7주차까지 팀별 GDM 차트
링크:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQzq1FIpfVfvHOWDOU8-NJQQW2qZ22DV5uaxUl9IVEHoduxKARfBtWm6emY-JQf9I_MWMgT2Ynbtyb_/pubhtml?gid=420251462&single=true
모바일에서는 보기가 힘드네요. PC로 보시길 추천드립니다.
gol.gg에서 받아서 작성해봤습니다.
데이터를 스프레드시트에 올리는거까진 쉬웠는데 차트 20개를 노가다로 그리다보니.. 힘드네요
서머 데이터도 서머 말미에 한번 해보겠습니다.
링크 들어가면 차트 20개가 나옵니다. 각 팀별 이겼을 때 GDM, 졌을 때 GDM입니다.
보는 법을 설명하기 위해 그림파일 하나 첨부합니다.
빨간상자 좌측부터
첫번째 빨간 상자:
[8분까지의 평균 GDM]: 정글스타팅변수가 있지만 순수라인전 지표라고 보시면 됩니다.
두번째 빨간 상자:
[8분~14분까지의 평균 GDM]: 라인전 + 첫전령과 포탑골드가 반영되는 구간입니다.
세번째 빨간 상자:
[14분~20분까지의 평균 GDM]: 중반 운영 단계
네번째 빨간 상자:
[20분부터 종료까지의 평균 GDM]: 후반 운영 단계
양쪽 미니언이 만나는 라인전 시작시간을 감안 하면
[6분,6분,6분,종료]간의 골드 획득이라고 봐도 무방합니다.
파란상자 위에서부터
첫번째 파란상자: 첫주차 게임..
세번째 파란상자는 왜 3개 게임 밖에 없냐? 이상한것 아니냐? 한화한테 한세트 이기고 두세트는 졌습니다. 나머지는 옆에 LOSS차트가서 확인하세요...
빠진 내용 추가: 범례의 날짜 뒤의 두 자리 숫자는 게임 시간 (분)입니다.
검은색 화살표:
빨간상자 한 개 안에 있는 수많은 막대기는 게임 매치 날짜순으로 열거되어 있습니다.
만든 이유:
평소 불판이나 댓글에서 평균 GDM이 좋은 지표다라고 떠들기만 하고 막상 자료를 들고오진 못해서 한번 만들어봤네요..
이쁘게 보여주기가 쉽지않다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. (사실 전공이나 업무분야도 아니고...)
원랜 세트 데이터를 하나로 합산하려고했는데 긴 경기 짧은 경기가 있다 보니 이걸 잘 보여줄 방법을 찾지못해서 개별 경기를 다 열거해버렸네요.
분당 데이터를 다 뽑아 놓고 그래프를 요래조래 다양하게 그려봤는데 너무 복잡해서
[8분, 14분, 20분, 끝]의 4구간으로만 표현했습니다.
y축은 전체 고정했어요.
20분 이후는 햇바론을 먹거나하면 그래프가 미친듯이 요동쳐서 이런 차트에서는 20분 이후를 엔드게임으로 보는게 맞지않나 싶네요.
여기에 타워/전령/바론을 표현하고 싶지만 능력과 시간의 부재가 크네요.
팀별 평가는 음슴체로 한줄 마감합니다.
T1: 20분까지 능력치가 10개팀중 탑, 질때도 쉽게 안짐. 이기는 경기에서도 종종 8~14분 구간에 상대에게 골드를 많이 내줌.
DKIA, GENG는 질 때 그래프가 인상적인데 GENG는 엎치락 뒤치락하는 반면 DKIA는 역전이 잘 안나오고 쭉 지는듯한 모양..
KT는 질때 라인전이 터지는 모양.. 반대로 라인전 이기면 게임을 이긴다고 볼 수 있음.
한화는 KT와 달리 라인전터져도 이기는 경우가 많이 보임. 잘눕는 양상이 그래프에 잘 나왔다고 생각함
샌박은 이길때나 질때나 라인전이 고만고만한 모습.. 전투력으로 극복하는 샌박.
브리온, DRX, 농심은 이길 때도 스노우볼 너무 못굴림. 그야말로 꾸역승임. 이 팀들은 라인전지면 미칠듯한 역스노우볼 굴러감.
특히 듀/농은 운영이고 나발이고 라인전부터 새로 연습해야할 지경..
광동은 다른 동부에 비해서 뭔가하려는게 잘 보이는 그런 모양임.