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23/06/28 09:05
파란색 느낌표는 근처에 가야만 맵(M눌렀을때 뜨는 창)에 뜹니다.
그게 아니라면 던전이나 필드에서 드랍템으로 시작되는 퀘스트일수도 있습니다.
23/06/28 09:24
몹을 잡거나, 채집을 했을때 떨구는 퀘스트 아이템으로부터 시작되는 퀘스트도 있더라구요. 남은 퀘스트가 뭔지 알려주는 시스템이 추가되는게 아닌이상 직접 찾아가며 하는 방법밖에..
23/06/29 10:51
활도적하는데 저도 여러가지 바꿔보다가 최근에
좌클릭 이동 우클릭 기본 평타 핵심기술은 W로 바꿔놓고 씁니다 Q로 물약먹기도 편하고 1234 스킬 돌리기도 편하네요
23/06/28 09:35
시즌 전에 느릿느릿 유저들 만렙은 좀 찍어보라는 패치네요. 흐흐흐
전반적인 밸런스는 상향인데 네크 소환수 빌드는 애~매하다..ㅠ.ㅠ
23/06/28 09:52
그래도 저주로 소환수들 한쪽 방향으로 몰 수 있게 된거만 해도 조금은 진보한 걸로...
소환수들 일점사 없이 전지역으로 흩어져서 싸우는 모습을 보면 한숨만 나오더군요.
23/06/28 09:50
90렙까지 찍었는데 일반 던전은 재미가 없어서 악던만 돌았더니 이제 패치해줬네요 크크
악던만 열심히 돌았더니 이제 문양 5개는 21렙까지 올렸네요~
23/06/28 10:24
지옥물결 수수께끼 상자가 3개씩 나오게 늘어난 거 같네요.
정말 빡세게 하면 정각 리셋까지 합해서 6개도 가능도 하겠지만 그렇게 하면 매우 피곤할 듯하니 적당히만 해야지
23/06/28 10:26
혹시 파티플레이 시 (2명일 경우) 파티원 1명만 동영상 스킵이 되고 1명은 스킵이 안 되는 문제는 해결이 안되려나요..
캠페인 진행 시 대화 이벤트와 동영상 시청을 강제하다니...
23/06/29 16:36
스킵 안되면 윈도우 키 한번 눌렀다가 다시 겜 들어가보세요.
저도 안되서 답답했는데 그렇게 하면 ESC랑 마우스 좌클릭 먹더라고요.
23/06/28 12:10
Poe나 디아블로나 소액결제가 메인이 되면서 플레이어들이 게임을 오래 잡아야 돈이 되니 개발사 입장에서는 어떻게든 렙업속도를 늦추려고 혈안이 되어가는데 실제 플레이하는 입장에서는 그냥 다른 게임 하고 말지 뭔놈의 액션게임이 걸어다니는 시간이 전투하는 시간보다 길게 느껴지는지
이럴거면 자동이동이라도 됐으면 좋겠어요 게임 시작에 조져놓고 나중에 고치고 징징대지 밀고 그냥 처음부터 제대로 만들었으면 좋겠어요 디아3가 나중에 나아지면 뭐합니까. 경험자가 가장 많은 오픈 초기를 쓰레기같이 만들어서 인식 조져놨는데... 대부분의 사람들은 그냥 한번 해보고 재미 없으면 다시 안쳐다봅니다
23/06/28 12:31
poe나 디아2 같은 경우는 맵을 열거나 방을 파는 시스템이라 실제 몹의 경험치량이나 수와 별개로 시간 대비 경험치 먹기가 엄청 좋죠 기계적으로 ‘다음 방!’이 가능하니까요
또 이런 류의 게임은 한 맵 돌고 놀고 이러면 시간 까먹는 게 엄청 많아서 보통 한 번에 최소 열 번은 돈다 생각해야 흐름을 타는데 디아4 악몽 던전은 무조건 걸어가야해서 흐름이 깨지는 구조라 딴짓에 시간 버리는 게 더 많았어요 적어도 이번 패치로 바짝 돌 수는 있게 돼서 다행이라 생각합니다 물론 80렙 이후 노잼 구간은 안 메워졌지만요
23/06/28 12:32
POD나 PD2 처럼 덴시티 설정 가능한 맵 만들어서 시원하게 핵슬 하게 해주면 좋을텐데..
수익은 인벤 확장이나 창고확장 창고형펫이나 창고소환 같은걸로 유료결제하게 하면 되니
23/06/28 13:09
인장에 보석박을 수 있게해서 몹의 밀도나 레벨, 정예몹 출현 빈도 같은걸 조절할 수 있는 어픽스를 부여할 수 있게하면 보석 회수도 되고 좋을텐데요.
23/06/28 14:33
상향 좀 찔끔찔끔하지말고 팍팍 좀 하지
딜 쎄게 박히면 뭐 게임이 이상해지나 ? 빌드가 지금 캐릭터당 주력 빌드 1개 말곤 죄다 사장 수준인거같은데;
23/06/28 14:37
취약 메타 고치기 전 까지는 밸런싱 적극적으로 하기 힘들테니 이해는 가지만..
지금 상태를 만족스러운 수준까지 끌어올리려면 기본적인 뼈대 시스템부터 손봐야 될 거 같은데 어떻게 해나갈건지 궁금하네요
23/06/28 19:50
기본 데미지 퍼센테이지만 보면 약해보이지만 실제 데미지 공식 대입해보면 엄청나게 많이 오른거죠. 5개의 버킷(곱연산)에 대한 기대값 상승이니까요..
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