:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
23/06/14 08:26
디아4가 욕먹는 이유중에 주요한게 몹이 너무 듬성듬성하게 있고 동선이 길어서 스트레스 받는다 였던거 같은데
밀도를 더 줄여버리네요 왜지...?
23/06/14 08:29
컨덴츠 업데이트 하는건 시간들고 만들능력이 안되니 편의성 부분을 하나씩 개선하면서 우리 업데이트 햇음 이라고 할거 같은 큰그림?
23/06/14 08:32
제목보고 야 이걸 이제라도 고쳐주네 하고 들어왔더니 거꾸로 하향식 평준화를 크크크
디아4 만큼은 이런 기싸움 안할줄 알았는데 밸런싱 하는 것도 그렇고 대체 왜 이러는지 모르겠네요 몹 팩 숫자 늘리는 만큼 드랍율 낮추는 패치를 했어도 환영했을텐데.. 핵앤슬래쉬라는 장르에서 벗어나고 싶은건가?
23/06/14 08:46
아무래도 블리자드는 디아4를 핵앤슬래시 장르가 아니라고 생각하는거 같고 이쪽을 원하는 유저층과 부딪히고 있는 모양새인가 보네요.
23/06/14 08:58
그런 것 같습니다. 디아4에 제일 많이 기대하고 유입된 계층이 아마 디아2 디아3 POE 하던 사람들일텐데 그사람들이 기대하는 바 와는 다른 게임이었던 것도 한몫 하는 느낌을 받습니다 주로 불만나오는 계층이... 장르적인 기대치가 없으면 재미는 있었거든요.
별개로 poe를 좀 많...이 벤치마킹한 arpg 토치라이트 인피니티도 시즌2 개시하면서 몹팩을 줄였는데, 아무래도 텍스쳐들이 고품질이라 서버가 감당을 못하는건가 싶기도 합니다. 알못이라 이부분은 잘 모르겠지만 쓰읍.
23/06/14 09:27
텍스쳐들이 고품질인거랑 서버는 관련이 없어요. 서버에는 그래픽을 그리는게 아니라 데이터들만 주르르르륵 갱신 되거든요.
그냥 얘네 정책적인 이유로 몹 밀집도를 낮춰서 XX런을 막고 렙업 및 컨텐츠 소모 속도를 줄이겠다 라는 걸로밖에 안보여서 더 괘씸하네요.
23/06/14 09:06
그러기에는 김실장 유튜브 출현했을때 기본으로 디아4는 핵앤슬래시 게임이다 라고 말하고 갔던거 같은데요. 핵앤슬이 처음인 유저에게도 어필하고 싶었다라고 하던데...
23/06/14 11:46
아니오 그런 장르적인 충돌이 아니라 그냥 근본없는 땜빵식 패치 주구장창이에요. 위상 버그는 수정 안하고 며칠 째 그냥 닫아놓기만 했고
23/06/14 08:57
음... 짤의 원문을 보면 특정 던전에서의 엘리트몹의 밀집도를 다른 던전과 비슷하게 평준화하여 클리어 속도를 맞췄다는 말 같은데, 혹시 다른 게 더 있나요?
23/06/14 09:04
음... 뭐 우습지도 않네요. 어차피 여론 나빠지면 몸을 뒤집어서 배를 까게 되어 있습니다.
디아3 초반부에도 저렇게 고집을 부렸어요.
23/06/14 09:06
저도 출근한지라 제대로 다 돌리지는 못했는데
특정런 (용사런,에리두런)을 하던 던전 뿐만 아니라 전체적으로 몹팩이 적었습니다. 체감이 확 되었습니다. 일단 잠깐 살펴본 바로는 버림받은 채석장, 철의요새 <-- 나쁘지 않다는 평이 있습니다.
23/06/14 09:08
보아하니 지금 디아 4 개발자들은 제이윌슨마냥 확장팩 즈음엔 타겜으로 런을 칠거같고...
이제 모스키에라도 없는데 누가 해결하지...?
23/06/14 09:17
왜 가만히 있던 악마들을 괴롭히는 건가요? 모...몹들도 생명이라고요
더 많이 죽이면 죽일수록 환호하는 님들에게 희생되는 목숨을 줄일거에요
23/06/14 09:22
컨텐츠 소모 속도를 줄여야 한다가 아닐까요. 렙업 속도도 줄이고 템 드랍도 줄이고
겨우겨우 랩업하고 100랩 찍고 힘들게 템파밍하고 이런쪽을 원하는거 같은데... 이걸 매 시즌 반복하고 싶은 사람은 없을텐데요. 모든 던전 몹팩 상향 드랍율 상향을 하고, 엔드 컨텐츠를 보강해주는게 맞는 방향일꺼 같은데...
23/06/14 09:34
재미 없게 만들어서 얻는 이득이...? 컨텐츠 소모 속도 줄이기 밖에 더 있나요? 컨텐츠 소모 속도 줄여봤자 유저 이탈 속도 빠르기는 못 이길 텐데...
23/06/14 10:11
DLC 팔기위해 다음 DLC는 핵앤슬래쉬의 참맛을 보여드리기 위해 덴시티(몹 밀집도) 설정가능 기능을 추가해드립니다 많이 사주세요 할듯
23/06/14 10:15
rpg의 최근 경향은 레이드, 핵앤슬, 소울류, 야숨류로 나뉜거 같은데, 디아4는 핵앤슬 방향이라고 하면서도 그 방향성을 자기네들이 맘에 안들어하는 느낌. 로아, 엘든링, 젤다 개쩌는 겜들 보고 취해서 우리도! 이러는거 같음. 핵앤슬 쪽에서 이정표가 될만한 겜이 지금 없긴 하죠. poe도 하는 사람들 얘기 들어보면 처음의 신선함을 다 잃은거 같고.
23/06/14 10:20
지옥물결할때 개답답해요... 보통 몹도 6-7마리 내외에 잉걸불은 1-2개...
원거리몹 나오면 더 짜증나고, 안하려니 마법부여땜시 강제되는 수준...
23/06/14 10:26
안좋은거 냅두고 xx런 종류부터 막는게 용병단이 생각나네..
용병단은 xx런으로 재화과도하게 풀리면 과금문제로 직결되기라도 하는데 니들은 패키지면서 또 왜 그러냐
23/06/14 10:36
렙 올리는 목적도 없는데 속도만 늦추고 보는게 웃깁니다.
저렙 땐 못 잡아서 잡고 싶게 만드는 레이드도 없어, 못 도는 던전도 없는데 방식은 그대로에 속도는 안 빨라져, 기믹도 하나도 없이 핵앤슬 장르인데 몹도 없어.
23/06/14 10:40
추가 컨텐츠를 명시하고 돈받아처먹었으면 새 컨텐츠 만들 생각을 해야지 만들어놓은게 아깝다고 속도만 늦추는 게임사들이 많네요
23/06/14 10:44
그냥 아직 시즌1까지 시간 꽤 남았는데 컨텐츠 고갈속도가 빠르니까 조금 늦추려는거 아닌가요? 오히려 라이트 유저들은 반길만한 패치같은데?
23/06/14 10:58
그게 목적이었으면 드랍율이나 경험치를 너프했어야 맞지 몹 팩 수 자체를 너프하면 안됐습니다.
에리두가 핫했던건 솔직히 그냥 다른 던전들이 너무 재미가 없다보니 인기가 많았던건데.. 이런 식의 컨텐츠 조절은 오히려 라이트 유저들이 더 뿔나야 맞는 패치 같습니다.
23/06/14 11:16
몹을 잡아야 템이 떨어지고 강해집니다.
드랍률은 같은데 몹 팩이 줄어든다? 라이트유저들은 템업글이 이제 안됩니다. 사다리 걷어찬거죠. 그냥 시즌1 오픈할때까지 하지 마세요가 된거에요.
23/06/14 11:18
라이트 유저야말로 너프죠 퇴근후 하루2시간 에리두 돌아서 소소하게 템먹는 재미라도 챙겼는데
이젠 2시간 해봐야 먹는게 없는데. 이미 에리두런 신나게 돌아서 만렙가까이 찍은 유저나 파밍 끝난 유저는 상관없지만 이제 가볍게 시작하는 라이트 유저들 사다리 전부 걷어찬건데 이게 어케..라이트 유저가 반기나요?
23/06/14 11:28
너프나 난이도 상향으로 속도를 잡으려고 하면...
하드 유저들은 그래도 방법 찾아서 파밍을 합니다. 시간 갈아서라도요. 라이트 유저들이 먼저 나가 떨어지죠.
23/06/14 10:51
이 장르에서 컨텐츠 소모속도 늦춰봤자 얼마나 더 늦춰진다고 이렇게까지 하는지
이 회사 진짜 감 다죽었네요 아 다죽은지 꽤 됐나
23/06/14 10:54
저라면 드랍율을 낮추고, 몹을 더 많게해서 재미라도 잇게할텐데요?
어차피 런하면 10 번도나 100번도나 콘텐츠 소모 속도는 똑같을텐데.. 런자체를 하는 재미를 없애베리네.. 죽어가는 악마들 인권보호하는것도 아니고, 그렇다고 이렇게 패치해서 컨텐츠가 유지되는것도 아닐텐데.. 패치방향이 진짜 뭐가 문제인지를 파악못하는듯하네요
23/06/14 11:02
도대체 왜 이러는가 생각해봤는데 제가 생각할 수 있는 유일한 가능성은 하드코어 유저들 중에서 100렙 달성하면 주는 그 거때문에 그러는게 아닌가 싶은데 -_-; 참 바보 같은 행보네요 진짜 감 죽었는지..
심지어 이거는 레딧이나 다른 서양권 커뮤니티들에서도 욕 바가지로 먹고 있는거같은데 도대체 누굴 위한 패치인가;
23/06/14 11:02
아, 그럼 명망작이나 해놔야겠다는분들은 이 인터뷰를 보시면 좋겠네요
https://kr.bignox.com/blog/noxplay1685242914SgkvtqpqWf3v7rtLt0GRW/ 조셉 : 성역을 만들어가면서 즐길 거리가 제시되기를 목표로 한다. 시즌별로 하드리셋을 진행할 예정이긴 한데, 리셋 대상에 릴리트의 제단에서 얻는 스탯 포인트는 포함되지 않을 것이다. 포션이나 스킬 포인트는 리셋이 될텐데, 제단에서 얻은 보너스는 내 모든 캐릭터에 영구적으로 종속될 것이다. 최대한 명성 시스템이 반복적으로 느껴지지 않게끔 다양한 도구들이 마련될 것이다. "포션이나 스킬 포인트는 리셋이 될텐데"
23/06/14 11:21
차라리 경험치나 드랍률을 줄이고 몹이라도 많이 나오게 해주던가..
재수없게 악몽던전 잘못걸리면 몬스터는 구경도 못하고 항아리만 찾는데 내가 지금 무슨게임을 하는건지 헷갈리는 수준이에요 필드는 몹보다 사람이 더 많고..음주단속하는거마냥 바리게이트 세워놓은 해골놈들은 왜 있는지 의문..
23/06/14 11:55
패치 자체는 몹 밀집도를 줄인게 아니라 모든 던전에 골고루 엘리트몹이 나오게 바꾼거긴하지만, 애초에 전체적으로 몹이 너무 적은 근본적 문제 해결이 안되는거죠.
23/06/14 12:49
어라, 내용을 읽어보니 진짜 엘리트몹 밀도만 건드린거네요.
심지어 조정이라 어떤 던전은 엘리트 몹이 더 나올 수도 있다는 얘기고... 전체 몹의 밀도는 안 건드린 듯?
23/06/14 12:09
던전초기화 버그를 잡을 방법이 없으니 내놓은 꼼수죠.
몹팩 밸런싱이고 뭐고 일단 던전초기화 버그 자체가 개발진들이 의도하지 않은건데, 그건 냅두고 저런 패치를 한다는 것 자체가 현재 기술적으로 해당 버그를 고칠 방법이 전혀 없다는겁니다. 경험치 너프? 드랍율 너프? 특정던전 너프? 이걸 하는순간 개발진들이 던전초기화 버그를 용인하고 그걸 기준으로 밸런싱을 한다는건데 말이 안되는거죠. 그냥 현재 디아4가 미완성 게임인겁니다. 일단 던전초기화 버그부터 잡혀야 그다음에 몹팩 밸런싱에 대한 얘기를 할 수 있는건데, 이런 패치나 하고 있는걸 보면 게임 디자인 이전에 핵프로그램도 아니고 게임 내부에서 발생한 중대한 버그조차 못잡고 있는거라 지금 이래라저래라 해봐야 아무 의미가 없다고 봅니다.
23/06/14 13:06
몹 밀도 줄여서 얻는 이익이 뭔지 제 머리로는 도통 생각이 안나는데...
컨텐츠 소모속도 낮추려는거면 템드랍률이나 경험치 조정만 하면 해결될 문제라 그건 아닌거같고... 그나마 합리적인 이유라면 cpu나 gpu 부하를 낮추는 목적 정도가 생각나긴 하는데... 그것도 좀 이상해요.
23/06/14 13:35
이악물고 자기들이 지금 설계한게 맞다고 유저들이랑 기싸움하는거 같습니다. 사실 지금 나오는 모든 문제는 악몽 던전만 버프하면 거의 다 해결되는데 말입니다. 지들이 설계를 머저리 같이 해놔서 악몽을 도는것보다 일반 던전을 도는게 보상이 더 좋거나 비슷한 수준인데 왜 악몽던전을 돌아야하나요? 지들이 악몽을 돌 이유를 못 만들어놓고는 악몽 돌아야한다고 그게 맞다고 다른 던전만 계속 손대는게 도대체 뭘하는건지 모르겠습니다. 만렙을 빨리 찍어도 그 이후에 파밍하는게 진짜 시작인데 왜 만렙 찍는 것 자체가 게임의 끝인 것 마냥 발작하면서 게임을 건드리는지 이해가 안가요. 진짜 겜안분들이 모여서 패치하는 것 같습니다.
23/06/14 14:15
1. 이 문제를 볼 때 위에서도 나왔지만 던전 초기화 버그를 이야기해야 합니다. 본인들이 의도하지 않은 던전 초기화 버그로 인해서 사냥속도가 비정상적으로 빨라졌거든요. 근본적으로 이걸 해결해야 하는데 엘리트몹 밀도 평균 화로 우회 한 걸 보면 쉽지 않은가 봅니다.
2. 결국 문제는 악몽 던전을 돌 요인이 잘 없다는거죠. 보상이라도 좋아야 하는게 그정도도 아니고요.
23/06/14 15:55
결국 악몽던전이 지금 당장에선 문양 렙업 용도 외엔 의미가 없다는게 큰거 같네요. 뭔가 클리어시 메리트를 좀 더 주는 방향으로 가야하지 않나 싶네요. 당장 디아3만 하더라도 대균열 고단을 돌아야만 보석 업그레이드가 가능했었고, 그 때문에 고단을 갈 이유가 생겼는데
지금 악몽던전은 고단을 돌 이유가 전혀 없죠. 고단 돌바엔 그냥 적당한 레벨대 악던 두번 도는게 훨씬 피로도도 덜하고 그렇다고 문양렙업이 엄청 차이나는것도 아니고...
23/06/14 14:44
진짜 미친놈들 같아요 아니 지금 몹밀집도 너프 전에도
그냥 계속해서 각종 너프 퍼레이드 였습니다. 그냥 너프너프너프너프 뭐 하나 잘나간다 싶으면 그냥 너프 일관... 이게 뭔가요? 이제 게임 장르의 정체성까지 무너지는 너프를 하는게 맞나요? 유저평점 1점대로 떨어져 봐야 정신 차릴건가요? 아니 던전 초기화 삭제시킨것도 열받는데 왜 이러죠? 빨리 던전 초기화 버튼 다시 만들어 놓고 솔플과 파티플 격차 줄이고 마을 동선 패치 던전 동선 패치 몹 밀집도 패치 다시 하길 바랍니다. 이딴식으로 패치하면서 시즌패스 팔아먹을 생각하는게 진짜 어이없습니다.
23/06/14 16:01
예상했던대로 운영에서 말아먹네요
믿고 안 사는 블리자드 겜 앞으로도 안 삽니다 그래도 겜 안 산 입장에서 pvp 컨텐츠는 초반부터 재밌어보이긴 하네요 그 pvp가 유저vs블자라 그렇지
|