효과 이러면 안돼요?
텔레토비
17/12/09 16:35
수정 아이콘
아니 누가보면 진짜 확팩마다 야수 100마리씩은 추가하는 건줄 알겠네요
17/12/09 16:49
수정 아이콘
더 웃긴건 블리자드가 공지한게 아니라 유저가 버그리포트 올리니까 그제서야 나타나서 말하고 사라졌다는 말이 도네요 크크크
VrynsProgidy
17/12/09 16:55
수정 아이콘
사실입니다. 유저가 올린 레딧글에 마이크 도네이스가 코멘트로 한마디한게 끝이에요.
칼리오스트로
17/12/09 16:50
수정 아이콘
(수정됨) A카드 텍스트 + B카드 텍스트 따로 표시하면 되지 뭐가 어렵단거죠 이거?
이것도 못하는 기술력이면 문제가 심한건데요
이거 텍스트 표시 문제가 아니라 아예 결과물이 모두 존재한단 소리인건가요
A+B = AB A+C =AC 이렇게 모든 경우수의 카드를 일일히 수작업으로 추가해놨단거...?
세상에....
VrynsProgidy
17/12/09 16:56
수정 아이콘
예 그렇습니다.
Lord Be Goja
17/12/09 16:59
수정 아이콘
판드랄이 바로 그렇게 특수효과 카드를 사용하는 방싣입미다 1더하기2로 3을 쓰는게.아니라 3의 효과를 내는 a라는 카드를 만들어서 그걸씀
VrynsProgidy
17/12/09 17:00
수정 아이콘
그 방식 때문에 주술사 트루하트 영능이 연계를 발동시키는 버그가 무려 2년간 계속되다가 이번에 드디어 고쳤죠.
이호철
17/12/09 16:58
수정 아이콘
당연히 스크립트로 자동작성이라 생각했는데,
하나하나 경우의 수를 수작업으로 만든거였다니
어썸 그 자체로군요.
아따따뚜르겐
17/12/09 16:59
수정 아이콘
뒤를 생각 안 한 구조적 결함을 가진 카드라고 봐야 되겠네요.
코우사카 호노카
17/12/09 17:06
수정 아이콘
귀찮아서 안한다는 정말 어썸하네요.
칼라미티
17/12/09 17:15
수정 아이콘
차라리 그짓말을 하지 그랬니. 앞으로 추가될 야수에 따라 밸런스 상으로 어떤 문제가 생길지 모르니 죽기냥꾼 영능의 조합 범위는 얼왕기까지의 야수에 한정할 생각이었다던가 하는 식으로...
샤르미에티미
17/12/09 17:57
수정 아이콘
수능 수리 문제 노가다 수작업으로 푸는 소리 하는 곳이 블리자드군요.
엄격근엄진지
17/12/09 18:27
수정 아이콘
전설카드 한장에 얼마짜리인데 이따구로...
적어도 3~4만원짜리 카드인데
17/12/09 19:34
수정 아이콘
이거 풀어줬다간 앞으로 렉사르 죽기가 야생을 가도 합성 작업해야 할듯 하니까 미리 막아버린듯 싶네요.....
거기다 죽기때문에 어썸한 야수를 못낼수도 있고 밸런스 잡기도 힘드니까 미리 싹을 잘라버리네요.
17/12/09 20:10
수정 아이콘
조합마다 텍스트를 하나하나 넣어서 만들었다는게 더어이없네요 크크 그러고나선 한확장팩만에 쥐쥐치고 업뎃안함 수고 크크크크 얼왕기작업하면서 이런식으로 수작업하면 향후에 카드추가될때마다 기하급수적으로 작업량 늘어날거란걸 생각 못했다는건가요? 확장팩 준비팀이 2개로 교대작업한다던데 서로 커뮤니케이션도 안하는건지
손가락자국
17/12/09 21:06
수정 아이콘
이건 그냥 유저들 우롱하는거 아닌가요.. 돈이 안되는것도 아니고 하스로 돈 쓸어담고 있을텐데 뭔 이딴식으로 하는지;
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