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23/06/10 12:53
그 의견에 조금 회의적인게, 에리두런, 용사런같은 반복파밍런 자체가 디아의 근본이고 심지어 더 재밌어서 기껏 만들어놓은 악몽던전, 방대한 월드맵, 필드보스, 지옥물결같은 컨텐츠들 전부 에리두런 하위호환이라는 말이 나올정도입니다.
같이 쐐기돌던 고렙 길드원들 전부 밥도 안먹고 저거만 돌고있고, 에리두 폐허 근처는 중국인을 비롯해 엄청난 수의 인원이 몰려들어 주위만가도 서버렉에 허우적대는 상황입니다. 아이러니한건 [그 반복 노가다 파밍이 현시점의 모든 컨텐츠를 압살]한단 점이구요. 이걸 블리자드가 어떻게 대처할지 궁금해집니다.
23/06/10 14:38
확장팩 2개에, 매 시즌마다 컨셉잡는 등
어쨌든 디아에 열을 쏟고 있으니 지켜볼만은 하다고 보네요. 다만, 좀 답답한게 대박 템 먹는 재미가 가장 크다 생각하고 또 그로 인한 성장을 기대하는데.. (샤코, 할배검 등등 이런 미친 템 좀 많이 넣어주지...) 한땀한땀 노가다로 캐릭 성장을 추구하는게 좀 아쉽네요.
23/06/10 12:43
사실 블리자드하면 그놈의 느린 패치로 악명이 높고, 항상 너무 오랫동안 지켜볼때가 많아서 악명높았는데 반대로 천천히 패치해도 될 핵앤슬래쉬 거의 솔플인 디아블로는 너무 빨리빨리 패치하는게 아닌가 싶기도 하고 크크.
23/06/10 12:57
첫 소탕 완료할 필요없이 8자 코스를 적당히 돌았으면 포탈로 리셋하면 됩니다. 몹 수 적어지면 자동으로 맵에 있는 몬스터 워프시켜주니 엘리트 무리만 빠르게 학살하셔도 상관없습니다.
23/06/10 14:40
레벨동기화는 그 자체의 문제보다는 상위 위력템이 안나온게 문제라고 봅니다. 어짜피 레벨은 100이 끝이니 상위 위력의 템이 넘어가면 그문제는 해결되죠.
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