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23/01/10 18:15
지금 발표된 월즈 방식과는 조금 다르지만 스위스 시스템의 직관적 이해를 돕기위해:
https://namu.wiki/w/%EC%8A%A4%EC%9C%84%EC%8A%A4%20%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C 기본 컨셉은 매 라운드마다 이긴 팀과 진 팀이 발생하면 다시 그룹을 나누어 성적이 동률인 팀들끼리 우열을 가리는 방식이고, 이러한 라운드를 5번 거치고 나면 상위 8개팀이 결정되는 방식인 것 같습니다. 상당히 복잡한 것 같기는 한데, 이 방식으로 하면 다양한 강팀들이 서로 붙는 모습을 볼 수 있어서 볼거리는 상당히 풍성해질 것 같고 경기수도 조금 늘어나는 것 같네요.
23/01/10 18:29
스위스 라운드는 그냥 승패 같은 애들끼리 '니들은 성적을 보니 실력이 비슷한가보구나' 하고 붙여놓는거죠....
첨에 한판씩 하고나면 1승팀 1패팀으로 절반 나뉘는데 걔들끼리 나눠서 조편성하고 1승팀 조에서 승리한 애들은 2승팀 조, 패배한 애들은 1승1패 조로 또 절반 나눠서 조편성하고 2승팀 조에서 승리한 애들은 3승이니까 너희는 통과, 패배한 애들은 2승1패 조로 보내고 1승1패조에서 승리한 애들은 2승1패가 되니까 얘들도 2승1패 조로 보내서 여기서 이긴 애들은 또 3승 채웠으니까 통과, 진 애들은 2승2패조로.... 여튼 그 와중에 3승 채우면 통과, 3패 채우면 탈락...
23/01/10 18:17
8강 팀을 뽑는 트리플 엘리미네이션 이렇게 생각해도 될 것 같네요.
아 그리고 이 방식 도입되면 타이브레이크는 자동적으로 없어지는...
23/01/10 18:21
22번째 팀은 월드 챔피언십 선발전 시리즈를 통해 결정된다. 이 선발전에서는 EMEA(유럽/중동/아프리카) 리그인 LEC와 북미 리그인 LCS의 4번 시드가 5전 3선승제 대결을 펼쳐 승리한 팀이 롤드컵 막차를 타게 된다.
LEC 4번 vs LCS 4번 월즈 단두대 이게 메인이벤트지
23/01/10 18:23
스위스 라운드가 이변이나 플루크의 가능성을 줄이고 최대한 실력을 반영하는 방식이긴 합니다. 하스스톤 같이 운이 많이 작용하는 게임은 그래서 시간이 허용된다면 스위스 라운드를 우선으로 합니다. 물론 보는 입장에서는 토너먼트가 더 직관적이고 흥행에도 도움이 되긴 합니다만...
23/01/10 18:25
근데 스위스 매치 도입하면 상대적으로 언더독의 업셋이 일어날 확률은 줄어들 것 같기는 합니다. 결국 게임 수를 늘려서 진정한 강자를 가리는 방식이라 낭만보다는 냉정한 현실을 반영할 가능성이 높아서.
23/01/10 18:28
확실히 메이저 3~4시드에게 (특히 한/중) 유리한 룰이라고 생각되긴 합니다. 실력만 있다면 운빨로 떨어지는 일이 확연히 줄어들 것 같아요
23/01/10 18:28
조금 생각을 해봤는데, 더욱 다양한 매치업과 이야깃거리가 나왔으면 하는 의견을 16강 쪽에 반영한 것으로 보입니다.
8강 토너먼트 단계의 경우 보다 많은 사람들이 보기 때문에 더블 엘리와 같이 이해가 어려운 방식을 도입하는 것을 피했고, 대신 토너먼트에 비해 상대적으로 매니아 시청층 비율이 높을 16강은 좀더 복잡한 방식을 선택하더라도 어차피 볼 사람들의 숫자 변화가 그렇게까지 드라마틱하게 변하지 않을 것이라 판단한 것 같네요.
23/01/10 18:49
차라리 더블엘리가 나아보입니다 그리고 라이엇은 방식을 더 복잡하게 하는건지 이해 안가네요 월드컵 처럼 이해하기 쉽게 가야지 이건 아닌것 같네요.
23/01/10 18:53
더블엘리 신봉자지만 조별에선 쓰기 애매하다고 생각했는데, 개인적으론 스위스 라운드로 변화준거 굉장히 맘에드네요
변화를준다면 이 방식이 가장 좋아보임
23/01/10 19:05
이왕 복잡하게 할거, 롤드컵 8강도 더블엘리미 하지...
ps. 3-0 2팀 / 3-1 3팀 / 3-2 3팀 나오는데, 8강 브라켓은 어떻게 짜는 걸까요? 2/3/3이라 딱 떨어지지도 않는데.
23/01/10 19:08
토너먼트 단계는 더 많은 시청자들이 보니까 복잡한 방식은 안된다고 판단한 것 같습니다. 그래서 16강을 바꾼 것 같고요.
다른 스포츠들도 상위 단계로 갈수록 심플해지는 경우가 많기도 하고...
23/01/11 03:05
lolesports에 영어로 작성된 게시물을 보면 더블 엘리미네이션의 단점에 대해서 나와 있죠. 그 단점 때문에 무게감이 큰 월즈에서는 쓰기 애매하다고 판단한거 같습니다.
23/01/10 19:13
그리고 MSI 2팀 출전으로 결승전 보다 전 날 진행되는 결승진출전이 메인이 되네요 물론 우승하면 서킷 포인트와 상금 차이는 있지만 말입니다.
23/01/10 19:36
더블엘리는 결승전에서 브라켓 리셋을 해도 문제고 안하고 세트1승 덤으로 주는것도 이상하고 그래서 라이엇이 곤란해 하는거 아닐까 싶습니다.
23/01/10 23:33
msi 8강도 더블엘리고, 같은 회사 게임인 발로란트를 포함해서 많은 이스포츠 종목들이 더블엘리를 채택하고 있어서 더욱 아쉽습니다.
23/01/11 03:05
lolesports에 영어로 작성된 게시물을 보면 더블 엘리미네이션의 단점에 대해서 나와 있죠. 그 단점 때문에 무게감이 큰 월즈에서는 쓰기 애매하다고 판단한거 같습니다.
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