PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2020/04/05 21:56:08
Name 아이작존스
Subject [기타] 인투더브리치:묘수풀이 #2) ??? : 맵이 바뀌셨겠죠 (수정됨)

안녕하세요. 아이작존스 입니다.

시작하기에 앞서서 이전 묘수풀이 글에서 설명했던 것들을 정리하고 가볼까 합니다.
누군가를 가르치는 재능은 없어서 따로 나무위키같은 곳에 공략을 적어볼 자신은 없기에 사용된 기술들을 정리하려는 목적입니다.

1) 위치를 이동시키게 될 때 이동될 위치가 비어있지 않다면 [충돌피해 1]이 발생한다.
2) 공격순서(우측 상단에 있는 Attack Order라고 써진 벌 모양 아이콘)를 확인해서 적으로 적을 처치할 수 있다.
3) 벡 스폰(증원 병력이 나오는 구멍)은 가능하다면 막아서 적의 증원을 막도록 한다. 막게 되면 [1 피해]를 입게 된다. 
4) 물 타일에 비행유닛이 아니고 보스가 아닌 적을 빠뜨릴 경우 낙사 판정 처리가 되면서 남은 체력에 관계없이 즉사한다.

무슨 소린지 모르셔도 괜찮습니다. 계속해서 묘수풀이 글을 보시다보면 자연스럽게 터득하실 수 있을 겁니다.
서당개도 3년이면 풍월을 읊는다고들 하지요, 그리고 저 기술들은 이 게임을 하다보면 쓸 수밖에 없는 것들이라서
직접 게임을 하시면서 깨달으실 수 있을거라고 생각합니다.

물론, 이 게임이 그렇게 친절한 편은 아니기에 튜토리얼 등에서 알려주거나
간단한 미니 게임 형식으로 알려주는 등의 면모는 없지만 카드 게임을 비롯한 여러 뇌지컬 게임으로 단련된
여러분들의 실력이라면 충분히 헤쳐나갈 수 있으리라고 생각합니다.

image
오늘의 보스는 많은 분들이 꺼려하고 까다로워하는 "거미 보스" 입니다.
비록 최대체력이 1밖에 안되지만 여러마리를 매턴 소환한다는 점에서 그것들을 정리하지 않는다면 수적으로 밀리게 될 수 있습니다.

정석적인 처리 방법은 레인지 무기나 밀치기 능력이 우수한 무기로 [충돌피해]를 통해서
여러 개의 거미알을 한 번의 행동으로 최대한 효율적으로 정리해버리는 것입니다. 체력이 1 밖에 안되기에 충돌피해면 충분합니다.
(혹은 맵 전역의 적들을 대상으로 광역으로 1데미지를 끼얹는 사기 무기를 사용하는 것도 방법입니다.)

그리고 오늘 설명드릴 내용인 "불"을 통한 방법이 있습니다.

image

본격적으로 시작하기에 앞서서 무기와 파일럿들을 소개하는 시간을 가져보겠습니다.
저희 부대의 든든한 리더, 아이작존스입니다. 능력은 "턴 초기화"를 한 번 더 사용할 수 있습니다.
두번째 파일럿, Jet Mech에 탑승한 아가씨는 "릴리 리드"입니다. 첫턴에만 추가 행동력 3을 얻을 수 있는 능력을 가졌죠.
그래서 첫 턴에 좀더 광범위한 범위로 이동이 가능합니다. 사진을 보면 "9"라는 압도적인 이동능력을 보여주고 있습니다.
마지막 파일럿은 일반 파일럿으로 특별한 초고교급 재능은 없습니다.

이어서 무기 상황을 설명드리자면
아이작 존스의 첫번째 무기는 현재 사거리 업그레이드가 되어있어서 최대 2칸까지 불을 붙이고 범위 끝의 대상을 한칸 뒤로 밀어버립니다.
또한, 이미 불이 붙어있는 적의 경우 2데미지를 입히며 공격한 타일에 불을 붙입니다.
두번째 무기는 아군 매크들이 불에 붙지 않도록 해주는 패시브입니다. 기본적으로 이 매크가 가지고 있는 무기들입니다.

릴리 리드의 첫번째 무기는 현재 사거리와 피해량 업그레이드가 된 상태로, 최대 2칸을 뛰어넘으며 연막을 깔고 2피해를 입힙니다.
연막 속의 유닛은 공격을 할 수 없게 됩니다. 따라서 적들의 공격을 취소시킬 수 있습니다.

마지막 파일럿의 첫번째 무기는 적을 한 칸 밀치고 A.C.I.D. 상태를 부여합니다. 이 상태가 된 적은 피해를 2배로 입습니다.
두번째 무기는 Fire Beam 입니다. 일직선으로 레이져를 발사하여 해당 타일들에 모두 불을 붙입니다. 이번 공략의 핵심입니다.


여기에서 잠시 팁을 드리자면 붙이 붙지 않은 적은 불 붙은 타일 위로는 이동하려고 하지 않습니다.
(* 단, 이미 불이 붙어있는 적의 경우 불 붙은 곳이더라도 상관없이 들어가려고 합니다.)
또한, 연막 타일 안으로도 적들은 이동하려고 하지 않습니다. 아무래도 그 안에서는 공격을 할 수 없으니 말이죠.
즉, 여기 저기 불과 연막으로 맵을 가득 채우게 된다면 적들이 이동할 수 있는 곳을 굉장히 제한시킬 수 있으며
특히 이러한 부분은 근접해서 공격하는 적들에게 매우 치명적으로 작용하게 됩니다.

지금부터 이제 불과 연막으로 맵을 신나게 바꿔볼 계획입니다. 


4
특별히 설명드릴 만한 부분은 없는 진행입니다. 
Fire Beam으로 체력 1짜리 적 3마리에게 불을 붙여서 턴 종료 버튼을 누를 경우 화염피해로 죽게 만들어줍니다. 
Jet Mech로 보스와 풍뎅이를 정리해주고 Flame Mech로는 나머지 알 하나를 불을 붙여서 정리해줍니다. 

image
불에 적들은 위의 사진처럼 적의 턴이 시작될 때, 가장 먼저 화염 피해를 입습니다. 
적의 행동이 시작하기에 앞서서 화염피해를 입게 된다는 것에 주목해주신다면 좋겠습니다. 
(즉, 체쳑이 1 남은 적의 경우 공격하기 전에 화염피해로 죽게 되면서 공격하지 못하게 됩니다.)

또한 저렇게 불의 장벽을 만들어놓았기에 뒤에서 튀어나오는 근접형 적들은 감히 
왼쪽 아래에 있는 회사 본사 건물을 노리진 못할 겁니다. 

burrower-LI
이전 글에서 만났던 익숙한 Burrwer라는 친구입니다. 
녀석은 피해를 1이라도 받는다면 땅속으로 도망쳐버리는 겁쟁이지만 이동기술에 면역이라는 특징을 가지고 있습니다. 

위의 사진에 적힌 숫자는 녀석의 AI가 판단하게 되는 점수(score)입니다. 
공격범위가 가로로 3칸을 때리는 녀석이고 이동범위 안에서 불타고 있는 타일과 연막 타일을 제외하고
이동하여 때릴 수 있는 아군 유닛 그리고 건물의 숫자를 세어서 적어본 것입니다. 

어떻게 이렇게 자세히 아냐고 물어보신다면, 필자는 이 게임의 코드를 다 뜯어보았습니다.
그것들 중에서는 적의 AI와 관련된 LUA 코드도 있었고 어렵지 않는 내용이었기에 쉽게 이해할 수 있었습니다. 
저런 식으로 판단해서 공격하려고 한다고 보시면 되겠습니다. 주제와는 벗어난 내용이니 넘어가겠습니다. 

3

3턴 시작입니다. 예상대로 Burrower는 2개의 건물을 공격할 수 있는 위치로 이동하였고
얄미운 거미보스는 불타고 있는 타일을 피해서 알 3개를 자신 주변에 던져놓았습니다. 

3
이번 턴도 사실 그렇게 어렵지는 않습니다. 
건물 앞쪽 2칸에 불을 붙여서 Burrwer를 쫒아내주고 (화염피해를 받곤 화들짝 놀라서 땅속으로 도망갑니다.)
Jet Mech가 뛰어넘어서 착지할 자리를 Nano Mech의 기본 무기로 밀어서 확보해주고 2마리를 정리해줍니다. 

현재 알이 3개 깔려있고 다음 턴에 작은 거미 3마리가 소환될 예정이지만
녀석들의 행동력은 3칸이며 맵 상태를 보시면 아시겠지만 녀석들이 움직여서 근접하여 공격할 수 있는 건물들은
모두 앞 칸이 불타고 있기 때문에 건물을 공격하지는 못할 것이며 아군 매크를 노리는 것이 전부가 될 것입니다. 

2
예상대로 거미알의 죽음의 메아리 효과로 소환된 작은 거미들은 그 누구도 건물에 붙지못했고
뒤쪽에 Burrwoer가 건물을 때려보려고 접근하긴 하였지만 다시 건물 주위에 불을 둘러서 붙지 못하도록 만들어줍니다. 

Jet Mech로는 딱히 뭔가 해줄 부분은 없어서 왼쪽의 알 하나를 처리해주고 
Nano 매크로는 거미 보스를 밀어서 새끼 거미들에게 훌륭한 양식을 제공해주도록 합시다. 



1

마지막 턴 상황입니다. 
맵을 저희에게 유리하도록 바꿔놓은 덕분에 손쉽게 다수의 근접형 적들을 바보로 만들었습니다. 
현재 건물을 노리는 적은 단 둘이며 주의할 점이라면 "폭발형 염력체"(E2에 위치한 해파리 같은 적)가 부여하는 패시브로 인하여 
적을 죽이게 된다면 폭발하면서 주위 4타일에 1피해를 주게 됩니다. 해당 부분만 주의한다면 어려울 것 없습니다. 


1

보스도 잡았으니 적당히 마무리 해주시면 됩니다. 
특별히 어려운 부분은 없으니 설명은 생략합니다. 

영상으로 보실 분들은 위의 영상을 참고해주세요!


또 다른 성가신 보스인 Large_Goo{4/3} 를 상대하는 영상입니다.
이 녀석의 경우 최대 체력이 3으로 보스들 중에서는 가장 낮은 편에 속하지만
죽음의 메아리로 Midium_Goo{4/2} (죽음의 메아리: Small_Goo {4/1} 2마리를 소환합니다.) 2마리를 소환합니다.

정리하자면 죽였더니 분열해서 2마리 중간 놈이 나오고
중간 놈을 죽이면 또 분열해서 2마리 작은 놈이 나오게 됩니다. 

다음 글로 이걸 쓰게될지는 모르겠지만 즐겁게 봐주신다면 감사드리겠습니다!  

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
20/04/06 01:22
수정 아이콘
작골이넹
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
68199 [LOL] LCK 프렌차이즈 Q&A가 공개되었습니다. [79] Leeka15342 20/04/07 15342 0
68198 [오버워치] OWL 9주차 리뷰 [8] Riina8929 20/04/07 8929 4
68197 [LOL] 미스틱의 아내분이 둘째를 자궁암 위험으로 포기 했습니다. [60] 신불해54519 20/04/07 54519 9
68196 [LOL] [LJL] LCK보다 2년 먼저 프랜차이즈를 했던 LJL의 이야기 [36] 타바스코14563 20/04/06 14563 7
68195 [LOL] LCK도 프렌차이즈를 도입하네요. [38] realcircle12604 20/04/06 12604 0
68194 [LOL] 프렌차이즈를 하면 드래프트도 할까요? [24] pzfusiler11023 20/04/06 11023 0
68193 [LOL] LPL 5주차 이 주의 팀이 공개되었습니다 [23] Pessoa9906 20/04/06 9906 1
68192 [LOL] LCK 프랜차이즈 시작되면 이제 중요성이 상당할것 같은 리그 [33] 신불해13453 20/04/06 13453 0
68191 [LOL] 샌드박스 vs 젠지 아카데미 공개 평가전이 오늘 진행됩니다 [14] Leeka13052 20/04/06 13052 0
68190 [LOL] LCK 2 ROUND 2주차 POG Share [4] GogoGo56084 20/04/06 56084 1
68189 [LOL] LCK 프랜차이즈는 어떻게 진행되는가? [44] telracScarlet11821 20/04/06 11821 0
68188 [LOL] 내년부터 LCK 최저연봉은 6천만원이 됩니다. [94] Leeka16813 20/04/06 16813 2
68187 [LOL] LCK 마지막 승강전에 가게 될 팀은 과연? [34] Leeka12695 20/04/06 12695 0
68186 [기타] 레전드 오브 룬테라 공식 출시 날짜가 발표 되었습니다. [7] TheLoveBug10088 20/04/06 10088 1
68185 [LOL] "버스 전복 안시키고 잘 타는것도 실력이다" [33] 신불해16786 20/04/06 16786 7
68184 [기타] 라스트 오브 어스 : 메인 스토리 #7 "토미의 댐(Tommy's Dam)" [4] 은하관제11455 20/04/05 11455 1
68183 [LOL] 동부리그 5인방 향후 대진 [32] 묻고 더블로 가!14875 20/04/05 14875 2
68182 [기타] 인투더브리치:묘수풀이 #2) ??? : 맵이 바뀌셨겠죠 [1] 아이작존스8981 20/04/05 8981 0
68181 [LOL] 내년 정글 최대 매물이 될거 같은 선수 [50] 라면15770 20/04/05 15770 0
68179 [LOL] [LCS] 한 시즌만에 후니없는 후니팀이 된 디그니타스 [35] 비오는풍경11920 20/04/05 11920 0
68178 [LOL] [LCS] EG vs FLY 마지막 장면 [19] 미원9545 20/04/05 9545 0
68177 [기타] 라스트 오브 어스 : 메인 스토리 #6 "교외 지역(The Suburb)" [7] 은하관제9475 20/04/05 9475 6
68176 [LOL] [TFT] 현 챌린저가 생각하는 메타 및 좋은 조합 [44] 삭제됨15639 20/04/05 15639 12
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로