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23/06/17 12:34
고생하셨습니다. 다른 것보다 디아4는 10일 됐다 타령할 때 진짜 선넘었다 싶었습니디. 풀프라이스 패키지로 팔아먹고 디아3은 10년됨 타령하는 게 말이 됩니까?
23/06/17 13:20
현 시점에서 문제점은 대체로 인지하고 있는 것 같아 그나마 다행이긴 하네요. 3개월 주기 시즌을 고려하고 있다고 본 것 같은데, 대략 올 10월 쯤에는 여러 불편 사항들이 많이 개선되지 않을까 싶긴 합니다.
약간 근본적으로 문제인 부분이 있다고 느끼는 건.. 레벨 스케일링이 가져다 주는 장점도 분명히 있지만 이 요소 때문에 성장 체감이 약해지고, 그렇다고 악몽 고단을 돌자니 리워드가 약한 느낌이라 어떻게든 개선되어야 하지 않나 싶습니다. 뭐 스케일링 최소 최대 레벨 구간을 정한다거나 같이요. 기타 주요 변경점들은 7월 중순이 시즌1 이면 사실상 지금 개발해서 라이브 올리긴 힘들긴 할 터라, 시즌2 보라는 건 납득 가기는 합니다.
23/06/17 14:31
디아3 갓겜론이 허상인 이유가 딱 그거죠.
출시 시점에서 돈받고 팔았으면 그 시점에서 플레이하는 유저에게 정상 서비스를 제공해야 하는데 엉망으로 내놓고서 '나중에 AS 잘 해줬으니 갓겜임'이라는 주장을 해도 소위 시간 빌게이츠에게나 통하지 대다수의 개인삶과 개인일정이 존재하는 사람에게는 헛소리에 불과하죠.
23/06/17 14:27
아이고 보석 패치가 시즌2라 되어있길래 그런가 했는데 아직 시즌이 아니었죠.
다다음 시즌이나 되어야 인벤토리 문제를 해결한다는 거네요. 베타를 몇번이나 했고 언제부터 얘기가 나왔는데...
23/06/17 15:21
보석을 화폐처럼 쓴다라 크크 솔직히 말하자면 또속냐에 당해서 얼티밋샀는데 그냥 그러려니합니다. 다음 블자겜 이제 안사면 되니까 ~
후..에이펙스 레전드 근접무기 가격인데 에펙에 돈 쓸걸..
23/06/17 16:52
편의성은 저도 불편해서 개선했으면 하고요.. 다만 시즌제 게임에서 프리시즌 스탠다드에 많은 기대를 거는건 아니라 생각해서 개인적으로 참을 수 있는 편입니다.
블리자드도 보면 라이트 유저 기준으로 프리시즌 공개범위 정해둔거 같아요. 대성당 클리어 이후 악몽 진입이 악몽 던전과 지옥물결이 생기지만 고행은 추가 컨텐츠가 없죠. 그래서 대다수가 액트 밀고 있다고 저런 통계 공개해준거같기도하고.. 액트밀고 좀 더한다면 악몽까진 밀겠지만 고행까지 가는 사람은 매우 적을거라고 보는듯.. 그래서 아예 하드유저쪽은 하드코어 1000명으로 프리시즌 버티려고 하는거 같구요. 별개로 겜안분을은 스탠다드 주구장창 비난하기보다 1시즌 패치노트 망하라고 고사 지내는게 좋을지도..
23/06/17 17:09
새로 출시된 디아블로라는 게임이
그전에 나왔던 디아3 디아2 레저렉션보다 인기가 순식간에 곤두박질하는거 보면 참 희안해요 벌써 지인들 지금 겜 해서 뭐함 ? 하면서 시즌 출시까지 단체로 접은 상태입니다 하..
23/06/17 18:37
빌드도 몇개없어 편의성도 구려 버그도 많아 컨텐츠도 적어 불리하면 시즌까지 기다리라고 하니 애초에 미완성 게임을 뭐하러 낸건지 그럴거면 좀 더 다듬어서 내지
23/06/17 23:55
뇌피셜 굴리자면..
블자랑 마소 회계상 인수합병 기간이 이번 6월30일까지로 알고 있습니다. 합병 완료되기전에 출시해서 자회사 전환되어도 어찌저찌 주도권이나 자리보전 등등 나름 어른들의 사정이 있지않을까 싶습니다. 이정도로 덮어놓고 무작정 출시한게 쉽사리 납득이 안되네요
23/06/18 02:11
디3 초창기때랑 디4 지금이랑 비교하면 디4가 더 낫다고 생각하는데 (디3는 진짜 피시방에서 겜 조차 못하는 모두가 욕하는 개판 서버에 디아깨면 할게 없음 진짜 확팩에 수많은 업데이트로 갓겜됐지만 시작은 너무 허술했죠 편의성도 진짜 계속 하나씩 넣어서 지금정도 된)
그래도 눈높이가 높아진 유저들을 만족못하고 있긴 합니다 그래도 뭐 묵히면 갓겜될것 같긴 하지만 어쨌거나 시작부터 잘하지..라는 말이 나오긴 하죠. 개인적으로 디4에는 디3의 정복자렙은 안들어갔으면 싶네요. 정복자렙이 디3의 수명을 확 연장시키긴 했는데 그만큼 오토들이 돌아가게 한 원인중 하나라 봐서... 덕분에 오토들이 정복자렙 만렙 이만렙 찍고 엄청난 딜딸하고 다니긴 해서.. 그리고 오토들을 잡지도 않음.
23/06/18 09:20
저도 디2 레져렉션부터 시작해서 디3 최근 제단 열린 시즌까지 계속 디아 플레이한 입장에서 불편한 점도 많지만 제일 재밌었던 디아블로 시리즈가 디아4였어요. 자원 수급이나 빌드 완성하기가 상당히 빡빡한 게임이라 빌드 완성시키고 레벨 스케일링 억까도 무시하고 몹 썰어버리는거보면 보람?까지 느껴지는 크크 디3가 출시후 거의 10년간 사후 지원을 잘해준건 맞지만 아시아섭 오토 관리 부분은 좀 까여야합니다. 북미는 시즌은 물론 스탠도 주기적으로 영정 시키던데 아예 영정 폭풍을 안때린건 아니지만 중국 봇이 너무 많아서 그런지 반쯤 손놓은 감이 있었어요.
23/06/18 09:44
디아4 발매직전까지 디아3 시즌 즐겼던 입장에서 어째서 디3에서 쾌적했던 파밍 싸이클,인벤토리 편의성,직관적인 대균열 시스템등을 차기작에서 이식하지 않았는지 의문이 들었습니다. 전설 위상을 덮어쓰기가 가능해서 좋았던 템을 계속 쓸수가 있고 갈기만했던 노랑템을 의미있게 만들어준것도 좋은데 인벤토리 편의성이 너무 안좋아서 그러한 전설 시스템 좋아진게 체감이 적어요. 이동부터 시작해서 그러한 것들은 시즌까지 시간을 끌기 위한 의도적인 불편함인데 프리시즌 텀도 너무 깁니다. 물론 통계적으로 보면 지금 60랩도 못넘고 고행 못간 유저들이 대다수일 것이고 제 주변도 퇴근해도 피곤해서 겜을 못하거나 현생에 치인 친구들은 대부분 50 턱걸이긴합니다 하지만 하드 유저들이 소모하는 컨텐츠 소비속도를 생각했을 때 시즌을 좀 더 빨리 열거나 고단 악몽 던전 메리트를 좀 더 줬어야 한다고 생각해요. 70단 이상 고단 악몽 트라이를 위해 빌드를 깎거나 템파밍하는 과정 자체가 재미가 없는건 아니지만 악던 보상이 너무 짜서 유인이 적죠. 물론 디4는 디3랑 다르게 원초적인 PVP 재미도 있고 시스템도 나름 잘만들어놨지만 셋팅 끝내고 이것만 주구장창하긴 그렇죠. 디3도 파밍은 거쳐가는 과정에 불과했고 정복자나 보석업/대균열 고단 기록 갱신이 주된 컨텐츠였고 디3는 보업과 경험치로 대균열 고단에 대한 메리트를 줬는데 전혀 이부분 생각을 안한 것 같아서 의아했습니다. 여튼 개발진이 문제는 인지하고 있는 것 같은데 최대한 빨리 피드백했으면 좋겠네요 시즌1부터 바로 도입해야 한다고 생각합니다. 유저들이 전처럼 기다려주지 않아요. 글이 글인지라 디아4 단점만 주르륵 적긴했는데 역대 디아시리즈중 제일 재밌게 하고 있습니다. 특히 돌비 애트모스 음향 지원이나 돌아온 타격감(선망이나 쳐부수기, 산사태 같은거 쓰면 제대롭니다)도 좋고 자원수급이 어려워진만큼 빌드 완성시켰을때의 만족도는 높은 게임입니다.
23/06/20 11:25
지인들과 같이 하는데
만렙찍고 인장 80단 도적 접음 대부분 80-90렙 > 퇴근후 파티하고 인장 40단 뺑뺑이 (다들 만렙찍고 접는다함...) 솔플로도 60단 근처까지 깨는데 돌 필요성을 못느껴서 40단 뺑뺑이..
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