이번 패치 프리뷰를 보면 프리시즌과 비교해 봤을 때 솔랭도 약간 바뀔 것 같고 대회 메타도 좀 변할 것이라고 예상됩니다.
챔피언 버프
샤코
Q 마나 소모 60 -> 40
Q 뒤에서 공격 치명타 피해 30% -> 0%
E 추가 공격력 계수 75% -> 80%
제이스
기본 공격력 54 -> 57
해머폼 W 틱당 대미지 25/40/55/70/85/100 -> 35/50/65/80/95/110
해머폼 Q 대미지 55/100/145/190/235/280 -> 65/115/165/215/265/315
리산드라
성장 체력 104 -> 110
Q 둔화 16/19/22/25/28% -> 20/24/28/32/36%
W 재사용 대기시간 14/13/12/11/10초 -> 12/11/10/9/8초
사이온
기본 체력 615 -> 655
Q 최대 피해량 70/135/200/265/330 -> 90/155/220/285/350
자야
기본 공속 0.625 -> 0.658
공속 계수 0.625 -> 0.658
트위스티드 페이트
Q 재사용 대기시간 6초 -> 6/5.75/5.5/5.25/5초
W 블루 카드 주문력 계수 90% -> 115%
W 레드 카드 주문력 계수 60% -> 70%
챔피언 너프
아트록스
기본 지속 효과 최대 체력 비례 대미지 5~12% -> 4~10%
E 기본 지속 효과. 궁극기 사용 중 모든 피해 흡혈 25/30/35/40/45% -> 20/24/28/32/36%
궁극기 이동 속도 60/80/100% -> 50/65/80%
문도 박사
기본 체력 653 -> 613
성장 방어력 4.2 -> 3.7
E 기본 지속 효과 최대 체력 비례 추가 공격력 2.5/3/3.5/4/4.5% -> 2/2.5/3/3.5/4%
피오라
기본 지속 효과 최대 체력 비례 대미지 3%+추가 공격력 100당 4.5% -> 3%+추가 공격력 100당 4%
Q 대미지 추가 공격력 계수 95/100/105/110/115% -> 90/95/100/105/110%
크산테
기본 이속 335 -> 330
기본 지속 효과 대미지 10~25 -> 5~20
W 최소 대미지 대상 최대 체력의 4.25/4.5/4.75/5/5.25% -> 2/2.25/2.5/2.75/3%
W 최대 대미지 대상 최대 체력의 8.25/8.5/8.75/9/9.25% -> 7/7.25/7.5/7.75/8%
람머스
기본 공격력 56 -> 53
기본 체력 634 -> 614
W 추가 방어력/마법 저항력%가 이제 W의 일정 수치로 올라가는 방어력/마법 저항력을 상승시킵니다.
W 방어력: 40 -> 25
W 방어력 증가량 방어력 계수 60/70/80/90/100% -> 40/55/70/85/100%
유미
Q 대미지: 50/90/130/170/210/250 -> 50/80/110/140/170/200
강화 Q 대미지: 60/110/160/210/260/310 -> 60/100/140/180/220/260
제리
성장 공격력 1.5 -> 1.3
Q 대미지 15/18/21/24/27 -> 15/17/19/21/23
챔피언 조정
잭스 중간 규모 업데이트
Q 주문력 계수 60% -> 삭제
E 대미지: 55/80/105/130/155(+50% 추가 공격력) 물리 피해 -> 55/85/115/145/175 + 최대 체력의 4% (+100% 주문력) 마법 피해
E 공격 회피당 추가 대미지: 총 대미지의 20% -> 기본 대미지의 20%
R
스킬 이름 달인의 저력 -> 무기의 달인
재사용 대기시간 80초 -> 100/90/80초
기본 지속 효과
대미지: 100/140/180 (+70% 주문력) -> 80/120/160 (+60% 주문력)
기본 지속 효과 공격이 준비되었을 때 시각 효과와 음향 효과 추가
사용 시 효과 (NEW)
잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 150/250/350(+100% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 방어력이 25/45/65(+40% 추가 공격력), 마법 저항력이 15/27/39(+24% 추가 공격력) 증가하며 다음 8초 안에 맞힌 챔피언 하나당 방어력이 15/20/25(+10% 추가 공격력), 마법 저항력이 9/12/15 (+6% 추가 공격력)씩 추가로 증가합니다. 이때 세 번째가 아닌 두 번째 기본 공격마다 마법 피해를 추가로 입힙니다.
이스터에그
강가에서 가만히있으면 낚시 모션과 함께 1골드를 획득합니다
체계 버프
원칙의 원형낫
물리 관통력: 10 -> 18
지평선의 초점
주문력 85 -> 100
영겁의 지팡이
체력 300 -> 400
영원 효과 이동 속도 증가에 필요한 회복 체력/마나: 250 -> 200
영원 효과 이동 속도 증가량: 25% -> 35%
일부 편의성 변경과 버그 수정
혹한의 손길
가격 2700골드 -> 2600골드
체력 350 -> 400
체계 너프
강인함 룬
강인함 5% + 전설 중첩당 2.5% -> 5% + 전설 중첩당 1.5%
체계 조정
해신 작쇼
가격 3100골드 -> 3200골드
방어력/마법 저항력 초당 2 획득 + 최대 중첩 시 총 방어력/마법 저항력 15% 증가 -> 초당 2 획득 + 최대 중첩 시 방어력/마법 저항력 20% 증가
체력 흡수량 최대 체력의 3% -> 80+최대 체력의 7%
더이상 미니언/몬스터의 체력을 흡수할 수 없습니다.
대천사의 포옹
가격: 2600골드 -> 3000골드
주문력 60 -> 80
스킬 가속 0 -> 10
경탄 효과 추가 마나의 1.3%에 비례하여 스킬 가속 획득 -> 추가 마나의 2.5%에 비례하여 주문력 획득
창공 효과(소모한 마나에 비례하여 체력 회복)가 생명선 효과로 대체되어 250 + 현재 마나의 20%만큼 보호막 획득
전체적으로 보면 이전 라이엇이 예고했던 대로 유미의 유틸은 살리고 피해와 CC를 줄이겠다는 목적을 달성하기 위해 Q 데미지를 너프했고 현재 작쇼 오브 레전드라는 이름을 붙여도 될만큼 많은 챔피언들이 작쇼를 가기 때문에 빠르게 너프한 것 같습니다. 그래도 아직 쓸만은 하니 나올만 해 보입니다.
몰왕 작쇼, 굶드라 작쇼 빌드가 너무 강하긴 했어요. 환영합니다.
로아 그러니까 영겁의 지팡이가 다시 돌아오고 나서 다시 카사딘의 세계가 오나? 싶었는데 확실히 신화급 템들이 대부분 뽑으면 스펙 상승이 엄청나다보니까 좀 별로라고 느끼기도 했었거든요. 아무래도 빠르게 코어를 올리고 그 이후에 기다려야하다보니... 좀 약하다고 많이 느꼈습니다만 체력도 올려주고 이속도 올려줘서 괜찮네요.
먼저 대회에서 어떤 챔이 나올지... 궁금한데 패치가 또 엄청 큰 규모의 패치는 아니다보니, 살짝 밋밋한 맛이 있긴 합니다만. 정기 휴가니까 이해해줘야 할지 크크
탑은 현재 크산테 피오라 아트록스 갱플 카밀 올라프 등 브루저 계열의 챔피언들이 자리를 잡고 있습니다. 크산테는 어우 단단한데 궁쓰면 딜도 쎄고 Q 3타 당겨지는 매커니즘도 너무 좋아서 쓰이는 느낌입니다. 이걸 저격하기 위해 올라프 탑이 뜬 느낌이구요. 여기에 이번에 버프를 받는 제이스, 미친 사기챔이 될 것 같은 잭스가 합류해 작년의 구도에서 살짝 달라진 채로 이어질 것 같은데, 잭스는 리워크 수준이니 이후 패치에서 등장하겠죠? 아무튼 전 이런 탑 메타를 좋아해서 재밌게 볼 수 있을 것 같습니다.
제이스의 제우스를 또 볼 수 있는건지... 킹겐이 잡았을 때 든든한 카밀 등 솔랭 메타가 그대로 대회로 들어온다고 할 시 정말 탑의 피지컬을 볼 수 있는 해가 될 것 같습니다.
정글은 여전히 똑같은 메타로 이어질 것 같습니다. 나오던 놈이 그대로 나올 것 같고 그래도 대회에서 쓸만한 챔은 사일러스, 킨드레드, 그레이브즈를 위주로 한 성장 정글과 이번에 뜨고있는 AP 난입 마오카이가 조커픽으로 등장할 것 같습니다. 엘리스 니달리도 정말 좋은 픽이지만... 대회에서도 볼 수 있을까 싶어요. 이상하게 솔랭에서 엘리스는 꾸준히 좋은 챔이었는데 잘 보이지 않더라구요.
이 뒤로 비에고 그라가스 렉사이가 함께해서 대회 용 픽은 조금 더 다르겠지만, 사일러스를 제외하면 보던 놈이 그대로 나오겠구나 싶습니다.
미드는 현재 솔랭 기준으로 신드라, 아칼리, 벡스, 요네, 카타, 카르마, 빅토르, 스웨인 등 AP 위주의 챔들이 날뛰고 있는데요. 대회로 넘어간다고 해도 크게 달라질 것 같지않는 양상입니다.
특히 이번 스프링에서 미더덕 카르마라고 불리는 광휘의 미덕을 코어로 올리는 서포터형 미드 카르마가 나올지도 기대됩니다. 생각보다 좋더라구요. 여기에 트페, 라이즈같은 챔들이 챔피언, 아이템 버프와 함께 날아올라 밴픽에도 지대한 영향을 끼칠 것 같습니다.
게다가 라이즈가 만년 서리에서 로아 대천사로 빌드가 바뀌었는데, 두 템이 다 버프가 되어버려서 핵심 픽으로 작용할 것 같아요. 트페의 경우에도 Q를 먼저 마스터하는 상황에서 쿨을 줄이는 버프를 했다는 것 자체가 큰 영향으로 돌아올 것 같은데요. 라인 클리어도 빠르게 할 수 있다는 점이...
바텀도 뭔가 달라진 것 같지 않아요. 크크
루시안 나미, 케틀, 바루스같은 바텀을 이기고 주도권을 활용해 용을 먼저 챙기던지 전령 싸움에서 유리한 구도를 가져간다던지 하는 방향성으로 많이 잡히고 있는데 이 뒤를 이어 제리 유미(너프되서 더더욱 나오기 힘들어보이지만), 카이사, 드레이븐, 이즈같은 챔들이 버티기, 아예 싸우자 식의 챔들로 구성되어서 라인전이 강해야만하고, 되게 중요한 스프링이 될 것 같습니다.
서폿도 이에 맞춰서 로밍의 파이크, 라인전의 카르마 딩거 애쉬, 한타 밸런스의 노틸, 레오나 렐 위주로 흘러가는데, 아무래도 라인전 메타에선 픽이 챔피언 시너지에 맞춰서 돌아가다보니 파이크를 제외하면 다 원딜에 따라가는 양상으로 보입니다.
종합해보면, 탑은 피지컬 위주의 챔피언들에 그라가스같은 버틸 수 있는 챔이 기용되어서 개개인의 능력치가 중요해 보이고 정글은 성장을 통해 소규모 교전이나 한타에 힘을 싯는 피지컬 위주로 미드는 로밍 형태의 챔과 아칼리, 신드라, -빅-을 위주로한 버틴 다음에 한타 힘으로 해결하는 느낌의 구도가 잡힐 것 같습니다.
원딜과 서폿은 이전처럼 확실하게 라인전 교전이 강해야만 살아남을 수 있을 것으로 보입니다. 그런면에서 바이퍼가 합류한 이번 LCK는... 정말 피터지는 싸움이 되지않을까 싶습니다. 신예라고 볼 수 있는 페이즈, 바이탈이 얼마나 고생할지... 흠흠
작년과 비교해 크게 달라진 느낌은 아닙니다. 정글 유저여서 변화가 좀 클까? 싶었는데 막상 해보니까 그런 것도 아니어서 메타의 급격한 변화는 없고 그냥 무난하게 흘러갈 것 같습니다. 그래서 기존의 강팀라인은 바뀐 메타에 적응하지 못해서 잠깐 내려온다던가 하는 이슈도 없어 보입니다. 잘하던 사람이 계속 잘하는 채로 박혀있을 것 같아요.