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23/07/19 08:14
전 원소술사로 스토리 다 밀었는데 pgr 게시판 평보니까 구리다더라구요.. 드루이드를 많이 추천하는듯요 저도 아마 시즌 열리면 드루로 달릴듯 하네요
23/07/19 08:18
원소술사 스토리 밀때까지는 평가 좋습니다. 다만 엔드컨텐츠 갈수록 한계가 오는거라 막상 드루 처음엔 원소보다 답답하실수도 있어요 다만 빌드의 다양성과 후반 포텐셜의 차이는 넘사벽으로 드루가 좋습니다. (보통 좋다는 기준이 이거기도 하구요)
23/07/19 08:21
전반적으로 캐릭터들이 너프된 와중에 악의 심장 자체는 확실히 괜찮은 부분이 있습니다. 너프를 커버 가능할정도로 나왔냐? 하면 그렇다고 할만할 정도는 되는거 같습니다.
https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo4/23976339/%EC%95%85%EC%9D%98-%EC%A2%85%EC%9E%90-%EC%8B%9C%EC%A6%8C%EC%9D%B4-%EC%B6%94%ED%9B%84-%EA%B3%B5%EA%B0%9C%EB%90%A9%EB%8B%88%EB%8B%A4?blzcmp=blizzard-news 여기서 풀 목록을 보실 수 있는데 다만 소서같은 경우는 화염쪽 빌드는 괜찮아보이는데(지속피해 관련 심장 추가) 공개된 심장만으로는 좀 애매해보이는게 사실입니다. 기존의 애매했던 소서를 살릴만한 심장은 잘 모르겠습니다. 성능픽을 찾으신다면 드루 도적 강령 셋중 하나로 하는게 좋아보입니다.
23/07/19 08:38
대부분 너프되었지만, 지금 즐겨 하고 있는 화염소서는 너프를 많이 피해간듯 보여서 다행이네요. 신규 위상도 히드라 화염벽 소서에 딱인듯 해서.. 시즌 1때도 주력으로 밀어봐야겠습니다
23/07/19 08:46
3때나 이모탈 할때 유저 빠지는 속도에 대단히 충격을 먹은게 아닐까 싶은....
이게 예전 유저들은 핵앤슬래시의 시원시원함을 원하는거 같던데 패치방향은 최대한 어렵게해서 오래 붙잡겠다는 심산이네요 차라리 와우처럼 디아전용 mmo로 만들어서 내지...
23/07/19 08:50
방향을 너프로 잡았네요. 디아3 초반에 공속 너프로 반응 진짜 안 좋았었는데.. 디아3 경험을 의도적으로 무시하는 느낌까지 듭니다.
호불호 강하다고 하지만 블리자드라는 사명과 디아블로라는 IP를 걷어내고 이름 없는 회사의 신작 게임으로만 공개됐다면 평이 훨씬 낮았을 거라고 봅니다.
23/07/19 09:12
도적은 사실상 흡수의 일격 1/4로 너프 + 방어도 너프 + 방어도 위상 너프로 휴지조각의 내구도를 자랑할듯...
회칼이 버티던게 딜이 아니라 피흡으로 버티는거였는데 사실상 나락간듯
23/07/19 09:47
얼마 전에 유게에서 봤던 공항이 수하물 클레임을 해결하는 방법 글이 생각나게 하는 패치입니다. 100레벨 이후에 할 게 없다고 했더니 그래?그럼 100레벨 찍기 힘들게 만들면 되겠네?로 대응할 줄이야..
23/07/19 09:51
얼떨결에 첫 케릭터로 강령술사 선택했고, 어떻게 키워야하나 싶다가 우연히 염산네크 유튜브에서 보고 따라했는데
재밌더군요. 아직 쪼렙이긴하지만... 다음 케릭은 타격감느껴지는 걸로 해보고 싶은데 뭐가 좋을까요...? 수도사 성기사 그립읍니다.. ㅠㅠ
23/07/19 09:56
너프만 한다고 망패치라길래 패치노트 찬찬히 읽어봤는데
원소술사 기준 너프 약간이고 대부분 상향이라 좀 갸우뚱 해지네요. 공용부분도 취약블로라고 지적받던 여론에 맞춰 취약 너프시키고 극확과 공속가치를 상대적으로 높이고, 아이템옵션에서 따로 딜량을 꽤 늘려준거 같은데 왜 너프망패치라 그러는지 잘 모르겠네요. 다른 직업들은 스킬 너프가 굉장히 큰건가요?
23/07/19 10:06
활은 매커니즘상 노답이라.... 원거리 딜캐릭터가
원거리 무시 몹나오면 품안에 들어가서 딜을 해야하고 회칼보다더 물몸입니다.
23/07/19 10:10
그 매커니즘을 바꾸는 패치잖아요
저도 회칼로 100부터 찍었었지만 도적의 회칼빌드 의존도는 전직업 통틀어 최상이었는데요... 심장이나 새로나온 고유활 보면 활도적 못할이유가 없어보이는데요
23/07/19 10:59
그것도 그렇지만 상위 렙 몬스터 잡을때 경험치 대폭 너프 지옥물결 수수상자 해제 수량 175->250 증가등등 편의성 너프가 심해서 더 짜증나용
23/07/19 10:22
즐기던 캐릭이 너프된 건 속쓰리지만 악의 심장과의 시너지와 파급효과가 확인되지 않은 시점이라 섣부른 판단은 못하겠네요. 라이브 서비스 게임에서 너프와 버프로 일희일비하는건 의미없다고 보는 입장이라 그리 감응이 없기도 하고... 늘 그렇듯 유저들은 답을 찾을 거라 생각합니다.
23/07/19 10:33
다들 시즌 달리시나요?
전 일단 만렙부터 찍고 고민할 생각인데...... 같이 한 친구는 제가 버스 태워줘서 가까스로 이제 60 찍엇고... 디아2때도 시즌 안달렷고 3때는 아예 시즌에 대한 기억이 없네요. 한정 캐릭터라는게 걸려서 애초에 시즌제는 별로 안땡겼는데 ...
23/07/19 11:54
이번에 큰 너프가 시즌 콘텐츠 밸런스를 위한 너프로 봐서 스탠을 렙업을 위해 시즌을 거르기보다는 처음부터 시즌으로 가시는 게 더 시간상으로 이득인 거 같습니다
결국 시즌 캐릭터도 시즌 1 끝나면 스탠으로 이전되니깐요
23/07/19 10:40
앞으로 좀 두고 보긴 해야 할것 같기는 한데 걸신들린 불길을 저렇게 너프하면 원소술사는 뭘 중심으로 트리를 짤지 모르겠어요.
23/07/19 10:44
악의 심장의 위력이 얼마나 강력하길래 너프일까요?
너프를 하는 의도가 공감이 되긴한데 가장 중요한건 재미인데 재미만 있으면 모든게 용서가 됩니다!!!
23/07/19 10:48
사실 너프 내용은 언젠가 올 내용이라 상관없는데.. [개발자 의견: 숙련된 플레이어가 자신보다 훨씬 레벨이 높은 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았습니다. 그 역시 지원하고 싶지만, 현재 상황은 장기적으로 건강한 게임을 만드는 데 도움 되지 않는다고 판단했습니다.]
이 부분이 기가 막히죠. 프리시즌에서 100단을 몸 비틀면서 깨는걸 대놓고 나쁘게 보고있었다는 사실이죠. 그렇다면 튜닝을 똑바로해서 훨씬 짜임새 있는 상황을 만들어줬어야지.. 자기네들이 튜닝을 미들라인 컨텐츠 없이 해놓아서 몸 비틀면서 고단 올리는게 낙인 상황을 이런식으로 건강하지않다 라고 말하는게 진짜 웃깁니다.. 패치내용보다 이게 문제에요. 본인들 튜닝에 대한 자각이 없어요.
23/07/19 23:48
역겹네요. 진짜. 저는 88렙에서 허망해져서 접었는데, 시즌1도 해야되나 싶습니다. 유저들이 연구해서 깨는걸 감탄을 해야지 오히려 못하게 막다니.. 겜을 하지 말라고 등떠미는 운영진만 존재하네요. 이해가 안가네.. 디아3 12년 넘는 운영 통해서 배운게 없나..
23/07/19 11:23
결국 사람들이 원하는건 템, 스킬셋팅을 잘 짜면 잡몹은 [1방 컷]을 내야한다인데 패치 노트만 봤을 땐 그게 가능할까 싶어서..
아무렇게나 껴도 핵 앤슬이 되는 것도 재미가 떨어지지만 잘 짜도 사냥이 어려우면 흥미가 생기기 이전에 피로도만 높아집니다. 프리시즌 때 패치를 잘했으면 다른 옵션을 고려해서 조정하겠지 하겠지만 아직까지 보여준 패치 모습만 봤을 때는 제작 의도 때문에 또 유저들 불편하게 만드네 소리가 안 나올수가 없습니다. 크크..
23/07/19 11:28
POE가 딱 별다른 대안도 없이 너프 위주 패치 했다가 유저 반을 날려먹은게 그렇게 오래 되지도 않았는데,
이번 시즌1 패치가 딱 그 때랑 비슷한 느낌입니다. 단순히 수치만 까는걸 넘어서 쿨감 같은걸 건드리는 바람에 쾌적한 플레이도 더욱 힘들어졌고.. 그렇게 울부짖던 편의성 개선도 거의 없다보니 불 타지 않는게 더욱 이상했을 상황 같아요.
23/07/19 11:33
시즌제 게임에서 지루한 렙업구간까지 필요한 신규 캐릭터가 이전에 키운 캐릭터보다 약하면 의욕이 생길리가 없는데 크크
Poe처럼 스펙 인플레가 쌓이고 쌓인거면 뭔가 해야한다는 방향성 자체는 인정하겠는데 스펙업 요소 달랑 하나 적용하면서 바로 너프하는거 보면 미래가 보이네요
23/07/19 14:03
수수께끼 상자 숫자 늘린것도 진짜 어이가 없고
심장이 좋으면 뭐 얼마나 좋을거라고 이딴식으로 패치한건지 모르겠어요 지금 레딧발 티어표 보면 S~E까지 그 어떤 직업&빌드 없고 F에 다 몰려있을정도로 너프가 심각해요
23/07/19 14:39
어처구니 없을 정도로 뻔뻔한 놈들 입니다.
앤드컨텐츠가 부실하다고 하니, 케릭터 팔다리 짤라서 접근을 더 어렵게 만들고 지옥물결 효율도 개똥으로 바꾸질 않나 뜬금없이 던전 떠나기 시간을 증가시키질 않나. 그냥 컨텐츠 부족 + 리워드 부족인데 "건강한" 환경으로 자기위로 하고 있더군요. 한심한것도 정도가 있지 엔씨보다 더한 놈들 퉷 100점 맞는거보다 0점 맞기가 어렵다 하는데.. 이 패치가 그 0점인듯 하네여. 유저의방햑성을 정확이 읽고 그 싹을잘라버린듯.. 유저편이는 개발자 입장에서 앏빠노 시전하고 당장 내놓을것도 엇으니 똥 스택만 쌓이는 느낌이네요 마지막으로 블쟈가 말하는 건강한 환경이 대체 무엇인지 정의좀 해주었으면 한네여. 지옥불 안떨어지는거는 버그이지만 한~~참을기다려서 아직도 패치안해주는 회사가 유저가 이득은 보는 샤코 드랍이나 데미지 박아넣는 부분은 수배범 때려잡듯이 반응하는데. 참 이율배반적이에요.
23/07/20 00:04
시즌보석 박아봐야 알겠지만 솔직히 좀 정떨어지네요..
드문드문 있는 몬스터랑 생사의 대결 펼칠거면 다크소울을 했지 왜 이 게임을 하나요..
23/07/20 01:53
디아블로 커뮤니티 모두 민심이 떡락중이죠...
드루 심장중에 몹을 30~50마리 끌어들이는게 있던데.. 몹팩 줄여놓고 이딴거 내면 뭐하나요 크크 진심 게임 안하고 내는것 같습니다. 위상 추가나 고유템 추가도 너무 적습니다. 시즌 콘텐츠가 아니라 원래 오리지날에 포함되었어야 될 수준인데 그냥 시즌1으로 낸것 같습니다. 거기에 편의성이나 램 누수같은거는 쏙 빼놓고 발표.. 크크
23/07/20 06:49
공지 배경 색이랑 테두리 왤케 촌스럽죠 아재 지갑 노리고 네이버에 여캐 배너 광고하는 중국산 웹 게임 공지 글에서 볼 수 있을 거 같은 촌스러운 색감...
23/07/20 09:25
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