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11/02/09 10:30
굳히기 카드가 없다는 거에서는 전적으로 동감합니다..
승기를 잡았다고 고테크를 유닛을 뽑을려고 해도 뽑을게 없죠;; 주구창창 맹독충만 뽑는게 가장 성능이 좋으니까요.. 스타1처럼 울트라 왕창뽑았다가는 다 이긴 게임 진 경우도 몇번 있으니까요;;
11/02/09 10:51
동감합니다. 진짜 힘든건 토스전입니다. 분명히 이길 타이밍이 점점 줄어들고 있습니다.
테란전이야 특정 맵 아니면 답이 없다고 할 정도는 아닌거 같습니다. 지고나서 리플을 봐도 테란전은 잘 못 싸우거나 판단이 안좋았구나 하는 식으로 패인을 어느정도 찾을 수 있다면 200싸움의 토스전은 리플을 봐도 원인이 뚜렷히 보이지 않습니다. 화만 나죠. 제가 토스에서 저그로 바꾼거라 저그로 지겨우면 가끔 토스를 잡곤 하는데 저그전은 제가 저그로 했을때 가장 답답하던 토스를 하니깐 승률이 진짜 잘 나옵니다. 불사조 소수로 히드라나 포자촉수 강제 그리고 저그 시야 끊기 -> 소수 파수기 + 광자포 방어, 거신 + 공허 확보 -> 제 2멀티 파수기 + 거신 4~5기 + 약간의 추적자 + 공허 200 채우고 진출 일명 레이저조합인데 이게 진짜 미칩니다.
11/02/09 11:49
저그에게 포텐셜이 부족한 이유중 하나는 다른 종족보다 유닛이 두가지 적습니다... 한마디로 타종족 보다 쓸 유닛이 정해져 있다는 것입니다.
애초에 이것이 크게 발못을 잡는것 같습니다.
11/02/09 12:07
한때 테란전때문에 빡쳤는데.....테란전의 유닛은 정말 뮤링링이 진리더군요... 무조건 물량으로 압도 전막싸움이라는 글쓴이말에 공감합니다.
이제 플토전이 발목을 잡는데요. 나름 3관문 혹은 2관문후 앞마당 가져가는 공허다수랑 수비형 토스에 해법은 딱한가지입니다. 첫째로 토스가 앞마당 완성될때쯤 발업저글링 20정도 수로 압박하며 초반에 뽑은 파수기 마나를 쓰게 만들어야되며 운좋게 본진으로 들어가서 차관으로 유닛소환되게끔 자원을 쓰게 하는 첫번째 공식입니다. 그렇게 설사 실패하더라도 저글링으로 압박할때 드론을 째시구요. 그러면서 바로 레어태크가면서 바취소굴을 올립니다. 토스가 저글링 공격후 한번 대부분의 토스는 일꾼을 못쨌기때문에 움출리거나 다수파수와 소수병력으로 한번 치고 나올겁니다. 치고나올경우 그러면 저그는 앞마당에 가촉 3~4만 짓고 저글링다수만 뽑으면 역장에 흔들리지않는한 방어가능하고요. 우선 움추렸을때 레어완성될때까지 주구장창 드론을 눈치껏 쨉니다. 적어도 한 50기 이상 되겠네요. 레어 완성후 버로우와 동신 바퀴 잠복 버로우를 시전합니다. 이후 계속 바퀴만 모읍니다. 바퀴가 한 25기이상 모이면 잠복업이 다될겁니다. 바퀴로 압마당을 치게되면 아마 토스는 케논 다수와 파수기 7기와 다수 추적자 광전사가 나오죠. 아마 절때 쫄지 마십시오. 아마 ㅣ7기 파수기로 역장이 난무할껍니다. 그땐 가볍게 버로우 하시면서 계속 앞마당으로 바퀴만 뽑으십시오. 역장 마나가 다쓸때쯤 한타이밍이 토스병력보다 바퀴가 압도적으로 많아집니다. 그러면서 최대한 피해주시고요. 앞마당 진격할때 멀티 1개혹은 2개 동시에 가져가십시요. 이전략은 승률이 꾀나 좋습니다. 토스젼은 절대로 조합혹은 가만 두면 저그는 이길수가 없습니다. 그게 현재 저그의 비애 입니다. 지속적인 소모전만이 토스전을 승리할수 있습니다.
11/02/09 13:16
리플 이정도쯤 됐으면 어느분의 '저그분들 더 노력하시면 됩니다 포텐이 왜 없나요...'가 나올때가 된것같은데...
음 어쨌거나 와우 대격변을 시작한지 한달이 되어가는데 딱 스타가 패치되기 직전 시점이네요...그때부터 플레이를 안해서 제가 딱히 할말은 없지만 200교전에서 저그는 전혀 우위점을 찾을수가 없습니다 예전부터 토스는 수비형이 최고일거라고 얘기했고 역시나 최근 프저전은 토스의 수비형플레이가 대세가 되었나보네요 거신두세기에 파수기조금만 운영하면서 광자포+고위기사 조합으로 버티면서 200만 채우면 이런저런 토스의 패치이전에도 사기였습니다...4차관이나 기타 플레이가 강력해서 쓰는사람이 없었을뿐이지,,,
11/02/09 14:30
토스전엔 다수퀴드라에서 공중에 떠있던 타락귀가 하나둘 무리군주로 변해가면 너무 무섭던데요.
거신추적자를 바라보는 저그의 심정을 알것같다고 할까요? 점추로 잡아보려고하면 잃는게 더크고... 점멸이 안되있으면 추적자가 아무리많아도 잡을수 없구요. 무리군주에 마땅한 카운터는 뭐가있을까요? 공허를 이용한 레이저토스를 사용해봐야하는지...
11/02/09 18:25
아.. 본격 저징징으로 글한번 쓸려고 했는데 비슷한 글이 나와서 리플로 남깁니다.
1. 스2가 수비가 어렵다고요? 저그상대로도 그러할까요? 수비가 어려워져 날빌이 난무하는 스2래더지만 저그는 날빌이 있을까요? 2가지가 있습니다. 하나는 더블링, 하나는 빠른 7바퀴. 공격적 성향때문에 위 빌드를 자주 씁니다만, 더블링은 배럭으로 입구막기 시작한 테란에겐 설령 뚫어도 병력이 없고, 플토는 역장 우왕! 빠른 7바퀴는 그나마 테란이 벙커 안지으면 뚫기도 하지만 공격출발하는걸 확인한 뒤에 벙커지어도 막을 수 있으며 프로토스는 역장으로 시간벌다 추적자 2~3기만 나와도 걍 막더군요. 수비가 어렵다고요? 저그날빌은 막기 쉬워요. 2. 거신=토르>>>>>>>>>울트라 울트라는 매스뎀딜러도 아니고 마법유닛도 아닙니다. 탱커죠. 근데 탱커가 뽑기도 힘들고 뽑아봤자 소수라 탱커역할도 못합니다. 더불어 뽑고 죽으면 미래도 없고... 거신이나 토르는 다른 병력들이 호위를 해주는 유닛입니다. 울트라는 다른 유닛을 호위 해줘야 하는 유닛입니다. 둘이 비슷한 테크, 비슷한 가격과 인구수라는 건.... 뭔가 아닌것 같습니다. 3. 기동성? 난전이 없는데 기동성이 있으면 뭐하나... 저글링의 물량과 기동성은 매우 훌륭합니다. 그러면 뭐합니까 난전이 안되는데.... 한방이 너무 막기 힘들기도 하거니와 행요나 포톤4~5기면 저글링 20마리도 겁이 안나죠. 그렇다고 견제에 바퀴, 뮤탈, 맹덕등을 소비해 버리면 한방을 못막습니다. 또한 최종테크의 잉여성 때문에 저그가 흔들면 상대종족은 그냥 돌아가 수비합니다. 저는 "아 멀티 갔는데 병력 뒤로 빼게 만들었다 아싸!"라고 외치지만 상대는 "그냥 200채우지 뭐"하면 되는상황이죠;; 4. 히드라 히드라 히드라... 히드라 어떻게 생각하십니까? 테란으로 비유해볼까요? 팩토리 올리고 기술실 달아놓았는데 나오는게 골리앗 플토로 비유해보면, 로봇공학소 올리고 로봇공학지원소 올려놓았는데 나오는게 불멸자 이상황입니다. 레어 올리고 추가건물 지어놨는데 나오는게 히드라??? 게다가 느려터졌어!!!!! 요구사항 1. 바퀴와 히드라를 교체하고 바퀴 디자인을 다시해라!! 바퀴는 공중공격도 안되거니와 더블하는 플토가 관문뒤에 광자포만 지어놔도 관문을 때리지도 못합니다;;; 상대가 더블하는데 그걸 뻔히 봤는데 어찌해볼 도리가 없다니요 -_-;; 박성준의 땡히드라가 정말 그리워 지더군요. 히드라 테크, 이동속도, 가격을 바퀴와 교체하고 바퀴를 바퀴=불멸자<=탱크 수준의 유닛으로 만들어야 합니다. (개인적으로 바라는건 바퀴대신 러커가 들어가고 바퀴의 버로우 이동을 러커가 갖고 있었으면 하네요. 대신 버러우 이속은 좀 더 느려져야 하지만요. 근데 이건 사긴가?) 2. 여왕의 인구수를 없애라. 궤도사령부에 인구수 들어가나요? 차원증폭하는 넥서스는 인구수를 오히려 더해주죠. 근데 여왕은 인구수를 2나 잡아먹네요 -_-;; 여왕 인구수만 빠져도 저는 좋겠습니다. 인구수도 가뜩이나 모자란데 말이죠. 여왕은 유닛인데 인구수가 필요한거 아니냐고 묻는다면... 여왕러쉬가 가능해야 문제가 되지 않을까 합니다;; 더불어 테란과 플토는 저그의 소수 저글링 견제를 탁월하게 막아내는 행요와 포톤이 있는 것처럼 저그는 본진에 여왕 3~4기씩 뽑아서 견제수비 하는건 어떨까 합니다. 3. 울트라 전면 재조정 위에도 썼으니까요.. 제대로된 탱커로 바꿔주세요 ㅠ,ㅠ
11/02/09 22:55
흠 글과는 크게 상관없는 내용이지만 고철 테저에서 항상 1병영 더블하고 나중에 타이밍 나가면서 큰입구를 1보급고 4병영으로 막으면서 양쪽 섬멀(하나는 섬 하나는 9시나 6시) 하는데 상대방 멀티 컷 다하면서 2군수에서 탱크 모으면서 업잘된 해탱의로 200가까이 채우는데
노뮤탈 온니 더블링으로 200채운거에 4병영 심시티 밀리고 밀리던데... 원래 이런가요? 넥스나야님한테 처음 당해봤다는... ㅡ,.ㅡ
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