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22/11/15 12:05
3. S등급 달성 시 마법공학 상자 지급 -
이건 옛날부터 칼바람에서도 s 받으면 상자 줬어요. 제가 랭크는 손뗸지 오래지만 칼바람에서만 상자작 하는지라..
22/11/15 12:11
안그래도 렝가(탱/암살/AP) 있으면 부쉬 반대편에 딱 붙어 있어야 하는데
반대쪽에도 부쉬를 주고, 강인함도 20% 올려주고, 마방도 오르고, 원거리 견제도 약해지면.. 홀리몰리
22/11/15 12:58
암살자가 게임 진행이 모 아니면 도인건 맞는데(kda가 1보다 낮던가 겜 터트리고 펜타 먹던가) 강인함 주는건 불편하네요 크크
22/11/15 12:20
애쉬 스킬 가속 -20 너프 대환영입니다. 솔직히 너무 날먹챔이었어요. 그 밖에 AP 카이사, 미포, 니달리, 제라스 등도 모두 너프 타격 받겠네요.
라이엇이 칼바람도 신경 써서 패치하는 거 보니까 생각했던 것보다 칼바람 유저가 꽤 많은 것 같네요. 아무래도 가볍게 롤 한판 하기에는 협곡보다는 칼바람이 좋아서 라이트 유저들은 이쪽에 많을 듯.
22/11/15 12:22
큐눌러보면 아시겠지만 잡히는 속도가... 뭐 큐 서치 범위를 상당히 넓혀놨다는 가정이 없으면 다른 어떤 게임 모드보다도 유저수가 많은듯 합니다 칼바람이..
22/11/15 12:47
https://www.fmkorea.com/3087461448 2020년 통계긴 한데, 좀 변동은 있을지라도 칼바람이 제일 많을 수는 좀... 그냥 큐 서치 범위가 넓은 게 맞을듯요. 포지션 제한 없는것도 있고
22/11/15 12:38
애쉬는 그동안 지속적으로 딜너프를 해왔는데 제국쿨감애쉬가 너무 사기적이라.. 해볼만한 패치인것 같습니다. 이러다 관짝가면 또 버프해주겠죠.
22/11/15 12:45
라이엇 패치 기준이 북미 서버 저티어 기준일 때가 좀 있어서 빡겜 유저들 입장에서 빡치는 경우가 좀 많죠. 더욱이 칼바람은 캐주얼 모드라 그냥 변화가 있다는 거에 만족하는 게 맞는 것 같아요.
22/11/15 12:49
칼바람 제국애쉬가 뚜벅이 다섯명 상대할 때 아니면 좋다고 할 수 있나요…? 저렇게 콕 찝어서 패치해줄 일인지 잘 모르겠네요 크크
22/11/15 13:03
3번 바라던건데 해줬네요 일좀하네 라이엇
하단부쉬 추가도 매우 좋네요. 엄청 다이나믹해질듯. 근데 아칼린 지금도 괜찮다고 봤는데 패치후엔 OP되겠네요
22/11/15 13:12
아칼리... 센데 왜이렇게 퍽퍽 패치를 해주지;;
제국 애쉬는 잠깐 통계 보니깐 모든 지역에서 승률 55% 넘깁니다 오히려 한국에선 60% 가까이 나오는지라 패치하는게 맞는듯
22/11/15 13:15
와 3번 드디어 해주네요. ㅡㅡ;;
저는 랭크를 10여개의 챔프, 그 중에서도 5개의 챔프를 전체 랭크의 9할에 쓰다보니 열쇠 쌓이면 칼바람 5인팟으로 상자받습니다. 근데 이게 내가 전에 칼바람으로 받았던가....? 하며 긴가민가한게 많아서 지인이 애써 S받아줘도 상자 못 받는 상황이 종종 있었는데 이제는 해결이네요.
22/11/15 13:18
렝가는 미친 버프인데요.. 지금도 좀 노답인데..
아랫부쉬도 생기기만해도 엄청난데 거기에다 강인함에 마법저항력에 상대 장거리 챔피언들 데미지 너프까지.. 문제좀 있을거 같은데..
22/11/15 13:23
지금도 솔직히 사거리 망겜 게임은 팀전체 밸런스가 좀 많이 차이날때나 나오지 그렇게 많이 나오진 않는데..
변화에는 환영합니다만 이거 좀 문제있는 패치 같아서 걱정이네요..
22/11/15 13:24
칼바람 오오라도 건드리겠네요.
아칼리 같은 경우는 데미지증가 15 데미지감소 15 인데 강인함, 기력만 올리고 저거는 그대로 둘리는 없을거같음
22/11/15 14:30
좋은 방향의 패치라 봅니다
칼바람 원거리 너프 꼭 필요했어요 상대팀 5명 다 원거리 포킹챔이면 이겨도 초반은 그냥 사이버 고문이고 상대 물기 어려운 조합이라서 무한 포킹당하다 지면 그냥 뭐같은 기분밖에 안듭니다 디아3마냥 근거리챔이 원거리챔보다 최소 30%는 딜이 더 세야 원거리캐 안하고 근거리캐 할 유인이 되고 근거리챔이 많아야 인게임 내 한타도 더 자주 일어나죠 칼바람하면서 제일 재미없을때는 10명이 전부 포킹챔 골라서 슈팅게임 뿅뿅할때고 제일 재밌는판은 10명 다 근접챔인 판이었습니다. 게임 내내 전투가 끊이질 않아서 정복자가 안 꺼질 정도
22/11/15 15:08
뚱땡이들 나와서 투닥투닥 할때가 제일 재밌었습니다.
생각해보니 칼바람나오기전에 유저들이 사용자 지정겜스로 미드에만 모여서 쌈질할때도 원거리챔 금지였는데...
22/11/15 15:22
근데 제가 칼바람을 막 엄청많이하는편은 아닌데
칼바람잘알들 말로는 이미 지금상태로도 흔히말하는 자기가 재밌는 멀리서뿅뿅쏴대는챔프들은 오오라때문에 약해서 구리고 무조건 탱커 브루저 섞인조합이 무조건 이긴다고 하던데 여기서 더?
22/11/15 15:56
칼바람이 밸런스가 안 맞을 수 밖에 없는게, 랭크에서 55%승률이면 핫픽스로 긴급 너프 들어갑니다.
그런데 칼바람에는 통계승률 55%넘는 챔피언이 16개, 54% 넘는 챔피언이 26개 정도 됩니다. 반대로 승률 47%이하는 고르면 그냥 팀을 지게 만드는 수준의 챔프인데 칼바람에는 승률 47% 이하 챔피언이 23개 정도입니다. 이렇게 극과 극의 챔프가 50개씩이나 있는 마당이니 밸런스가 맞을 수가 없죠. 크크크
22/11/15 16:22
이게 약간 죄수의 딜레마 같은 면도 있어요
모두가 근접챔을 고르면 모두가 제일 재밌는데, 나만 원거리챔이고 아군과 상대팀 다 근접챔이어도 개재밌습니다 이런 구조는 결국 모두가 이기적으로 원거리챔을 고르게 만들어서 모두가 원거리챔인 판이 나오게되고, 그런 판은 모두가 재미없습니다 결국 이 문제를 해결하려면 근접챔을 왕창 버프해서 원거리챔을 골랐을때의 이득을 줄여야 한다 봅니다
22/11/15 17:20
칼바람 애쉬가 그렇게 사기는 아니지 싶은데
진짜 날먹 개사기는 제국 트런들이라고 생각합니다 거즘 6초쿨 기둥컨에 참참못 눈덩이나 발끈 궁으로 한타열리면 상대 에이스한테 궁 빨아서 약화시켜놓으면 답이 읎음
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