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19/08/29 15:46
다양한 자료는 당연히 있지만. 밸런스기획자가 밸런스를 맘대로 설정할수 있는건 아니라서...
많은 것들이 얽혀있는 문제니까요
19/08/29 15:54
많이 합니다만..
11년째 밸런스에도 관여하는 제 기준에서 말씀드리면.. 1. 통계 및 지표들 2. 유저 반응 3. 내 경험 + 동료들의 경험 4. 게임 자체에서의 이슈 (롤로 따지면 신규 챔프는 어느정도 써야 한다거나.. 부분유료 게임들이라면 매출, 과금을 이유로한 언벨런스 감수라거나 등..) 가 합쳐지기 때문에.... 스타2처럼 정치적인 이슈가 안들어가는 게임이라면 몰라도.. 대부분의 게임은 정치적인 이슈가 같이 들어가기 때문에.... (유저가 많은 직업은 과하게 너프하지 않는다거나.. 매출 관련된건 안건드린다거나.. 탱커가 너무 흥해서 사람들이 질려하면.. 일부러 과하게 너프한다거나.. 등등) 애초에 정말 순수하게 밸런스만 5:5로 맞추자.. 라고 밸런스를 작업하는 게임은 거의 없습니다.
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