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20/01/12 13:35
전 NWC이후의 유비HOMM시리즈는 HOMM 같지 않아서 정이 안가더군요.
그럭저럭 잘 나온 5도 남들이 똥이라던 4보다 덜 즐겼는데 , 6,7은 그냥 똥무더기
20/01/12 14:28
[히마매5는 게임플레이에서 고전적인 형태로 회귀하였고]
-> 이 부분은 어떤 면에서 그런건지 알 수 있을까요?? 전 HOMM3 를 제일 잘 계승한게 5편이라고 생각되서..
20/01/12 15:01
AOE2는 고평가의 주요소가 뭔가요? 좋은 게임인 건 아는데 후속작인 미쏠로지하고 3보다 더 컬트인 이유를 정의할 수 있을지. 중세시뮬 가산점일까요
20/01/12 16:29
일단은 모딩에 더 유리한 게임이었다는 말이 있습니다. 그 외에는 에오미는 방어 건물이 약하다는 것도 있고, 원거리 유닛 마이크로가 거의 안 된다는 것도 있는데, 제가 생각하기에 에오미는 유닛 생산과 건설에서 제약이 심해진 게임입니다. 에오엠2가 일꾼 100 병력 100으로 싸우는 게임이었다면 에오미는 일꾼 60 병력 40으로 싸우는 게임이 되어버려서요. 후반에는 무한 금을 위해 일대일이라도 교역마차를 만들어야 하고 노스는 자원 담는 유닛도 인구수를 먹죠. 그러면서 본진 건물은 위치가 정해져 있고 경제 유닛과 방어 건물도 개수 제한이 있고요. 에오엠3는 홈시티 레벨이라는 것이 생긴 데다가 에오미보다 인구 제한은 늘었지만 여전히 비슷한 제약들이 있고 본진 건물과 성도 보급품 마차를 받아서 지어야 하고 적진 근처에는 건물을 못 짓는 것까지 생겨버렸죠. 그리고 에오엠2가 1024p 2D로 나와서 이후의 해상도 변화에서 별 위화감이 없는 게임으로 남은 것도 있고요
20/01/12 15:03
히마매는 저는 3보다 5를 높게 치는데, [턴 딜레이가 너무 크다]를 제외하고는 모든 면에서 3보다 5가 좋다고 보거든요...
턴 딜레이만 아니었어도 ㅠㅠ
20/01/12 15:58
저도 5가 3의 완성작이었다고 봅니다. 특히 멀티플레이어적인 면에서요.
친구랑 멀티로 1:1만 거의 200판 정도는 한 거 같네요 -_-;
20/01/12 15:48
사실 homm3의 경우 거의 싱글 플레이에 맞춰진 게임이라 4가 잘나왔으면 훨씬 폭넓은 맵제작이 가능했을 것 같아서 아쉽습니다. 3이 아무리 잘 만든 게임이라도 트리거나 이벤트는 4가 좀 더 자유도 넓게 만들 수 있는데, WOG같은걸로 해봐야 한계가 느껴지더군요. 물론 WOG는 대단하긴 했지만.
5는 3+4인데 뭐랄까 싱글 플레이 요소보다는 멀티 플레이 느낌이 많이 나서.... 그리고 5는 턴 딜레이가 너무 끔찍해서 3,4처럼 싱글로 시원하게 즐기는 맛이 안나더라고요....
20/01/12 16:16
턴 딜레이만 아니었어도 ㅠㅠ 3의 싱글 요소는 캐릭터의 성장에서 나오는데, 오히려 그런 맛은 5가 더합니다. 궁극기의 요소도 있구요.
문제가 캐릭터를 성장 시키는 맵은 대부분 크고, 복잡하고 적이 많다는 겁니다. 그러면 턴 딜레이가 기하 급수적으로 올라가죠. 캠페인 해보면 캐릭터 키우는 맛은 3보다 5가 더 좋습니다. 병력이 적어도 영웅빨이 더 나기도 하구요
20/01/14 04:44
네 ㅠㅠ
흔히들 에픽맵이라고 하는 히어로즈 3의 거대한 맵(나중에는 드래곤 막 500마리씩 나오는 그런맵)은 불가능 하다고 보시면 됩니다.
20/01/14 10:25
사실 턴 딜레이를 유발하는 주원인이 15레벨에 배우는 단거리 순간이동 주문이라 그걸 맵에서 비활성화시킨 맵들은 그렇게까지 오래 걸리지 않기는 합니다
20/01/15 10:01
첫번째로는 쓸데없이 종류만 많던 종족들을 통폐합해서 각 종족간의 특징이 크게 살아있다는 점이고,
두번째로는 호므므3에서 정말 쓰레기같았던 종족, 스킬, 마법 밸런스가 압도적으로 좋아졌으며, (종족마다 고유의 특징이 확실하게 살아있으면서도 밸런스가 괜찮게 잡혀있습니다) 마지막으로는 마법 통폐합으로 인해 랜덤성이 크게 줄었습니다. (마탑가챠로 겜 갈리던게 사라짐)
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