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23/03/03 14:06
이기나 지나 비슷한 안정감의 샌박과 이기고 질때 차이가 같은팀이 맞나 하는 생각이드는 도깨비팀 kt
3월 5일 보러오세요
23/03/04 00:18
요즘 젠지 지는거 보면 둘다에요. 유리하게 가다가 삐끗하더니 한방에 와르르 or 불리한거 꾸역꾸역 운영 사이드 관리로 복구한다음에 한방에 와르르
결국 한방에 누가 짤려서 와르르 다쓸리고 겜끝 이런 케이스가 너무 많아요. 티원전도 그렇고 이번 KT전도 그렇고..
23/03/03 14:18
케이티 진짜 개웃기네 크크크크크크
신속하게 패고 신속하게 실신하는 팀... 전 젠지 저건 저력이 드러나는 그래프라고 봅니다. 승패 득실과 상관없이 젠지 쉽지 않은 게임 많이 했어요. 넛신이 좀 헤매는 게 그 반동이라고 보고
23/03/03 15:19
와 제가 원하던 지표입니다.. 시간별 GDM. 감사합니다.
얼리게임을 10, 10-15를 미드게임, 엔드게임을 그 이후라고하면.. 얼리게임은 정글러가 오프닝을 하는 시간대고, 정글 스타팅 및 픽에 따른 라인전 유불리가 드러나는 지표가 될거같고 미드게임이 운영을 시작하는 단계라 볼 수 있다고 생각합니다. 얼리게임에서 미드게임 전환을 보면 승리시 패배시 모두 젠지가 눈에 띄네요. T1은 뭔가 체급의 사기성인거 같고요. 시각화만 잘되면 해당 팀이 미드게임 시간대에 어떤 행동을 하는지에 집중해서 볼 때 좋을 거 같아요.
23/03/03 15:51
모든 팀들이 젠지 상대로 초반에 큰 이득을 보아도 스노우볼 굴리는 걸 어려워 하더군요.
어느 정도 성과를 내서 골드차가 확확 벌어질 거 같은 상황에도 상대가 젠지면 그게 잘 안됩니다.
23/03/04 10:00
젠지가 유리하든 불리하든 운영을 통한 골드 쥐어짜기를 잘하죠. 그리고 쵸비 성향이 그렇기도 하고요 심지어 요즘은 선제공격도 들어서 극한으로 돈 긁어모아요
23/03/03 17:14
첫 전령꺼내는 시간이 8-12분사이던가요.., 포탑 플레이트 없어지는 시간대도 고려해서
0-8, 8-14, 14-22, 22- 4구간은 어떨지 생각해봅니다. 복잡해보일수도 있는데 시각화만 잘한다면 좋은 지표가 될거같아서 생각해봤습니다. x축 시간, y축 GDM에 용, 전령, 원딜 코어템 수 이런거 장착하면 흥미로울듯... 그냥 상상만해봤습니다.
23/03/03 18:53
젠지 특이하게 눈에 띄네요
확 불리해진거 어떻게든 온힘을 다해 비벼보다가 약간의 미스로 지거나 아니면 끝내 이기거나... 이런 케이스 저도 종종 본 것 같아요. 재미있는건 밴픽으로 망하거나 초중반 라인전구도에서 불리했던걸 복구하다가 지는 케이스도 있었지만 좋았던게 순간 나락갔다가 다시 비비는 것도 없지는 않았음.
23/03/03 21:37
?? : 아니 제가 KT 지표를 따로 빼는 이유가 있어요 이걸 어떻게 통계를 내
??2 : 이긴벤픽은 좋은벤픽이다 사람 미치게 만드는 재주가 탑인 kt... 이래서...
23/03/03 22:49
티원을 질때 시원 시원 하게 지고 젠지는 끈질긴데 패배가 많으니 집중력이 부족한건지 비등비등하면 결국엔 지는 그림이 나오니 역전을 당한다고 이야기 할수도 있겠네요
23/03/04 02:36
T1: 시작부터 이겨서 스노우볼 그자체
DK: 시작은 좋음, 중간에 삐끗하냐가 관건 젠지: 질때도 끈적함. KT: 이길때/질때 아얘 다른팀 한화생명: 잘먹고크는데 질때는 킬을 못만들어냄(메이킹문제?) 샌박: 라인전 체급보단 중반이후 한타에서 승부 재밌는건 저 지표상으로 한화랑 광동이 참 비슷하네요. 광동이 잘 성장하면 현재의 한화급 성적까지도 기대할만할듯.
23/03/04 13:11
티원은 초반이 어마무시하게 강한데 반대로 초반에 격차를 크게 못 벌리고 후반가면 질 수 있다로 해석이 되네요.
요즘 티원이 그런면이 좀 있기도 하고요.
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