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02/02/25 01:18
예에...게이트 늘리는 타이밍에 럴커 드랍 되서 게이트 부시면 나와있는 병력이 없으니 상당히 위-_-험 하더라구요...음 이건 어떻게 방어해야하낭 +_+ 게이머의 역량에 달린건가 +_+
02/02/25 01:54
이 빌드로 할 때 템의 스톰이 업글되기 직전에 들어오는 히드라 백러쉬가 좀 무섭더라구요..
이 빌드 역시 배째기에 가까워서 상대에게 노출되지 않도록 드라군 1기로 상대 오버로드를 빨리 제거하는 게 중요한 것 같아용..
02/02/25 02:32
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13드론 앞마당에 바로 럴커로 가서 럴커와 동시에 해처리 조이기 하니까 못 뚫던데...... 해처리 완성되고 한참있어야 옵저버 나오던데.... 앞마당 먹으면 히드라덴과 스파이어 동시에 올릴 수 있다는건 아시죠? 무탈은 절대 만들지말고 스콜지만 만드시고, 오버로드는 조이는 입구 근처에 대기 시켰다가 럴커 박는 동시에 럴커위에 패트롤 시켜 놓으시고..... 스콜지 뜨는걸 아는 순간 셔틀의 움직임이 제한되죠.. 아토믹 플토 쓰는 사람한테 진 기억은 없는데..... 하수분들이랑만 해서 그런가?
02/02/25 09:18
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뭐 어떤 전술을 쓰던 사용하는 게이머에 따라 다르겠죠..
조여졌다 하더라도...기존의 가림토스보다는 옵저버가 빠를테구...상대가 스컬지를 보유하고 있다고 하더라도 셔틀이 100% 막히는건 아닐테니... 무슨 빌드를 쓰건 사용하는 사람에 따라 달라지는거야 당연...저그가 13드론에 빠른 럴커+해처리를 하고 스컬질 셔틀 견제 해준다고 해서 무조건 못 뚫고 셔틀게릴라가 막힌다고 볼순 없겠죠 ^^;; 아 그리고 위치도 상당히 중요하던데...6시같은곳에서 조여지면 상당히 뚫고 나오기 힘든... 6시에선 힘으로 뚫기 보다는 빌드운용의 유용성을 발휘해서 뭔가 다른걸 하는게 조을지도 모르겠네요.
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