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19/11/29 16:10
와 진짜 ER이 바꿔서 나요? 사람들이 리메이크안 내놓을때 가장 많이 나왔던 말이 R을 너프해서 일반스킬로 하고 E를 상향해서 궁으로 해달란거였는데..
패시브 마나회복 3회 공속증가보다 3초 추가공속3배면 스킬 띄엄띄엄쓰면 공속이 엄청 올라간채겠네요. 너프되더라도 빨리좀 나왔으면 좋겠네요
19/11/29 16:12
기본 플레이 스타일이 비슷하면서도 개성있게 변해서 잘된 리워크 아닌가 싶은데
수치같은것만 조정하면 밸런스도 어느정도 맞지 않을까 싶습니다. (아칼리처럼 은신+3단 대쉬 등으로 오피인게 아니라서..) 가장 큰건 원래 6랩 전에 'Q짤'빼고 라인전에서 떄릴 방법이 없었는데 이젠 초반에 Q맞추면 바로 E로 붙으면서 때릴수 있고. 추노도 되다보니 라인전이 확 좋아졌다는게..
19/11/29 16:23
사실 달빛낙하가 꽝붙는 한타에서건 본대 대치상황이건 1대1 스플릿이건 쿨타임마다 따박따박 쓰기 힘든 스킬이긴 하죠.
월광 쇄도는 대쉬기로만 사용 가능하지만 일반스킬일 때 더 좋은 이동기고요 E R 자리 바꾼건 간단하지만 엄청 효과적인 리워크인듯
19/11/29 16:26
타겟팅 돌진기에 진영붕괴 궁극기 들고 있으면 안 쓰기가 힘들죠.
그동안 기존 R을 궁극기에서 내리지 않은 이유도 타겟팅 돌진기 + CC기의 무서움을 알기 때문일텐데 과연 어떻게 밸런스를 잡으려 할지
19/11/29 16:34
PBE에서 하는 영상들 보니까 지금 딜이 미쳐가지고 너프먹을거같기는 한데.. 라인전도 쎄고 기동력도 좋고 한타고 좋아서 프로경기에서도 나올수 있을거 같네요.
19/11/29 16:38
리메이크 전에도 RQR 콤보만 들어가면 남부럽지 않은 누킹이 가능했는데, 구사하기 매우매우 어렵다는 단점이 있었죠.
그렇다고 QRR 을 하자니 선 Q는 아무도 맞아주질 않는 스킬이고(...) 본문 내용대로 바뀌면 한타 기여도도 많이 높아지니 새로운 대세챔이 될 지도 모르겠네요.
19/11/29 16:47
넵 제가 종종 썼던 시즌8 쯤에도 선템은 대부분 마공벨트였어요.
이 캐릭엔 이 템이 딱이다 라기보단 피즈나 케넨처럼 챔프 단점을 보완하기 위해 억지로 가는 느낌..
19/11/29 16:48
프로씬에서는 지금도 다이애나로 매우 상대하기 편하다고 알려져있는 키아나 신드라 르블랑에 대한 카운터를 잘 수행할 수 있을것 같습니다. 강력한 이니시+돌진 조합의 일원으로도 좋겠구요. 라칸 빵테같은 얘들이랑 잘 조합해서 사용하면 매우 파괴적이겠군요. 모범적인 리워크로 보여서 마음에 듭니다.
19/11/29 18:13
최종 조정되고나서 프로씬에서 쓰려면 EQE 가능할 정도 숙련도 여야하지 않을까 싶네요.
인생 유일 다이아를 찍게 해준 챔이었는데, 다시 해봐야겠네요.
19/11/29 19:46
플레이스타일자체는 이전과 동일하지 않나 싶은데..
아니 오히려 궁 쿨이 극단적으로 늘어나면서 qwe쓰고 붙어서 패는 형식으로만 딜교환이 가능한 챔프가 되어버린거 아닌가 싶은데 생각보단 아쉽네요
19/11/29 19:51
6전에 좋아진거 빼고는 별로인듯 물론 그게 크긴한데
기존 다이애나가 라인전이 약하냐? 오리아나정도 빼면 다 할만했거든요.... 궁 의존도가 너무 높아졌어요 1렙궁이 100초인데 그동안에는 패시브계수도 반토막나서 기존 다이애나보다 딜도 약하고 cc도 하나도 없죠.... 하다보면 기존 E의 부재가 크게 다가올겁니다 자르반 자크같은건 진짜 끊기쉽고.... 지금 다이애나는 딜이 부족해서 못뜨는게 아니고 들어갔다가 못나와서 못뜨는거거든요...
19/11/29 20:00
한타 말고도 일반스킬일때 장점이있죠
상대 이동기를 그때그때 끊을수 있으니까요 어차피 지금이나 패치후나 들어갔다가 못나오는건 똑같습니다 그게 재일 문제인데...
19/11/29 21:43
다이애나 가장 큰 단점이 존야가 필수라는 점이죠.
블라디와 에코는 존야를 3코어 이후로 늦추거나 아예 템트리에서 버리면서 딜 나오는 구간이 앞당겨지고 그로 인해 한타 파괴자가 되었는데 다이애나로 존야 안가면 각을 만들수가 없습니다. 존야를 간다 -> 딜이 부족해... 안 죽어... 존야를 안 간다 -> 들어갈 각인거 같은데 잘못 본거면 게임 던지는거니까 못 들어가... 리메이크로 딜이 꽤 올랐다고 하던데 존야 가도 딜이 부족해지지 않게 된다면 구도가 많이 변할 것 같긴 합니다. 그런데 존야 가도 딜이 안 부족한 챔프면, 존야 안가고 모자나 구슬부터 올리면 개사기챔프가 될텐데....
19/11/29 21:49
궁이 있으면 확실히 딜이 더 들어가는게 맞습니다
궁쿨일때는 패시브계수 0.4감소 월광쇄도 계수 0.2감소 깡뎀감소 W1렙쿨 5초증가 쉴드량감소 궁 없으면 기존 보단 많이 약할겁니다
19/11/29 20:51
차라리 e쿨 줄이고
R을 쿨 15/12/9초정도로 하고 르블랑 처럼 약간의 범위 딜좀 줄이고 논타겟으로 바꾸고 2회까지 충전가능 q표식있는 적 맞추면 7/5.5/4 초로 줄어듬 이정도면 대 환영 이었는데 들어갔다가 나올수도있고
19/11/30 11:31
미드 다이애나 - 과거 근접챔들과의 우위에서 소폭하락 (E가 궁으로) , 원거리 메이지에서 6렙전 소폭상승 (정글호응이 편해지고 킬각 쉬워짐)
정글 다이애나 - 대폭상승 (6렙전 잉여에서 초반부터 갱이 가능, Q-E 벽넘기로 정글링 속도 증가, 공속이 좀더 유용하게 쓰임) 다이애나 처음 등장시의 설계대로 정글러로 쓰게 하려는걸까요?
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