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23/11/12 14:22
개인적으로는 이게 더 좋긴 한데, 7.99렙이나 7.00렙이나 어쨌든 똑같은 7렙이라는 점에서 소수점 구분을 굳이 보여주지 않는 것도 이해는 됩니다.
23/11/12 15:40
아예 레벨만 표시하는 방법도 있습니다! 소수점 버리면 되지요
경험치는 1. 6렙같은 중요렙을 언제찍냐 2. 상대 라이너와 대충의 성장차이가 얼마냐 나는가 를 알수 있긴 하지요
23/11/12 15:25
중계다보니 정보량이 너무 많은것도 고민햬볼 일이긴 하죠.
아니면 프로뷰처럼 유료구독자 대상으로 상세한 인게임 정보를 돈받고 풀어도 좋겠습니다만 안팔리겠죠...아마.
23/11/12 15:38
LEC도 한번 참고해서 LCK 만의 관전 UI가 탄생했으면 좋겠습니다.
개인 아이템골드 합, 스택 챔피언 스택 표시, 쿨 5초 이하 남은 소환사 스펠은 5초 카운팅(LEC가 이거 쓰던가 그랬어요..)
23/11/12 15:42
화면이 난잡해지죠....
그리고 일반적으로 게임에서 차용하는 표시형태가 레벨 8, 30%처럼 퍼센트를 많이 활용하죠.. 일상생활에서 널리 사용하는 형태로 표시해주는게 낫습니다. 템창의 경험치 표시도... 범례를 표시해주지 않으면 직관적이지 않죠. 골드차이의 경우에는 숫자 두개만 봐도 라인간의 차이를 바로 알수 있지만 경험치는 그래프가 몇칸까지 차있는지 봐야되고, 그것도 블루는 역방향으로 보게되죠...
23/11/12 15:54
8, 30%는 좋아보입니다.
범례도 자세히 보면 있고, 그래픽적으로 1렙당 한칸 체력바처럼 하면 더 명확할것 같아요 잠깐 짬나서 아기 안고 똑딱 대충만든거라... 렙차나 총렙은 총데미지와 골드차같이 잠깐잠깐 띄워주면 좋겠지요
23/11/12 15:54
너무 디테일한 정보는 오히려 게임을 잘 즐기지 못할것 같아요 중계, 관전 자체로 즐기고 나중에 디테일한 자료를 보여주는게 좋을것 같아요
23/11/12 15:56
현재도 관전중에 lv+xp를 보여주니 그때 막대그래프가 직관적이지 않다는 논지가 컸습니다
역시 현재 골드차, 총골드도 중간중간 템창대신 띄워줍니다. 늘상 켜놓자는 이야기가 아닙니다
23/11/12 16:06
좋은 아이디어 같습니다. 경험치 그래프는 골드, 대미지 그래프에 비해 덜 직관적이긴 했거든요.
다만 획득한 전체 경험치의 차이보다도 현재 레벨이 중요하니 (7.8레벨이든 7.0레벨이든 지금 당장 싸우면 똑같이 7레벨) 막대 그래프는 레벨+경험치로 그리되 오른쪽에 표기되는 수치는 지금처럼 유지하면 좋을 것 같네요. 지금도 레벨은 큰 숫자로 보여주고 그 밑에 경험치를 작게 퍼센트 표기로 보여주고 있죠.
23/11/12 16:09
네 맞는 말씀같습니다. 현재렙이 중요하니 레벨만 큰숫자로 쓰는것도 좋겠네요.
자료만들면서 보니 기존 우측 숫자는 심지어 현재레벨이 아니라 다음레벨이더라구요..8까지 몇프로
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