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11/02/10 04:09
제가 찾은 해법은
테란전 - 상대가 화염차 가지 않는한 뮤링링. 뮤링링이 진리요 답. 뮤링링으로 상대를 흔들고 의료선 끊어먹고, 맹덕 100마리로 화염차도 탱크도 토르도 씹어먹는다 플토전 - 플토보다 항상 멀티를 빨리 먹으면서 무슨 수를 써서든 견제를 성공 하여 어찌어찌 200이 되지 않도록 빨리 끝낸다 -_- 내지는 상대방 한방이 센터를 넘기전에 전투. 순환력을 극대화 시켜봤자 차관으로 빨리 오니깐 200되기전에 빨리 끝낸다. 타락귀의 활용은 참 애매합니다. 타락귀는 불사조를 잡을 수가 없거든요. 수비는 가능해도. 그렇다고 사거리가 길어서 거신 잡기 좋은것도 아니고... 타락을 활용해서 거신 녹이기가 가능하면 좋지만 역장 ㅠ,ㅠ 오히려 상대가 불사조 이후 거신을 갖추려고 할때 전 뮤탈을 몰래 모아서 그냥 숫자로 불사조 씹어먹고 거신녹이기 하는척 하면서 멀티와 저글링 견제로 시간을 벌고 더 많이 쌓은 뮤탈로 추적자까지 씹어먹기... 라는 방법을 활용하고 있습니다만... 200 싸움은 안되더군요 ㅠ,ㅠ
11/02/10 09:18
200싸움에서 너무 무력한 것이 저그... 으로,
저그는 사거리 긴 유닛이 없다보니 테란과 토스의 사거리 긴 유닛이 모여버리게 되면, 저그의 전투력이 너무 약해지는거 같습니다. 저는 저그 유닛 중 저글링/바퀴/맹독충/뮤탈은 정말 강력한 유닛이라고 보는데, 넷 다 사거리가 1,3,4. 너무 짧죠. 최상위 유닛인 울트라도 근접 유닛이고, 그나마 사정거리 긴 무리군주에게는 그보다 사정거리가 긴 바이킹이 있지요. 사정거리 6인 불곰으로도 거신이 모이면 그렇게 약하다는걸 생각하면, 사거리 짧은 유닛밖에 없는 저그가 얼마나 힘든지를 알 수 있습니다. 스1에서는 다크스웜이 이것을 커버해 줬는데, 스2에서는 사거리 긴 유닛이 없어요. 그래서 유일한 원거리(?) 유닛인 히드라의 스펙을 바꿔서... 가스를 25로 내려서 '소모성 유닛'이 되겠금 하고, 사거리를 8 정도로 올려서 '바퀴만 받쳐주면 화력이 충분하도록'해주면 좋을거 같습니다. 번식지 유닛이 너무 약해서 원.
11/02/10 09:41
이번시즌부터 맵이 바뀌면서 테란전 밸런스는 문제가 없어질 거라 생각하고,
토스전의 경우엔 타락귀의 사거리를 늘이는 패치가 필요하다고 봅니다. 어짜피 테란전엔 타락귀 안쓰니까 테저전 밸런스에도 영향이 없으면서, 거신을 좀 더 잘 잡고 불사조도 상대가능하며 레이저토스 상대로도 좋은 효율을 보여줘서 현재 저프전의 언밸런스를 극복할 수 있게 될거라 생각합니다.
11/02/10 10:06
테저전은 맵만 커지고 이상한 지형(앞마당 언덕이라던가 센터 구조물 덕지덕지)만 없으면 그럭저럭 괜찮을 겁니다.
할게 뮤링링밖에 없는건 여전하겠지만요. 근데 프저전에서 레이저토스를 파해하려면 뭔가 패치가 필요하다는 생각이 듭니다. 물론 무조건 못이기는 건 아닌데 어제 크레바스처럼 토스가 저그랑 같이 안전하게 자원먹고 견제도 안하고 그냥 꾹참고 모아서 나와서 승! 이런건 좀 그렇더군요. 그렇다고 토스가 3멀티를 먹기 어려운 것도 아니고 흠... 제가 알기론 유일한 파해법이 바퀴+타락귀로 잘 둘러치기해서 소모전 한 다음에 회전력으로 다시 남은 유닛들 처리하는 건데 지금 래더맵처럼 좁은 맵에선 정말 힘들어 보입니다. 그렇다고 요즘 유행하는 토스전 메카닉처럼 저그가 뭔가 연구할 건덕지가 있는 것도 아니에요. 그나마 나왔던 게 여왕류?;; 타락귀나 히드라 혹은 군락 유닛들 패치가 필요하다는 생각이 듭니다. 무작정 강하게 만드는게 아니라 뭔가 할만한 여지를 만들어주는게 좋을 것 같습니다. 아니면 감염충 맷집좀 올려주는 것도~
11/02/10 13:13
근데 박성준 선수가 선타락귀를 간건 불사조가 없어서 그렇게 갈 수도 있지만
만약에 상대방이 2우관으로 가서 불사조를 계속 만들고 있었다면 선타락귀는 절대 올바른 대처법이 아닙니다. 타락귀가 이속이 좀만 빨랐더라도.....
11/02/18 13:53
문제는 이렇게 징징되거나 이상적인 패치 방향 의견제시 글을 쓰고 리플 달고 하는게 문제는 아니지만
블리자드가 이 글을 보진 않죠 ㅠ_ㅠ 어서 다음 패치가 빨리 이뤄져서 테란 부분 너프 및 저그 상향이 필요하다고 생각합니다 저프전에서 200싸움에서 저그가 압도적으로 발리는 이유는 토스때문이 아닌 것 같고 토스에 대한 저그의 상대적 특성 때문인 거 같습니다 (사거리 문제라던지 군락테크 유닛 효율성 안습이라던지)
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